Eve - 11 (Earning An Implant)
Nakon učenja Ničijeg neba, Odmah sam počeo napraviti usporedbe s mojim prethodnim putovanjima kroz prostor za video igre. No, igra se ne sviđa Elite Opasno, Pobunjenička galaksija, ili pobjeda Ratovi zvijezda naslove koje sam igrao kao dijete. To je zapravo najviše EVE Online.
EVE Online je gigantski MMO postavljen u prostoru. Izrađen od strane CCP-a, poziva igrače da otvoreno istražuju, bore se i trguju kroz tisuće zvjezdanih sustava s drugim pilotima. Poput bilo kojeg MMO-a, PREDVEČERJE Bilo je to iznimno zastrašujuće iskustvo od samog početka - u kojem su igrači koji su imali brojne prednosti na meni dominirali svakim svojim pokretom u dubljim dijelovima prostora. Bez obzira na to kakav sam put pokušao uzeti, dosljedno sam kažnjen od strane boljih igrača, što me je naposljetku prisililo da se držim određenog puta napredovanja koji su uspostavili oni prije mene.
Ovaj put je postao moj kontrolni popis, prisiljavajući me da kupim određenu vrstu broda i opremim ga specifičnim teretom kako bih ostao relevantan. Tada bih nastavio s nadogradnjom određenog broja puta prije nego što bih je uništio za sljedeću na mom popisu, što me natjeralo da odustanem od igre već neko vrijeme. Želio sam uživati i iskusiti ono što ima za ponuditi, ali PREDVEČERJE ograničio moju slobodu i to je nešto u što se nisam htio upuštati.
U samoj srži, Ničijeg neba slijedi iste osnovne gameplay petlje prisutne u PREDVEČERJE, Prikupljate resurse i valutu pomoću kojih nadograđujete opremu i kupujete bolje brodove. Jedina razlika? Ničijeg neba ne prisiljava vas da slijedite postavljenu stazu jer odvaja igrače na velikim udaljenostima.
Dok je više ukorijenjeni multiplayer element bio nešto što su mnogi željeli, bio sam zadovoljan što sam sam u ogromnom svemiru Ničijeg neba jer me nije prisililo da se pridržavam određenog stila igre. Nisam morao kupiti određeni brod ili proći kroz određeni put napredovanja kao što sam učinio PREDVEČERJE, Samo sam se mogla igrati bez brige - što je stvorilo izvrstan osjećaj blaženstva, što i čini Ničijeg neba tako prokleto posebno.
Kada istražujete ogroman svemir igre, igrači se nikada ne osjećaju pod pritiskom da slijede postavljeni put od onih koji su ranije bili izloženi. Nema optimalnog načina za istraživanje 18,7 kvintiliona planeta Nema Mans neba, iako postoje određeni putevi koje igrači mogu pratiti ako odaberu. Stvara beskonačnu kapu na slobodi igrača na način na koji malo tko uspije izaći.
Taj osjećaj slobode je jezgra velikog doživljaja igranja ponuđenog s naslovima otvorenog svijeta, osobito onima u beskonačnoj prostranosti prostora. Baš kao i život, ne postoji određena kontrolna lista koju svi moraju slijediti. Postoji samo smisao da se stvari riješe sami - a to će nas i dalje vraćati u svijet Ničijeg neba u godinama koje dolaze.
"DOOM" i trijumfalni povratak jednog igrača-pucača
DOOM se otvara briljantno: glas ti se obraća u tami. Pojavljuje se pukotina svjetlosti koja se pretvara u tajanstveni simbol. Probudite se privezani za stol, rastrgate se i razbijate demonsku lubanju u stranu dok stižete na pod. Čim ste na nogama, imate pištolj. Nemrtvi vojnici s ...
Izdanje 'Fallout 5' može predstavljati povratak za jednog igrača za Bethesdu
Ethesda je u više navrata nazivala 'Fallout 76' kao spin-off igru, ali mnogi fanovi je i dalje smatraju velikim pomakom koji bi tradicionalno Fallout franšizu mogao pretvoriti u seriju za više igrača. Vjerojatno u pokušaju umiriti zabrinute igrače, redatelj studija Todd Howard nedavno je ponovio da je tvrtka ...
Evo zašto biste trebali biti uzbuđeni zbog 'Titanfall 2' kampanje za jednog igrača
Ovog popodneva u EA Playu otkriveno je mnoštvo novih igara koje su predstavljene tijekom prvog velikog događaja koji je okruživao E3. Zabava je funkcionirala ...