Bila je to godina virtualne stvarnosti na E3, ali Ničijeg neba, beskrajna igra osmišljena kako bi omogućila igračima da istraže svemir koji se samo-generira, bila je najsjajnija stvar na zaslonu. Sada zvijezda emisije i trend emisije postaju jedno.
U intervjuu s Edge Magazine Sean Murray, direktor Hello Gamesa, priznao je da je igrivost igre na Oculusu ili Sonyjevom projektu Morpheus istražena.
"To je nešto o čemu razmišljamo. Morpheus, Oculus … Nema ništa više cool i sci-fi od VR-a i velikog proceduralnog svemira. Mislim da bi za ljude koji žele samo istraživati, pa čak i za svemirske borbe i slične stvari, bilo dobro. Recimo to tako.
Potrošački VR još je u povojima, ali bezgranična ambicija igre na tim platformama bila bi tehničko čudo.
Bezgranični opseg, Ničijeg neba je avantura / preživljavanje / sci-fi igra koja će omogućiti igračima da istraže duboki prostor koji se neprestano razvija. Igrači će proći neistražene planete i poslati natrag informacije “Atlasu”, središnjoj bazi podataka koja će prikupljati i dijeliti sva otkrića koja zajednica pronađe. Dok istražuju, igrači će morati pronaći resurse i materijale i trgovati s drugim brodovima, izbjegavajući pritom Sentinele, koji će napasti igrače zbog žetve previše resursa ili ubijanja previše životnih oblika.
Sklopljen za Windows PC i PlayStation 4, datum izdavanja igre za VR nije još uvijek poznat.
Alton Towers Virtualna stvarnost Roller Coaster: Kada ćete biti u mogućnosti da ga voziti
Avanturistički tobogan s virtualnom stvarnošću trebao bi se otvoriti u travnju u tematskom parku Alton Towers koji je, kao što i ime vrišti, u središtu Engleske. "Battlecoaster Galactica" naplaćuje se kao prva koja kombinira VR slušalice s fizičkom vožnjom. Staza duga 840 metara je stvarna; vizija od 189 sekundi ...
Virtualna stvarnost može biti znatno poboljšana električnim šokovima u vašoj glavi
Tvrtka koja radi zajedno s klinikom Mayo i vojskom SAD-a tvrdi da redefinira virtualnu i proširenu stvarnost. VMocionov napredak u galvanskoj Vestibularnoj stimulaciji - a.k.a. šokirajućoj vašoj lubanji - obećava kako će ublažiti bolest kretanja izazvanu virtualnom stvarnošću i prevariti osjećaj korisnika za m ...
Proširena stvarnost bit će popularna za pet godina, virtualna stvarnost neće
Proširena stvarnost bit će svuda za pet godina, navodi se u novom izvješću. Virtualna stvarnost, međutim, još uvijek ima načina da ide.