Je li Ništa nebo čekalo da vrijedi hype? Ili je magnum Seana Murraya opus za još jednu videoigru koja jednostavno ne može izvršiti svoja uzvišena obećanja? Inverzni pisci Justin Andress, Nicholas Bashore i Eric Francisco raspravljaju.
Justin Andress: U samo tjedan dana sviranja Ničijeg neba, Izgubio sam sretna, nebrojena sata, jednostavno krstareći kroz galaksiju Hello Games je stvorio. Nakon više od godinu dana uspona, postignuće indie studia je prilično nevjerojatno, ne zato što su uspjeli iskoristiti matematiku za stvaranje ekspanzivnog, nepredvidljivog svemira, nego zato što su uspjeli izvršiti jednu od najimpresivnijih hype bankarskih snopova povijesti video igara.
Tijekom svog vremena u središtu pozornosti, Sean Murray i ostatak razvojnog tima pokazali su nam sve u ambicioznom malom naslovu. Međutim, sa svakim novim otkrićem, studio je obećao da postoji nešto što nikad prije niste vidjeli. Kvragu, obećali su da postoje stvari oni bi nikad prije i nikada neće vidjeti. Na dan puštanja na slobodu, otkrivena je tantalizirajuća tajna, a igrači su dobili golemo igralište i komparativno grub alat za istraživanje.
Međutim, Ničijeg neba plitka mehanika, ona je ojačana njima. Briljantan manevar usredotočuje igrače na svjetove oko njih, na nove prizore, čudna bića i na samo-stvorene dijelove koji čine vaš put kroz svemir svojim i vašim. Nekako, igra uspijeva učiniti što Sudbina i toliko mnogo prije nego što je, po mom mišljenju, nikada nije moglo. Uspio je iznenaditi sve na svijetu bez pretjerivanja.
Nicholas Bashore: Proteklog tjedna, našao sam se zaljubljenim u svemir Hello Hello je stvorio unutar Ničijeg neba, Na prvi pogled, čini se da je vrlo širok i vrlo sličan, ispunjen planetima koji dijele iste ekosustave ili kulturu - ali što više istražujem, više sam impresioniran obimom igre. Svaki put kad se osjećam kao da se iskustvo gubi ili se ponavlja, sve što trebam učiniti je preskočiti nekoliko sustava i odjednom sve je ponovno svježe.
Kao i svaka druga video igra, Ničijeg neba predstavlja igrače s nekoliko ključnih ciljeva. No, umjesto da nas ohrabruje da slijedimo te ciljeve i sagorimo naše iskustvo, igra nas potiče da istražimo svijet oko nas i naučimo što je više moguće o svemiru u kojem smo postavljeni. Ničijeg neba je jedna od najslobodnijih videoigara koju sam vidio. Svakako, može imati plitku mehaniku i vrlo osnovnu igrivu petlju, ali ono što je još važnije je čudesan osjećaj za veličinu koju nudi svemir igre. Ima još mnogo pitanja na koja treba odgovoriti i još mnogo planeta koje treba otkriti, a svaka od njih ima mogućnost monumentalnog otkrića - i to je ulov koji će me držati u potrazi za mjesecima koji dolaze.
Eric Francisco: Mislim da me više fascinira zašto se ljudi zabavljaju nego stvarna igra. Kao jedan od rijetkih koji je igrao igru nekoliko dana prije nego što je službeno objavljen, mislim da sam se jednog dana umorio od cjelokupnog iskustva.
Nemojte me natjerati da budem zabavljač zabava ili neki drugi protivnik. Pozdravne igre napravile su nevjerojatnu igru za razliku od bilo čega što sam ikad igrao. Strašno me zanima njezin opseg i njena delikatna veličanstvenost. Nikada neću prestati voljeti da mogu pogledati u zvijezde, vidjeti drugi planet, a onda stići tamo za nekoliko minuta. To je nevjerojatno.
Ali to je mjesto gdje se veličanstvo završava, barem za mene. Prošli tjedan, dva Ničijeg neba igrači su se susreli na istom planetu u (otprilike) u isto vrijeme i nisu se vidjeli. To je razočaravajuće. Ničijeg neba Nikada se niste odlučili za igru za više igrača - logistika za to bila bi noćna mora - ali to je prava šteta što nije.
Nemamo što iskusiti zajedno. Nema priča za ispričati. Zamislite da se s prijateljima ili ljudima s kojima ste se susreli susrećete s kurcem i neprijateljskim stražarima. Zamislite istražujući sve zajedno.
Možda zato što sam društveno stvorenje, ali u njemu nalazim izolaciju Ničijeg neba i zastrašujuće i dosadno. I bez mnogo priče o kojoj bih govorio, nisam siguran hoću li nastaviti letjeti.
Oko tigra i Mockingjay: Okrugli stol u ovom tjednu
Tjedan zahvalnosti je sjajno vrijeme za Ameriku da pjeva o filmovima - u redu, jeli smo, sada kako možemo prestati govoriti dva sata? Obitelji koje su se utješile u grupnoj tišini imale su puno izbora, s tri nova široka izdanja i dvjema gigantskim koncesijama koje su i dalje snažne. Što pobijediti: Igre gladi: Mockingjay - P ...
'Ničijeg neba' mora outmanuever vremena Dilation i preskočiti opće relativnosti
Od onoga što znamo o Ničijem nebu, starenje neće biti izvor tjeskobe u igri. Iako likovi definitivno mogu umrijeti, a svemir je dovoljno velik da istraži nečiju nečemu, nadbiskup neće biti prisiljen zabavljati osim mnogo nogu. Ali na neki način je iznenađujuće da vrijeme ima takav ...
Posljednji noćni 'ostaci': okrugli stol
U svojoj najnovijoj epizodi, "Najmoćniji protivnik", ostaci su upravo izveli igru prijestolja i naizgled izvršili svog protagonista. Dva Inverzna pisca raspravljaju. SPOILER UZ VRATI. Lauren Sarner: Kevin bi mogao biti odsutan zauvijek, stil Neda Starka, a ne stil Jon Snow. Kao Ned, Kevin je i sam iskopao rupu ...