'Metroid Prime' je koncentrirano 'nečije nebo'

$config[ads_kvadrat] not found

OLIVER DRAGOJEVIĆ - PRIJE SVITANJA (OFFICIAL VIDEO)

OLIVER DRAGOJEVIĆ - PRIJE SVITANJA (OFFICIAL VIDEO)
Anonim

Može li biti previše dobrog? Da, od Ničijeg neba je savršen primjer previše bogatstva. Zašto sve ovo vrijeme provoditi na jednom planetu kad imam pred sobom beskrajni švedski stol? Ali prije 14 godina, i 30 godina ovog mjeseca u debitiranju Samusa Arana, igrači su dobili zadatak da istinski istraže jedan planet u Metroid Prime, a to je gotovo suprotno Ničijeg neba.

Dok Ničijeg neba daje igraču 18 kvintiliona planeta koje nikada ne smije posjetiti, Metroid Prime igrači na jednoj planeti istražuju intimnije nego većina ljudi ima svoja dvorišta. Iako su mogućnosti posjeta gotovo beskonačnoj količini planeta iscrpljujuće, nalazim se da sam nesposoban surađivati ​​s bilo kojim planetom na osobito značajan način. Ili je planet tako sjajan da ga zovem dragocjenim pseudonimom prije nego što se otarasim života s uspomenama; ili je planeta strašna i zauvijek odlazim nadajući se da više nikada neću kročiti na Garbage Planet X.

Zatim tu je Metroid Prime Tallon IV.

Tallon IV je multi-klimatska, izvanzemaljska planeta koja je tako lijepa kao i zastrašujuća. Ima šest mikrosustava, svaki sa svojom faunom i biološkim organizmima. Proveo sam 20 sati u svakom hodniku, skrivenom prolazu, planinskoj špilji i podvodnom ponoru koji je planet mogao ponuditi. Tallon IV je bio ta izvanzemaljska zemlja čudesa koja je poticala ozbiljna istraživanja. Nije bilo trijumfa u susretu s novim vrstama ili znamenitostima. Samo nakupljanje znanja koje je poticalo daljnje proučavanje i istraživanje ove jedinstvene planetarne mase.

Programer Retro Studios opisuje igru ​​kao "Prvu osobu avanture" i oni su u pravu. Dio arheoloških iskopavanja, dio antropološka ekspedicija, Metroid Prime bio je prvi 3D izlet za Nintendovu vodeću gužvu: Samus Aran. Retro Studios je u cijelosti prikazao svijet u kojem su se pojavljivali teški unatrag, istraživanje otvorenog tipa i strukture nalik na labirint.

Metroid Prime bila je drastična promjena za seriju koja je do tada proizvela seriju 2D, avantura sa strane. S ekspanzivnim novim svijetom za istraživanje, Retro Studios je otišao dalje, hrabrim korakom stvaranja igre koja je bila otvoreno negostoljubiva za plašljive istraživače. Ako je ideja o gubljenju zadala strah u vaša srca, šteta, jer nije bilo bijega iz Tallona IV.

Od trenutaka otvaranja igre, Metroid Prime potaknuli su igrače da fizički putuju na planet. Hodnici su se zaklanjali prema jezgri dok su igrači imali zadatak loviti nagradu koja je pobjegla u Tallon IV. Rušenje još dublje u vanzemaljski svijet otkrilo je spomenike drevnih civilizacija, trag dokazima izumrlih naroda i otkriće drevnih religija - koje su se sve skupa stvorile uistinu atmosferske, svemirsko-arheološke avanture.

U međuvremenu, postoji nešto što je Buck Rogers-esque na putu Ničijeg neba tretira istraživanje svemira. Postoje objektivni bitovi informacija poput vrijednosti određenih resursa iskopanih na jednom od beskonačnih planeta. Na primjer, kad naiđete na izvanzemaljsko stvorenje, protagonistov gung-ho duh se budi i stvaraju se pretpostavke o izvanzemaljskim motivima, emocijama ili djelovanjima na temelju kvantitativnih označitelja poput načina na koji se "čine nezadovoljni" ili "nestrpljivi" promatranja nisu moja i poražavaju dijelove istraživačke prirode igre.

Metroid Prime s druge strane, odgovara na te antropološke izlete tišinom. Kao Ničijeg neba, postoje objektivni dijelovi informacija koje treba minirati. Primjerice, povijest određenih arheoloških nalaza predstavljena je igraču kroz sličnu značajku skenera koja se nalazi u obje igre. No, većina igre ostavlja igrača na vlastite uređaje kada utvrdi značenje bilo čega. Avantura nije bez poteškoća, i Metroid Prime odbija držati vaše ruke dok pokušavate riješiti misterij čitavog planeta i civilizacije koja ga je ranije naselila.

Ničijeg neba je površinska igra. Ne smije se brkati s "površnim", Ničijeg neba poziva na površnu razinu istraživanja. "Kakve su to biljke?" "Mogu li s njima potaknuti svoj brod", "što su te životinje", "Nazvat ću ga Matt Kim Rhino." Metroid Prime Proces.

Sve se vraća na ideju o tome što za vas znači “istraživanje”. Ako je, kao i stari kolonizatori, cilj otkriti što više mapiranog svemira i staviti svoje ime na njega, Ničijeg neba će vas zadržati zauzet, za dugo, dugo. Ali ako ideja o istraživanju cijele civilizacije koja postoji izvan vašeg poznatog razumijevanja i učenja svega što postoji o njoj, a da to ne tvrdite za sebe, onda Metroid Prime zaslužuje vašu pažnju.

Obje se igre trebaju pohvaliti za ozbiljno istraživanje svemira u doba virtualnih simulacija, ali i za fascinantno istraživanje.

$config[ads_kvadrat] not found