Gledajte "Scorn" Trailer i pustite ga da piše pod vašom kožom

$config[ads_kvadrat] not found

Scorn [XSX/PC] Gameplay Trailer

Scorn [XSX/PC] Gameplay Trailer
Anonim

Neljudski prikaz koji se vidi gore, jedan od mnogih, samo je uvid Prezir, Ako ne možete shvatiti što vidite ili ne želite, vjerojatno niste sami.

Čak i ako bi se još moglo reći nešto o njegovoj objavljenoj umjetnosti, ekranima i snimkama, bilo bi bolje ne razrađivati. Osim osnovne koncepcije da je riječ o igri teških horora u istraživanju koju igrate u prvom licu, razvojni softver Ebb je pazio da ne kaže mnogo više.

Čini se da nisu zainteresirani za izlazak iz platna misterije, a takva igra odmah stvara. Poput brutalne prometne nesreće, ono što je prisutno može biti okretanje želuca, ali biologija vam neće dopustiti da se okrenete. Igra poput Prezir zahtijeva vašu pažnju jednim pogledom.

Obfuscation definira kako je mali srpski tim igre predstavio svoju Giger-esque živu grotesku. Iz oskudnog opisa objavljenog, Prezir je igra o pokušaju razumijevanja - nelinearni svijet je "karakter sam po sebi", i ništa u njemu nije svrhovito, čak i ako ne znate što je to.

Kao što se može i očekivati, ovo nije putovanje s naznakama, putnim točkama ili korisničkim sučeljem, niti bilo kakvim prekidima kroz cutscenes. Cilj razvijatelja je stvoriti kohezivan, međusobno povezan svijet, u kojem se svi priče, teme i dizajnerski znakovi izražavaju ekološki. To ne bi bilo šokantno ako ne sadrži ni dijalog. Kao što Ebb kaže, cilj je kroz njegov dizajn "pokušati shvatiti prizore oko vas." Vrijedan izazov.

predvidljivo, Prezir izdavači su je smatrali previše čudnim - iako je nakon trenutačne igre s računalom prošla ispod radara sa svojim javnim nastupom na Kickstarteru, gdje je PS4 port namijenjen kao cilj, Sony je izrazio početni interes. Unatoč tome što njihova kampanja nije uspjela prikupiti dovoljno sredstava, tim je otkrio privatnog investitora.

Izvorna teaser kampanje igre i upravo objavljena prikolica govore o beskompromisnim namjerama programera. Lijepo realizirani smjer ovdje samo postavlja pitanja, bacajući gledatelje u anatomski nadrealne prostore bez ikakvog objašnjenja ili smjera, koristeći samo noćne vizije i prikladno evokativnu ocjenu za postavljanje raspoloženja.

Prezir također će očito koristiti oružje i alate, ali zvuči kao da je dizajn sličniji lutanju svijetom noseći jednu nego nešto što bi se moglo pretvoriti u strijelca ako je, recimo, EA odabrao da bude izdavač tima (ne koje bi vjerojatno ikada).

Umjesto toga, NPC-ovi igre će drugačije reagirati na vašu prisutnost, a mogu ili ne moraju biti neprijateljski kada se prvi put susreću, dajući dojam da će bilo koje vrijeme razvoja biti potrošeno na oružje vjerojatno će se koristiti samo u određenim scenarijima.

U svakom slučaju, prikaz u najnovijem traileru poziva Cronenbergovu Videodrome pristup koji je tako fascinantan kao što je mučan - onaj koji je pametno ostavljen bez konteksta ili rezolucije. Tjelesni užas kao tema već je dugo prisutan u raznim umjetničkim oblicima, a to se podrazumijeva da je to glavna stvar Cronenberga i Gigera. Velika je stvar vidjeti kako se igra posvećuje posvećenom istraživanju ove specifične vrste psihologije na takav način, a vjerojatno i gdje su igrači suučesnici.

U svakom slučaju, prva polovica Prezir, objavljen u dvije epizode, očekuje se sljedeće godine na Steamu. Ako su pametni, Sony bi trebao skočiti na ovo za izdanje konzole. Ako je u VR, to je bolje. Iako je perspektiva zastrašujuća, ovo je igra koju želite doživjeti puzanje ispod kože.

$config[ads_kvadrat] not found