'Titanfall 2' mora poboljšati franšizu kako bi napredovala

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Izvorno objavljeno 11. ožujka 2014, Pad Titana bio je jedan od najtraženijih strijelaca u prvom licu za trenutnu generaciju. Razvijen od strane tvrtke Respawn Entertainment i objavljen u časopisu Electronic Arts, to je bila vodeća igra za Microsoftov Xbox One, koju su proizveli mnogi bivši Poziv dužnosti kreatori. Iako je isporučeno u nekoliko područja, to nije bilo definitivno iskustvo za više igrača koje su igrači tražili.

Nakon što je McFarlane Toys obavijestio o njihovom partnerstvu s Respawnom - na temelju toga izraditi niz figura Titanfall 2 - buzz oko sljedeće rate uvećan je početkom veljače. Stoga je vrijeme da se osvrnemo i vidimo što vrijedi tražiti Titanfall 2 Puštanje.

Način priče

Još u 2014., mnogi Pad Titana igrači su se žalili da nijedna kampanja za jednog igrača nije objasnila priču. Uz nastavak, sigurno je reći da ćemo ga dobiti. U intervjuu s Forbes Pad Titana Glavni pisac Jesse Stern kratko je objasnio sljedeću ratu:

“Dakle, činimo sve što možemo kako bismo ostvarili viziju o globalnom kolonijalnom ratovanju koje govori o američkoj revoluciji i američkom građanskom ratu u svemiru. Zamislili smo sljedeću generaciju imigranata kako se iseljava na novu granicu naseljive planete."

Tako je sigurno reći da bismo mogli dobiti još utemeljeniji svemir drugi put, što je sjajna vijest - pogotovo zato što znanje već postoji, a to je fenomenalan pojam, 2014. godine, Pad Titana Internetska stranica imala je mnogo pozadine o svijetu igre, a bila je uvjerljiva, uvjerljiva i jedinstvena. Iskreno, to me podsjetilo na svitac poput svijeta pomiješanog s malo StarCraft, Izgleda da će ovaj bogati svemir uroditi plodom Titanfall 2.

Više prilagođavanja za Titane

Sami Titani uglavnom su napravili Pad Titana osjećam se tako jedinstveno. Ovu ideju, još jednom smo mogli ući u kokpite masivnih strojeva i boriti se u ogromnim bitkama robota, nešto što nismo vidjeli u gaming industriji od MechWarrior i MechAssault. Pad Titana to sam učinio prilično dobro, i uvijek ću se sjetiti kad sam prvi put vidio kako se Titan baca s orbite. Međutim, nikada nisam osjetio da je moj Titan zapravo rudnik. Nije bilo personalizacije, nema prilagodbe i što je još važnije - ništa izvan tri osnovna modela. Tako s Titanfall 2 iza ugla, Respawn bi se trebao drastično proširiti i razviti više dijelova na sam Titan. To bi omogućilo detaljnu prilagodbu, sličnu Oklopna jezgra.

Životni, disajni multiplayer svijet

Kada Pad Titana prvi je najavio, mnogi ljudi su pretpostavili da će to biti ambiciozniji projekt. Dakle, kad se pojavio online svijet i bio ograničen na nekoliko različitih načina igre na pristojnom izboru karata, nisam mogao a da se ne pitam što Pad Titana mogli su biti - ako su imali saveznički sustav i uporan online svijet koji sadrži dvije frakcije igre, IMC i milicija. Razvijanjem saveza ili sustava utemeljenog na vjernosti Titanfall 2 Više igrača sličnog onome u. T Mortal Kombat ili Zadnji od nas, Respawn mogao stvoriti jedan pakao od multiplayer iskustvo za svakoga tko skokovi online igrati.

U biti, igrači mogu birati između IMC-a i frakcija milicije ograničeno vrijeme. Na taj način, Respawn Entertainment može zamisliti online multiplayer svijet u kojem bi se igrači mogli boriti za određena područja koja pružaju bonuse. Slično Ratovi zvijezda Galaktičko osvajanje, različite frakcije bi se mogle natjecati u regularnim utakmicama za više igrača kako bi stekle kontrolu nad različitim planetima i bazama preko granice. Svaka od ovih utakmica može sadržavati niz različitih načina igre za obje frakcije igrača - a pobjednička frakcija će preuzeti kontrolu nad planetom / bazom zajedno s bonusima. Ovi bonusi mogu uključivati ​​dodatne dijelove za prilagodbu Titana, sposobnosti igrača i još mnogo toga. Ne samo da bi ove izmjene popunile svijet Respawn Entertainment radio je tako teško stvoriti, oni omogućuju backstory razvijati kroz multiplayer.

$config[ads_kvadrat] not found