SUPER NAUKA Šta je to virtuelna realnost?
Sadržaj:
- Virtualna stvarnost: Ali moglo bi biti zdravstvenih rizika
- Virtualna stvarnost: Može li se koristiti za dezinformacije?
- Sažetak
Dvije nove studije koje koriste virtualnu stvarnost sugeriraju da digitalno koračanje u tuđe cipele može značajno povećati empatiju prema situaciji druge osobe, u usporedbi s gledanjem vijesti ili čitanjem vijesti.
U nastojanju da bolje razumiju psihološki utjecaj VR na one koji ga koriste, istraživači sa Sveučilišta Stanford proveli su dvije odvojene studije u kojima su ispitanici pokazali doživljaj VR-a „Becoming Homeless“ (vidi video ispod). Sedminutni interaktivni film naveo je neke od 560 sudionika da prodaju namještaj u svom virtualnom stanu dok se bore da plate stanarinu i pronađu sklonište u javnom prijevozu.
Par dvomjesečnih eksperimenata (jedan je korišten za mjerenje kratkoročnih učinaka i drugih dugoročnih učinaka) pokazao je da ispitanici koji su prošli to iskustvo imaju veću vjerojatnost da će razviti “trajne pozitivne stavove” prema ljudima koji su beskućnici.
- U prvoj studiji, 82 posto korisnika VR potpisalo je peticiju za potporu pristupačnim kućama, nasuprot 67 posto ljudi koji su čitali priču.
- Druga studija pokazala je da je 85 posto ispitanika potpisalo peticiju u usporedbi s 66 posto ljudi koji su sudjelovali u dvodimenzionalnom iskustvu.
Studije su objavljene u časopisu PLOS ONE Četvrtak je predvodio student Stanforda Fernanda Herrera. Ona vjeruje da je ovo važan prvi korak u razumijevanju kako VR utječe na ljude u kratkoročnom i dugoročnom razdoblju.
“Uzimanje perspektive drugih u VR proizvodi više empatije i prosocijalnog ponašanja kod ljudi odmah nakon prolaska kroz iskustvo i tijekom vremena u usporedbi sa samo zamišljanjem kako bi bilo biti u tuđim cipelama”, rekao je Herrera u priopćenju objavljenom u istraživanje. "I to je uzbudljiv nalaz."
Virtualna stvarnost: Ali moglo bi biti zdravstvenih rizika
VR se promatra kao "stroj empatije" nekoliko godina. Tehnološki poduzetnik Chris Milk prvi je put skovao termin u TED-u iz 2015., ali studije o njegovim psihološkim učincima tek su nedavno provedene.
U radu objavljenom u lipnju na Sveučilištu Highlands and Islands istraživači su otkrili da, kada je povezan s psihološkom intervencijom, VR ima "potencijal za stvarnu pozitivnu promjenu ponašanja za čitav niz mentalnih zdravstvenih stanja." kao snažan obrazovni alat za djecu.
Sve su te prednosti obuzete nepoznatim zdravstvenim rizicima koje bi moglo prouzročiti produljena upotreba VR-a. Čak i gore spomenuta studija u Stanfordu priznaje, "dugoročni učinci VR na zdravlje djece i razvoj mozga su nejasni." Komercijalno dostupne VR slušalice, kao i HTC Vive, upozoravaju da bi tehnologija mogla pokrenuti "povećan broj otkucaja srca, porast krvnog tlaka, napadi panike, tjeskoba, PTSP, nesvjestica i drugi štetni učinci."
Virtualna stvarnost: Može li se koristiti za dezinformacije?
Rana istraživanja pokazala su da se potencijal za VR koristi za dobro. Ali činjenica da može imati takav trajni emocionalni učinak čini ga zrelim i za zle namjene.
Herrerina studija pruža dokaze da su ljudi skloniji djelovati na VR pripovijedanju nego što čitaju članak ili gledaju nešto na ekranu. To bi se moglo iskoristiti za dezinformiranje masa lažnim izvješćima o napadima ili prosvjedima, što bi moglo rezultirati pustošenjem.
