Californium 'završava niz hromih igara Philipa K. Dicka

$config[ads_kvadrat] not found

Californium CF 252 Test at home

Californium CF 252 Test at home
Anonim

Tijekom protekle godine, Philip K. Dick je pogodio ono što bi se moglo opisati kao mini-kulturno oživljavanje. Po prvi put, priče PKD-a prilagođene su malom zaslonu i mada Izvješće manjina bio je beskrajno odbačen, Čovjek u visokom dvorcu postavite Amazon streaming zapise i vratit će se za drugu sezonu.

Ipak, zbog toga što su PKD-ove adaptacije bile na zaslonu, Philip K. Dick-nadahnute videoigre imale su dugu i užasnu povijest. Od Ridleyja Scotta Blade Runner debitirao (knjiga je izvorno naslovljena Androidi sanjaju o električnim ovcama?), bilo je ukupno 4 video igre temeljene na radu Philipa K. Dicka. I da ga izrazimo u najizdašnijim terminima, sva četiri su bila potpuna i krajnje sranje.

Godine 1985, britanski programeri CRL grupa stvorena Blade Runner, Side-scroller za Commodore 64. Ali tvrtka je dizajnirala igru ​​bez stjecanja prava na licenciranje, tako da je izvornik Blade Runner PC igra je objavljena kao "interpretacija videoigre filmske partiture od strane Vangelisa" Blade Runner igra, ovaj put točka i klik avantura za PC, je objavljen od strane Westwood Studios 1997. Uz odgovarajuće licencni ugovor stekao ovaj put, Westwood napisao njihov Blade Runner kao priča čvrsto unutar svemira filma Ridleyja Scotta iz 1982. godine. Međutim, čak i uz desetljeće vrijedan napredak u tehnologiji igranja i glumačkoj igri koja je sadržavala mnoge izvorne glumce iz filma, Westwood Blade Runner pala. Iako je dobila pravu vizualnu atmosferu, radnja nije bila inspirativna, kontrole su bile glomazne, a igra je bila glitchy kao pakao. Svakako je nadmašivao ponavljanje grupe CRL iz 1985., ali u konačnici, Westwoodove Blade Runner bio je jednako zaboravljiv.

Sljedeći unos u "svemiru Philipa K. Dicka" bio je Totalni opoziv, izdana za PC i NSZ. PC verzija ove igre nije bila strašna, ali je prodala samo ukupno 8 kopija. Nintendo igra s istim imenom bila je podrugljiva čak i od 8-bitnih standarda ranih devedesetih, a to razočaranje imalo je mnogo veze s time što je samo još jedan pokušaj adaptacije PKD priče za narednih 3 godine. desetljeća. Taj posljednji pokušaj videoigre inspiriran PKD-om bio je 1998. godine Ubik by Cryo Interactive. Ubik zapravo nije bio previše loš konceptualno, ali bio je pomalo preambiciozan za tu tehnologiju. Na PlayStation One nije bilo neuobičajeno čekati 30-40 sekundi da se zaslon učita, što je bilo više nego dovoljno vremena za izbacivanje diska i učitavanje u bilo kojem Konačna fantazija igra.

Većina obožavatelja Philipa K. Dicka odavno je odustala od nade da će se i dalje igrati videoigre sve dok Arte Creative, francuski multimedijalni studio, nije objavio nadahnut PKD Kalifornijum s iznenađujuće malim fanfareom.

Kalifornijum je prilično kratka, istraživačka igra iz prve osobe koja vas stavlja u ulogu Elvina Grina, ovisnika o piscu i neuspješnom obiteljskom čovjeku. Igra - koja je vjerojatno najbolje opisana kao interaktivna priča - je pola kiselog putovanja, pola živčanog sloma. U smislu igre, cilj je u osnovi pomoći siromašnom Elvinu da navigira svojim izmijenjenim svemirom (prikladnije, nizom izmijenjenih svemira) tako što će se upustiti u nadrealne razgovore s drugim likovima i neživim predmetima, te naposljetku pronaći putove iz jedne stvarnosti u drugu,

Ako se čini da je ta linija nejasno poznata, ali je ne možete smjestiti u neki novi roman PKD-a, to je zbog toga Kalifornijum više se bavi životom Philipa K. Dicka od bilo koje posebne priče. Naravno, ljepota toga čini igru ​​pomalo podsjećajući na sve priče o znanstveno-fantastičnim pionirima. U pravednosti, dok Kalifornijum je fantastičan ako ste obožavatelj Philipa K. Dicka, to bi moglo ostaviti nešto što bi bilo poželjno ako niste upoznati s autorovom životnom pričom.

Bez obzira na to, činjenica je da je nakon gotovo četiri desetljeća netko napokon napravio igricu nadahnutu Philipu K. Dickom, i to nije bilo posve sranje. Naravno, pitanje je sada Kalifornijum je pokazao pristojnu igru ​​Philipa K. Dicka limenka da li ćemo vidjeti da neki od većih studija za igru ​​počne opciju nekih od poznatih djela PKD-a za konzolnu igru?

Većina obožavatelja Philipa K. Dicka bila bi oduševljena ako bi veliki studio za igru ​​prevalio kocku na PKD konzolnu igru, ali problem je u tome što su iste osobine zbog kojih su romani Philipa K. Dicka tako sjajni za čitanje, ono što ih čini teškim za snimanje film - i dvostruko teže uhvatiti kao videoigru. Čak i više prilagođene prilagodbe PKD-a Blade Runner ili Skanner tamno da je rad na velikom platnu još uvijek toliko introspektivne prirode, hvatanje suštine priča uz zadržavanje pozornosti igrača je zastrašujući zadatak u formatu videoigara.

Međutim, postoje neke konzolne igre koje su u stanju zadržati kakvu moždanu pripovijest poput PKR-a, i iako su često kritički prihvaćene, često ne uspijevaju ostvariti povrat ulaganja koji su veći studiji trebali pokriti svoje troškove. Pljusak došao niotkuda da bi Sony gotovo 100 milijuna dolara, a visoko očekivani L.A. Noire izgubili milijune dolara i naposljetku stavili svoje programere, Team Bondi, izvan posla.

Vjerojatnost igre s velikom proračunom i inspiriranom PKD ovisit će o uspjehu interaktivnih narativnih igara osmog generacije kao što je Quantum Break. Ako se igra poput žanra za zabavu Remedy Entertainmenta kritički prihvati i još uvijek može ostvariti dobit, studiji bi mogli biti spremniji posvetiti resurse kako bi na konzolu donijeli odgovarajuću prilagodbu PKD-a.

$config[ads_kvadrat] not found