Obožavatelji nisu oduševljeni "Metroid Prime: Force Force"

$config[ads_kvadrat] not found

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo
Anonim

Metroid Prime: sile federacije, Nintendo, 3DS FPS multiplayer, koji je predstavljen prošlog ljeta, prvobitno je trebao biti razvijen za DSi 2009. godine. Metroid Prime 3 proširenje ima mnogo smisla. Dizajn ne izgleda posebno revolucionaran; čak i njegova grafika, s stiliziranim Chibijevim pogledom na Metroidov svijet, čini se pomalo rudimentarnim, premda je s obzirom na poliranje drugdje vjerojatno da je umjetnički izbor. Nije da to cijeni bijesan fandom.

Čak i tako, ovdašnji zaljubljeni Samusovi vjerojatno bi to stisnuli ako Snage Federacije glumio je poznatog lovca na glave, ali nije.Umjesto toga, vi ste bezimena marina u Galaktičkoj federaciji koja vam je poznata glavni svjetovima iz perspektive svojih međuzvjezdanih mirovnjaka. Aspekt strijelca također nije dobro prošao s igračima, uklanjajući zagonetne, nelinearne istraživačke i pustolovne bitove, ostavljajući samo skeletnu FPS strukturu osmišljenu oko co-op igre. Sada kada je igra ugašena, možete pogoditi kako je većina navijača reagirala.

Zavirite u Metroid subreddit ako želite vidjeti hrpu vrlo uznemirenih obožavatelja Metroida. Nakon početne najave, male skupine fanatičnih navijača pokušale su poništiti igru, što je još uvijek prisutno. Jedna peticija za change.org vidjela je čak 20.000 potpisa, što je, premda ne mali iznos, beznačajno u usporedbi s onim na što bi Nintendo potencijalno mogao primijetiti. Očito, to nije uspjelo.

Nekoliko aktivnih redditor-a također je pokušalo organizirati “buy-cott” bliže lansiranju, gdje i dalje Snage Federacije Igrači koji su objavili da će preuzeti kopije starijih Metroid igara za Wii U i 3DS Virtualnu konzolu u pokušaju da Nintendu pošalju još jednu poruku. (Snage Federacije nije izašao dovoljno dugo da bi se potencijalni podaci o prodaji mogli pojaviti, ali čini se malo vjerojatnim da je omjer novih i starih prodanih igara Metroida doživio naglu ili zapanjujuću promjenu.)

Dok subreddit ima neke pristalice - igra je dobila opće pristojne recenzije, navodeći zabavno iskustvo za više igrača - teže je dobiti kohezivan osjećaj o tome kako se ljudi osjećaju. Neki ga mrze ili su na drugi način odbojni, izjednačavajući komentare o tome kako ružna igra izgleda (nepravedno, mislim; stilizacija i pojednostavljeni vizualni dizajn ne dokazuju nužno nedostatak napora). Drugi su spremni dati joj šansu, iako s različitim stupnjevima optužbe kao što je Stockholmski sindrom. Neki čak i uživaju u igri za ono što je.

Većina Metroid zajednice, barem ako je subreddit bilo koja indikacija, čini se da se može složiti u jednoj stvari: Pretpostavka da Snage Federacije je ili dokaz da će Metroid od sada postojati samo u "eksperimentalnoj" fazi, da je serija izgubila svoj identitet, ili oboje.

Usprkos svojoj povučenoj povijesti razvoja, čak i gledajući na Snage Federacije Pokrivač s marincima s velikim glavama koji podsjećaju na crtane filmove u subotu ujutro, čini mi se da je ručna priča sama definicija zaustavljanja, prije nego što se najavi novi serijski Metroid, možda gotovo neizbježno, za NX.

To bi moglo biti to Snage Federacije bio je dalji od onoga što se planira za konzolu Metroid, tako da se Nintendo u međuvremenu nadao da će umiriti navijače. Nipošto nije vjerojatno da je Nintendo, koji je neumitno opterećen njihovom prošlošću nego bilo koja druga prisutnost u igrama, u potpunosti pripisuje Metroidovu budućnost na Snage Federacije, Očigledno postoji čak i zadirkivanje za novi nastavak koji vodi Samus kada ga završite.

Mogli biste tvrditi da neki u subreditu imaju da prodaja Metroida nikada nije bila tako dobra kao Mario ili Zelda, ali također nije imala priliku dobiti takvu vrstu izloženosti u modernom dobu da čak i manje poznate igre od velikih izdavača dođite sada. Drugo M bio je najbliži; njen gotovo fetišizirani pripovjedački prikaz Samusa, obrata na klasičnoj crti Team Ninja'sa, vjerojatno ga je zadržao od glavne struje. To je bilo u 2010, još miljama od vrste blitz glavnih svojstava dobiti ili u 2016 ili, po svemu sudeći, u budućnosti.

Zanimljivo, ovo se opet dogodilo s još jednom dragom serijom, kada je Konami najavio Metal Gear Survive, novi Kojima-novi multiplayer co-op ulaz koji je izgledao kao da se radi o skupini bezimenih vojnika koji se bore protiv zombija s oružjem u gužvi - igra koja je daleko od onoga što Metal Gear tradicionalno priziva. S Preživjeti, Tvrdila sam da bez svoje osobne ličnosti, novi naziv konzole - čak i spin-off - nedostaje poentu, a ako Snage Federacije bio je Wii U naslov kao što se smatralo, mogu samo zamisliti da bi mržnja za to bila veća.

U isto vrijeme, shvatio sam. Snage Federacije i Preživjeti obojica su suputnici, a niti jedan od njih ne predstavlja smjer zbroja bilo koje serije koja se kreće naprijed, bez obzira na to koliko bi oni mogli biti smiješni. To nije savršen analogan, jer Metroid zapravo nije imao definiciju "auteur" i ponovno definira što je to tijekom cijele svoje povijesti (a za razliku od Nintenda, Konami nije krenula svojim najboljim potezom odbijajući zapravo pokazati što Preživjeti U svakom slučaju, reakcija se uglavnom mjeri na intimnost - izbor nije vaš.

$config[ads_kvadrat] not found