Sveobuhvatni VR sustavi poput Oculus Go i Google Daydream čine tehnologiju pristupačnijom. Korisnici više nisu potreba kupiti PC za $ 1.000 kako bi pohvalio slušalice od $ 500.
Kako ova tehnologija postaje sveprisutnija, administratori i vladini dužnosnici morat će odgovoriti na pitanja o lažnim novostima i rizicima za zdravlje. Pogotovo ako želimo napraviti VR iz varljivog arkadnog sustava u nešto slično ploči u učionicama.
Sažetak
Virtualnu stvarnost (VR) sve više nazivamo “ultimativnim aparatom za empatiju” jer korisnicima omogućuje da iskuse bilo koju situaciju iz bilo koje točke gledišta. Međutim, empirijski dokazi koji potkrepljuju tvrdnju da je VR učinkovitija metoda poticanja empatije nego tradicionalno uzimanje perspektive ograničeno je. Provedena su dva eksperimenta kako bi se usporedili kratkoročni i dugoročni učinci tradicionalne perspektive preuzimanja zadatka i zadatka VR perspektive (Studija 1), te istražila uloga tehnološkog uranjanja u pogledu različitih vrsta posredovanih zadaće perspektive (studija 2). Rezultati studije 1 pokazuju da su tijekom osam tjedana sudionici u oba stanja izjavili da se osjećaju suosjećajno i povezani s beskućnicima po sličnim stopama, međutim, sudionici koji su postali beskućnici u VR-u imali su pozitivnije, dugotrajnije stavove prema beskućnicima i potpisali su peticija koja podupire beskućnike po znatno višoj stopi od sudionika koji su obavili tradicionalnu zadaću gledanja perspektive. Studija 2 usporedila je tri različite vrste zadataka koji uzimaju perspektivu s različitim razinama uranjanja (tradicionalni nasuprot stolnom računalu i VR) i kontrolni uvjet (gdje su sudionici dobili informacije o beskućnicima). Rezultati pokazuju da su sudionici koji su obavljali bilo koji zadatak prihvaćanja perspektive izjavili da se osjećaju više suosjećajno i povezano s beskućnicima nego sudionici koji su samo primili informacije. Umnožavajući rezultate iz Studije 1, nije bilo razlike u mjerama samoprocjene za bilo koji od perspektivnih uvjeta, međutim, znatno veći broj sudionika u VR uvjetima potpisao je peticiju koja podržava pristupačne stanove za beskućnike u usporedbi s tradicionalnim i manje uronjeni uvjeti. Raspravljamo o teorijskim i praktičnim implikacijama tih nalaza.
Novi lijek za bolest virtualne stvarnosti je Catch-22 za rane usvojitelje
Virtualna stvarnost ima problem. Cijela zamisao tehnologije je ta da se vaš mozak pretvara u osjećaj kao da ste stvarno na mjestu na kojem niste. Međutim, što više vaš mozak prihvaća ovaj trik, to ga vaše tijelo više odbija, ponekad doslovno, uzrokujući da povraćate po cijelom novom skupom novcu.
Iskorištavanjem rock benda, Oculus Rift započeo je rat virtualne stvarnosti
Tržište virtualne stvarnosti je na čudnom mjestu. Pod strogo označenim štandovima nalaze se ostaci plastelina početnog neuspjeha virtualne stvarnosti, a potrošač se pojavio sredinom 90-ih koji su doveli do trenutnog povratka. Ti su rani mahuni bili skupi, loše dizajnirani i, najkritičnije, razočaravajući. Za VR ...
Vodič za korisnike usluge YouTube za videozapise o reakciji virtualne stvarnosti
Usluga YouTube jednako je čvorište za videozapise o reakcijama jer je središte za videozapise koji izazivaju reakciju. Želite li gledati kako stranci reagiraju na Crveno vjenčanje ili na prijedlog za vjenčanje, ili na otvaranje Nintenda 64 u božićno jutro kasnih 90-ih? Tube vas je pokrio. Ali ti stari videozapisi (osim N64, koji je samo ...