Ouija Board Halloween Experiment
Ovisno o tome koga pitate, Ouija ploče su ili izvrstan način za komuniciranje s mrtvima ili učinkovit način da izludite svoje prijatelje. Komercijaliziran i populariziran krajem 19. stoljeća, Ouija ploče zahtijevaju da dvije ili više ljudi lagano polože ruke na vrh trokutaste planchette i postavljaju pitanje odboru. Odgovor proizlazi iz slova, riječi i brojeva otisnutih na ploči. Kako odbor "odgovara" objašnjeno je u novoj studiji u Fenomenologija i kognitivne znanosti.
Prof. dr. Marc Anderson, postdoktorski istraživač na Sveučilištu Aarhus u Danskoj, vjeruje da su on i njegov tim shvatili kako djeluje sablasna igračka. U srcu Ouije, kaže on Inverzan, leži paradoks: ako ogrebete mogućnost paranormalnog, ostajete s grupom ljudi koji sami proizvode odgovore. Ipak, većina sudionika, bez obzira na to vjeruju li da mogu komunicirati s duhovima, ne mogu predvidjeti koji se odgovori pojavljuju. U svojoj studiji, Anderson i njegov tim otkrili su da ta razlika ovisi o dvjema urođenim svojstvima mozga: osjećaju djelovanja i ljubavi prema predviđanju.
Anderson i njegov tim došli su do tog zaključka nakon odlaska u trodnevnu konferenciju u Baltimoreu u Ouijaconu (“istražiti, sačuvati i proslaviti povijest razgovora”). Dok su bili tamo, znanstvenici su zaposlili 40 ljudi s konferencije i zamolili ih da igraju dvije uzastopne igre na ploči Ouija. Sudionici, koji su uključivali skeptike i vjernike, nosili su uređaje za praćenje očiju tijekom obje igre. U prvoj utakmici, od njih se tražilo da jednostavno napišu riječ „Baltimore“ - kim na mjesto konferencije. U drugom, rečeno im je da pitaju odbor što god žele.
Nakon igara, svaki igrač je upitan jesu li tijekom igre iskusili osjećaj za agenciju; koliko su osjećali guranje drugog igrača; koliko su gurnuli planšet; i vjeruju li oni da su se - ili čak mogli - susresti s nadnaravnim entitetom.
Vraćajući se svojim podacima, autori su primijetili da bi u prvom setu igara oči sudionika mogle odskočiti od slova do slova dok su izgovarale "Baltimore". Ali u igri bez prompta, sudionici su imali 21,3 posto manje šanse predvidjeti koje pismo treba pogledati. Međutim, kad se počela stvarati riječ, oči bi ljudi počele izgledati predvidljivo u sljedećem pismu. To je zato što, bez obzira je li osoba svjesna toga, um voli predvidjeti i nametnuti strukturu događaja.
"Iako se čini da se rana slova u smislenom odgovoru Ouija odbora pojavljuju nasumično, smislene opcije riječi dostupne sudioniku, smanjuju se kako se razvija odgovor Ouija odbora", pišu znanstvenici. "To, zauzvrat, olakšava jednom dijelu sudionika da kolektivno predvidi i nesvjesno konstruira odgovore odbora Ouija."
Intervjui su otkrili da su pojedinci koji su vjerovali da bi Ouija odbori mogli stupiti u kontakt s nadnaravnim bićima vjerojatnije mislili da se planchette kreće samostalno i da ga ni oni ni drugi sudionici nisu gurali. Sumnjivi sudionici koji su vjerovali da je plancheta vođena podsvjesnim mislima osjećali su se drukčije: Mislili su da je drugi sudionik preselio planšet i, u manjoj mjeri, da su ga možda i potisnuli, ne shvaćajući.
"Sudionici se osjećaju kao da ne guraju planchette upravo zato što ne mogu vizualno predvidjeti kamo ide planchette", objašnjava Andersen. “Iz kognitivne neuroznanosti znamo da mozak stvara osjećaj kontrole predviđajući osjetilne posljedice djelovanja, a zatim uspoređuje ovo predviđanje sa stvarnim posljedicama. Ako ne možemo predvidjeti osjetilne posljedice naših vlastitih postupaka, osjećamo gubitak kontrole."
Taj gubitak kontrole najviše su osjetili sudionici koji su vjerovali u nadnaravno, dok su ostali sudionici izvijestili da osjećaju veći osjećaj djelovanja u životu. Međutim, obje su skupine pokazale ideomotorni učinak dok su igrali. Ovaj fenomen opisuje način na koji osjetilni stimulans može nesvjesno inicirati fizičko djelovanje, iako su sudionici možda osjetili gubitak svjesne kontrole.
Dr. Jay Olson, istraživač postdoktoranda koji nije bio uključen u studiju, ali je također ispitao odnos između ideomotornih akcija i Ouija ploča, govori Inverzan ovo novo istraživanje dodaje dva važna doprinosa proučavanju vlastite agencije.
"Prvo, on pronalazi korelacije između osjećaja za djelovanje ljudi (osjećaj kontrole) nad njihovim pokretima i percipiranim mehanizmom iza pokreta (duhovi nasuprot nesvjesnom)", kaže Olson Inverzan, "Drugo, prema mom saznanju prva studija istražuje kako ljudi predviđaju nadolazeće odgovore kada zajednički koriste Ouija ploču."
No, Olson također ističe da su druga istraživanja pokazala da se iskrivljeni osjećaj za djelovanje može dogoditi čak i kada je pravedan jedan osoba drži planchette. U studiji iz 2012. sudionicima s povezom preko očiju rečeno je da partner s njima kreće planšet kada su ga, u stvarnosti, jedino gurali. Nisu shvatili da su to oni koji su se kretali cijelo vrijeme.
"Opći zaključak iz Andersonovog rada i našeg vlastitog je sljedeći: osjećaj djelovanja lako se može iskriviti", kaže Olson. “Dajte nekome planchette ili pendulum, dajte im prijedloge da će se pomaknuti, i osjećat će se kao da se kreće samostalno. U konačnici, ipak, ne razumijemo kako se osjećaj agresivnih iskrivljavanja javlja tako lako i dosljedno u takvim situacijama.
Predviđanja NFL-a Tjedan 7: Predviđanja posljednjih minuta za divove u odnosu na sokole
Nazovite ovo bitkom puževa, jer u nju se nalaze dva hranilice na dnu. Odlepljivanje NFC East kvadrata protiv padova NFC Southa u nekoliko utakmica koje bi gledali ako ne zauzme mjesto u udarnom terminu u ponedjeljak navečer. To će biti bezazlena stvar.
Proučite zajedničku teoriju o glazbi i sposobnost fokusiranja mozga
Uhvatiti se u dramatičnu Spotify playlistu je uobičajena taktika za suočavanje s bučnim uredima, ali nova studija može promijeniti mišljenje o pokušaju rada na soundtracku. Ali studija ne samo da opovrgava uvjerenje da nam glazba pomaže usredotočiti se, već pokazuje da melodije zapravo "znatno narušavaju" kreativnu verbalu naroda ...
Elon Musk poziva na vezu između mozga i ljudskog mozga
Elon Musk pohvalio je rad tima OpenAI u ponedjeljak, nakon što je set umjetnih intelektualnih inteligencija pobijedio poluprofesionalni tim na Dota 2 videoigri u nedjelju u San Franciscu. Musk, koji je suosnivač istraživačke tvrtke, obilježio je pobjedu ponovivši potrebu za sučeljem između računala i mozga.