'Far Cry Primal' ponovno otkriva kameno doba

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kao dugogodišnji Daleki plač obožavatelj, o tome nije bilo mnogo prvobitan to mi govori. Iako znam da tuče i lov i branje cvijeća u tim igrama, postavljanje složenih eksplozivnih i demontažnih alarmnih sustava oduvijek je bio glavni cilj. S obzirom na moje druthere, serija bi provodila više vremena u čudnoj budućnosti nego u dalekoj prošlosti. Jesmo li svi zaboravili kako je to sjajno Krvni Zmaj bilo?

Bilo je Laser Panthers, čovječe. Laser. Panthers. Ne znam što bih još mogla poželjeti od medija video igara.

U svakom slučaju, Ubisoft se namjerava vratiti u kameno doba Far Cry Primal, a malo u ranim najavama govorilo mi je. - Oh, kul, trljate štapiće kako biste zapalili vatru. Sjećaš li se u svim drugim igrama, kada imaš bacače plamena, i bilo je super bolesno? Kunem se da nisam taj tip, ali to se jednostavno ne povezuje sa mnom.

Do ove nove prikolice:

Da ponovimo, vi ste majstor zvijeri s posebnim ovlastima koji mogu voziti medvjede i učiniti ih punim Revenant na tipovima dok izbacuju koplja i bacaju magiju na svijet koji više izgleda Warcraft od Prirodoslovnog muzeja? U REDU. Postoji i društveni sustav za plemena koji uključuje porobljavanje vaših neprijatelja i štiti vaše selo? To je … trickier. Jesu li pomiješali ropstvo s pratiocem koji je slijedio mehaničara? To nije bilo na mom popisu želja.

Konačno, Daleki plač posuđuje od Fallout 4 model bazne zgrade, i dok prikolica pokazuje da poklanjam neku osobu stijeni (??) ideju pomaganja kretanja uz razvoj civilizacije ulazi u neke SimEarth rasponi, a to me uzbuđuje.

To sve govori da je moj najveći strah Far Cry Primal je da smo samo skidanje daleko gameplay elemenata kako bi jednostavan proizvod - ovaj prikolica dokazuje da dovoljno misli i vremena ušao u prvobitan izgraditi nešto novo, komplicirano i obećavajuće. Smatram da sam uložio.

$config[ads_kvadrat] not found