Легенда №17 (2013) | Фильм в HD | Legend № 17 | 传奇17号
Sadržaj:
Kad se rakovi za pustinje bore, napadaju se agresivno jedni drugima u školjkama, neumoljivo se udaraju jedan o drugoga sve dok jedan ne prizna poraz i izvuče se iz svoje ljuske zauvijek. To je brutalno, agresivno i, kako se nada jedan istraživač Sveučilišta Plymouth, savršen model za otkrivanje kako su se borbe - među svim životinjama - pojavile.
Borba, kao i svatko tko je ikada vidio Planet Zemlja zna, obično se događa između pojedinaca koji pokušavaju dobiti nešto od drugoga, bilo da se radi o hrani, prijateljima ili teritoriju. Dr. Mark Briffa, profesor ponašanja životinja, kaže Inverzan on proučava borbe protiv rakova kako bi saznao koji čimbenici utječu na ishode tih borbi. Drugim riječima: postoji li način da se predvidi tko će pobijediti?
"Mislim da će nam to malo reći o tome što se događa u tim rakovima, ali i općenito," kaže Briffa. "Mislim da će nam nešto reći o evoluciji borbe na način da možemo ekstrapolirati na druge vrste životinja." Nedavno je njegov rad pokazao da pobjeda u borbi ovisi o sposobnosti uravnoteženja dvaju čimbenika: snage i vještina.
Snaga prema vještini
Briffa vjeruje da je vještina podcijenjeni aspekt borbe životinja s obzirom na snagu. Čak i među ljudskim borcima, instinktivno povezujemo velike, mišićave osobe s većim šansama za pobjedu. Ali vještina i tehnika također su važni čimbenici, jer on pronalazi rakove pustinjaka.
Kada se rakovi za pustinje bore, oni se stvarno prepiru oko ljuske koju mogu nazvati svojim domom. Kako rakovi postaju veći, oni idu u potragu za većim školjkama, a najpogodnije mjesto za pronalaženje veće ljuske na drugom raku. Da bi zaradio svoju novu ljusku, izazivač neprestano pobjeđuje svoju, manju ljusku protiv veće ljuske nesretnog branitelja.
Što vještina predstavlja
Veličina će uvijek biti važna, ali Briffa također pronalazi to energija je ključni čimbenik u pobjedama kraba rakova. Sposobnost ponovnog i brzog udarca protivnika stavlja izglede u korist raka, kao i sposobnost povećanja stope napada tijekom borbe.
Ova strategija, objasnila je Briffa u radu za 2017., povezana je s izdržljivošću - to jest, koliko dugo svaka rakova može potrajati, a nastavlja tu snažnu stopu napada. S druge strane, izdržljivost se odnosi na sposobnost da bude učinkovit. Ako ste stvarno pametni o tome kako napadate, trebali biste biti u mogućnosti zadržati ga duže.
"U ovom primjeru učinkovitost znači koliko daleko povlače školjku svaki put kad udare u branitelja", kaže Briffa.- Nekako sam pomislio da će u početku možda vjerojatnije da će pobjednici napasti napadače koji povuku svoju ljusku, ali zapravo je bilo obrnuto. Vjerojatnije je da će pobjediti oni koji su povukli svoju ljusku manje daleko sa svakim hitom."
Točnost i preciznost
Proučavanje učinkovitosti za razumijevanje tko osvoji borbu samo je polazna točka. Tijekom sljedeće tri godine, Briffa će iskoristiti svoje financiranje iz Vijeća za istraživanje i inovacije Velike Britanije za biotehnologiju i biološke znanosti kako bi prikupila podatke o točnosti (koliko često kraba udari udarac) i preciznosti (gdje najuspješniji rakovi udaraju protivnike) u Osim vještine i snage. Svi ovi faktori, kaže on, kombiniraju se u uspješnu borbenu tehniku.
Da bi to postigao, on preuzima brzi videozapis svake borbe i stvara 3D animirane modele kako bi točno proučio kako rakovi napadaju tijela protivnika. Na taj način ćete dobiti ne samo cjelovitu sliku borca protiv rakova, već, što je još važnije, pokazati da se mogu analizirati i druge vrste borbe, varijabilne po varijablama, kako bi se pokazao najbolji način za borbu. pobijediti, Kaže da bi to moglo imati primjene u elitnim sportovima, gdje sportaši mogu poboljšati vlastitu tehniku temeljenu na tim istim varijablama.
"Što se tiče primjene na sportsku znanost, ono što radimo u pustinjskim rakovima vrlo je dokaz koncepta", kaže on. "Podaci koje prikupljamo vrlo su različiti, ali kada dobijemo te podatke možemo ih analizirati na način koji bi mogao biti smislen."
'Dark Souls III' prikolica pokazuje više frustrirajuće lijepe borbe
Pokušaj objašnjavanja franšize Dark Souls ne-igra može biti teško. Obično vodim s "Nije zabavno, uvijek sam ljuta, i čini mi se loše zbog sebe - sve dok to ne bude." Jer, za mnoge igrače, ne postoji ništa kao što je premlaćivanje šefa u Dark Souls. Igre franšize su zastrašujuće, konfuzne ...
VCR je nestao, ali nije prošao bez borbe
Glasine o smrti VCR-a su, nažalost, istinite. Od ovog mjeseca, pouzdani video format je mrtav, nakon što ih zadnji proizvođač prestane proizvoditi. Japanska korporacija Funai, koja tvrdi da je posljednji proizvođač videorekordera, objavila je u četvrtak priopćenje u kojem se navodi da se radi o likvidaciji proizvodnje. Na mnogo načina, w ...
Ovaj poster 'Arrow' pokazuje na manje magije i više borbe protiv kriminala u 5. sezoni
Zelena strelica se vratila tamo gdje bi trebala biti: Borba protiv kriminala na ulicama.