Improvizacija PlayStationa "Dani Gone" mogla bi promijeniti dizajn preživljavanja

$config[ads_kvadrat] not found

"Импровизация": премьерный выпуск нового сезона. Гость: Алексей Щербаков.

"Импровизация": премьерный выпуск нового сезона. Гость: Алексей Щербаков.
Anonim

Dani su nestali, Novi Bendov post Posljednji od nas igra za preživljavanje bajkerske bande, možda zauzima nešto više evolucijski pristup standardnim načelima dizajna preživljavanja.

Zanatstvo, dakako, odavno se pojavilo u nekoj formi u većini igara otvorenog svijeta. Između proširenog utjecaja Tomb Raider i Daleki plač, nekoliko modernih trostrukih izdanja njihovih tipova su bez nekog sustava za prikupljanje resursa i stvaranja stvari.

Ali to je još važnije u zombi apokalipsi. Uvijek sam našao neku vrstu sumornog humora u koliko vremena Zadnji od nas učinili su da igrači troše resurse i suštinski se čiste kada su izvan borbe, jer je to neobična igra koja se ne igra, bliže simulaciji preživjelih na neki način od dramatične igre užasa. Stvarno postojanje postapokalipse ne bi bilo ugodno, budući da bi bilo teško izdržati suprotstavljene svjetove i živce skupljanja zaliha da ostanu živi i riskirajući svoj život.

Nije da bi se vaša perspektiva u takvoj situaciji čak zamarala s vrijednošću zabave u usporedbi s jednostavnošću zahvalnosti što ste još uvijek živi, ​​ili što ne mislim Zadnji od nas jedna od najboljih igara ikada napravljenih. Pohvalno je što Naughty Dog nije uistinu pokušao pokušati ublažiti aktivnost.

Nekoliko godina kasnije, Dani su nestali izgleda jako inspirirano Zadnji od nas na više načina nego samo paleta boja i neki okolišni umjetnički smjer. Iako to zapravo nije objašnjeno na Sonyjevoj tiskovnoj konferenciji E3, mnogo je veći naglasak na improvizaciji u cijelom okruženju, što uključuje svijet pun smeća za spašavanje i pretvaranje u alate.

Premda okolišno ubija, što Dani su nestali čini se da ima mnogo, da je tu već godinama, potencijal za vještinu u igri (mnogo manje lakomislenosti Daleki plač Čini se da je, čini se, previše sumoran posao ovdje) zanimljiv. Najistaknutiji primjer u demo izvedbi s zatvorenim vratima bila je bomba s zračnim jastukom, a to je upravo ono što zvuči, prateći domaći prigušivač koji dječji biker junak Deacon koristi na demo konferenciji za novinare.

Za razliku od Joela, Deaconova upotreba okoline čini se malo opsežnijom ili je barem bila prikazana na skriptiranoj razini. Korištenje dijelova za nadogradnju opreme je prilično osnovna stvar. Ako Dani su nestali je skrojena prema izboru ostataka junk-a kako bi se napravile nove stvari, bilo bi lijepo prebaciti se prema sveukupnijem organskom iskustvu.

Uostalom, koliko je puta vaš napredak u igri zaustavljen jer niste imali ono što su programeri programirali kao odgovarajući alat kada nešto što je jednako dobro može biti u istoj sobi?

S potrebnim ograničenjima ograničene memorije, sve se svodi na pitanje koliko će tvrtka Sony Bend možda htjeti učiniti dostupnim tražilicama, automobilima, otpadima, materijalima. Stanje propadanja ovdje na poslu. Ako to ukazuje na prioritet tvrtke Sony Bend, Dani su nestali ima šansu da bude jedinstveno slično shvaćanje naracije i žanra, gdje pronalaženje identiteta izvan tropa može biti teška bitka.

$config[ads_kvadrat] not found