Vek Sebe (2002) - Dokumentarni film
DOOM otvara se briljantno: glas ti se obraća u tami. Pojavljuje se pukotina svjetlosti koja se pretvara u tajanstveni simbol. Probudite se privezani za stol, rastrgate se i razbijate demonsku lubanju u stranu dok stižete na pod. Čim ste na nogama, imate pištolj. Undead vojnici miješaju se na drugom kraju sobe. Počnite snimati. Cijela se stvar radi za manje od minute.
Postoji stripski genij u tome kako je to na nosu. Više od većine igara, DOOM zna točno što je i zašto ga igrate. Ne zajebava se. Hrani vas krvlju i rado je uzimate. Pokazuje vam unutar prvih 60 sekundi svog postojanja da je to upravo antiteza onoga što Doom 4 to će sigurno biti po dizajnu.
To je također izvrsna dopuna za 2014. godinu Wolfenstein ponovno podizanje sustava Novi poredak, koji je ponovno kontekstualizirao priču o židovskom komandosu koji je ubio tisuće nacista u odjeći narativne avanturističke igre (koja je još uvijek sadržavala tisuće ubijenih nacista). DOOM je na drugom kraju spektra; ne više od nekoliko minuta u igri, prvi pokušaj komunikacije s vama je ispunjen od strane vaše morske riječi bez riječi slamming comm zaslon u zid.
Čini se da su obje igre posve drugačije filozofije. U industriji je prilično dobro poznato da sve manje igrača završava kampanje s jednim igračem, posebno za strijelske osnove Poziv dužnosti i Bojno polje, Vjerojatno nije slučajnost da su ova iskustva kraća kao rezultat, s duljinama od samo četiri sata. A kada ste se posljednji put stvarno osjećali posebno uloženi u kampanje tih serija? (Spacey se ne broji).
Bez obzira, sa stajališta industrije, multiplayer je kruh i maslac od gotovo svih FPS-a - to je ono što im daje osjećaj dugovječnosti, zadržavajući igrače na njemu sve dok ne bude dostupan sljedeći obrok.
To ne vrijedi za ove Bethesda igre. Novi poredak nema više igrača, i DOOM Vjerojatno nije razlog zbog kojeg se igrate. Prvi me je odveo od 15 do 20 sati da završim na najtežoj početno dostupnoj teškoći - s njom nisam ni blizu DOOM još, premda se vrijeme završava oko 12 i pol sati.
To nisu kratke kampanje, niti su urnebesno pretjerano skriptirane kao što su Activision i EA. (Kotaku ima šalu Poziv dužnosti igrati se, gdje se u suštini može provoditi kroz njihove kampanje bez pucnjave).
DOOM i Novi poredak su stara škola na najbolji način, sa zdravstvenim i oklopnim paketima i većim naglaskom na dizajnu razine i izgledu čudovišta (pogledajte DOOM Mape!) Od eksplozivnih filmskih ili holivudskih trenutaka. Iz onoga što sam vidio, većina njenog "spektakla" dolazi od čistog nasilja i brzine, a to je samo po sebi vrlo zadovoljavajuće.
U isto vrijeme, obje Bethesdine igre inkorporiraju svoje modernije elemente gotovo na lukav način, na način koji ne ometa dizajn; implementirani su tako da ne morate ništa očekivati i dalje normalno igrati. Umjesto da brinete o XP-u po ubijanju DOOM, samo trebate pronaći posebne droida za nadogradnju oružja. Ona dijeli Wolfenstein Sposobnost otključava, koje zarađuju bodovi ostvareni od izvršavanja posebnih zadataka (npr. Pronalaženje određenog broja tajni ili ubijanje dva neprijatelja s jednom čauricom za sačmaricu).
Možete li to učiniti? Boom, imate bodove za nadogradnju. Ako je napredak u više igrača sve RPG statistika kada je razbijete, vezivanje vaših sposobnosti za stvarno igranje - osobito s klasičnim pristupom dizajnu općenito - omogućuje da obje igre zadrže osjećaj jednog igrača. U žanru je jako nedostajalo. Sve što jača privlačnost i angažman kampanje je dobra igra, a koju ja osobno ne mogu dobiti dovoljno.
Čini se da rad u suprotnom smjeru ne funkcionira. Navijači su bili u rukama (i to s pravom) kada Ratovi zvijezda pokrenuta u studenom bez kampanje, a igre s više igrača imaju ograničen životni vijek općenito - kako se novi naslovi pojavljuju, igrači se kreću dalje, a poslužitelji se na kraju ugase. I njezin nastavak i Pad Titana Neće ponoviti tu pogrešku.
Ali industrija ne smije ignorirati uspjeh projekta Novi poredak (u što sigurno nisam) i DOOM (što sumnjam da hoće). Vrijeme je za žanrovsku sezonu.
"Ničije nebo" je odličan "EVE Online" za jednog igrača
Nakon što sam naučio o Nečinskom nebu, odmah sam počeo vršiti usporedbe s mojim prethodnim putovanjima kroz prostor za video igre. Ali, igra nije poput Elite Dangerous, Rebel Galaxy, ili pobjeda Star Wars naslova koje sam igrao kao dijete. To je zapravo većina kao EVE Online. EVE Online je gigantski MMO set u prostoru. Izradio CC ...
Izdanje 'Fallout 5' može predstavljati povratak za jednog igrača za Bethesdu
Ethesda je u više navrata nazivala 'Fallout 76' kao spin-off igru, ali mnogi fanovi je i dalje smatraju velikim pomakom koji bi tradicionalno Fallout franšizu mogao pretvoriti u seriju za više igrača. Vjerojatno u pokušaju umiriti zabrinute igrače, redatelj studija Todd Howard nedavno je ponovio da je tvrtka ...
Evo zašto biste trebali biti uzbuđeni zbog 'Titanfall 2' kampanje za jednog igrača
Ovog popodneva u EA Playu otkriveno je mnoštvo novih igara koje su predstavljene tijekom prvog velikog događaja koji je okruživao E3. Zabava je funkcionirala ...