NAJSKUPLJI UNBOXING DO SADA - HTC Vive (virtualna stvarnost)
Tvrtka koja radi zajedno s klinikom Mayo i vojskom SAD-a tvrdi da redefinira virtualnu i proširenu stvarnost. VMocionov napredak u galvanskoj stimulaciji Vestibularno - a.k.a. šokantnoj vašoj lubanji - obećava kako će ublažiti bolest kretanja izazvanu virtualnom stvarnošću i prevariti osjećaj kretanja korisnika.
A GVS, ako vMocion dobije svoj put, uskoro će se ugraditi u mnoge tehnologije koje poznajete i volite: priopćenje za medije najavljuje da može biti „integrirano u postojeće operativne sustave i dodano postojećim uređajima kao što su uređaji postavljeni na glavu, pametne telefone, 3D naočale i televizore. ”
GVS djeluje električno stimulirajući vestibularni sustav unutarnjeg uha, a to je kako vaše tijelo interpretira gibanje i shodno tome prilagođava i održava ravnotežu. Četiri elektrode, koje su zasad ugrađene u traku za glavu, stimuliraju četiri različite točke na tjemenu glave. Sustav reagira na promjene u vidnom polju virtualnog okruženja i prilagođava njegovu stimulaciju.Tvrtka tvrdi da ovi maleni, kontrolirani udarci mogu nositelju dati iluziju kretanja u tri dimenzije - "okretanje s lijeva na desno, kretanje naprijed i natrag i kretanje od jedne do druge strane".
Drugim riječima, možete biti ispruženi preko vašeg kauča i biti zavedeni da vjerujete da zapravo bacate i skretate unutar borbenog zrakoplova koji praktički kontrolirate. A, tvrdi tvrtka, nećete povraćati od kuge bolesti pokreta VR-a. Mnogi VR korisnici prijavljuju bolest kretanja, a znanost može objasniti zašto. Kada postoji nepovezanost između onoga što doživljavamo i onoga što osjećamo, naša tijela i umovi se zbunjuju. Jedna strana je bolest potaknuta automobilom, gdje je vaše tijelo stacionarno i kreće se, recimo, na 60 milja na sat. Kada vaše tijelo ne može adekvatno predvidjeti pokrete koje će doživjeti - poput tog tvrdog desnog skretanja koji se pojavljuje, dok vam je glava u knjizi - bolest kretanja može rezultirati. Druga strana je u VR, gdje vi percipirate ponekad drastične promjene u kretanju, a ipak vaše tijelo ostaje statično. To također može zbuniti vaše glupo tijelo.
Patentne prijave pokazuju da su znanstvenici desetljećima pokušali riješiti bolest poticaja stimulacijom vestibularnog sustava. (Neke od ovih patentnih ilustracija su prilično zabavne.)
Ali, vMocion i klinika Mayo više ne moraju podvrgnuti takvim zastarjelim evolucijskim mehanizmima. Projekt je započeo u vojsci, s četiri ugovora američke vojske i mornarice s Infoscitexom koji su iznosili gotovo 1,5 milijuna dolara. (Pretpostavlja se da će piloti u obuci moći ostati u simulatorima leta duže nego što je to bilo prije moguće, bez muke i, također: “ovaj izum će omogućiti da predmet prolazi kroz trening simulatora. bez da se razbolite, a zatim odletite u stvarnu misiju odmah nakon simulatora. ”)
Čini se da je Infoscitex financirala istraživanje klinike Mayo - obje su navedene na jednoj patentnoj prijavi. A onda, kad je postojao prototipski proizvod s studijama koje su podržavale njegove tvrdnje, vMocion se upustio u komercijalizaciju.
Međutim, vMocion ima dosta toga za nadoknaditi na tržištu - Samsung je već dugo na vlaku za GVS, a već je dobio funkcionalni proizvod za pokretanje, predstavljen na SXSW: Entrim 4D slušalicama, koje rade zajedno s Gear VR slušalicama.
Međutim, ne samo zabava može imati koristi od novih napora GVS-a vMociona: postoje i medicinske primjene. Osobe koje doživljavaju vrtoglavicu ili druge probleme s ravnotežom mogu upotrijebiti GVS kako bi ispravile vestibularne smetnje unutar uha.
Priprema za najaviti prvi veliki tehnološki razvoj u zabavi od kombinacije zvuka i slike prije 100 godina!
- vMocion (@vMocion) 25. ožujka 2016
U pokušaju da proda svoju tehnologiju, vMocion prirodno stvara dramatične tvrdnje: “To u potpunosti pretvara zabavno iskustvo u nešto što osjećati - ne samo vidjeti ili čuti, «najavljuje jedan video. Ako glavne tvrtke iz VR i AR počnu skakati, to će dodati izvjesnu vjerodostojnost legitimnosti tih tvrdnji.
Stvarni životinjski duhovi osuđuju duhove u vašoj glavi
"U određenom smislu, mi smo apsolutno duhovi koje osjećamo", kaže dr. Giulio Rognini, viši znanstvenik u laboratoriju za kognitivnu neuroznanost EPFL-a. Rognini je dio tima istraživača na švicarskoj Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne, koji bi se najbolje mogao opisati kao pravi životni ghostbuster. Cilj je ...
'Ničijeg neba' može biti virtualna stvarnost
Bila je to godina virtualne stvarnosti na E3, ali No Man's Sky, beskrajna igra osmišljena kako bi omogućila igračima da istraže svemir koji se samo-generira, bila je najsjajnija stvar na zaslonu. Sada zvijezda emisije i trend emisije postaju jedno. U intervjuu za Edge Magazine, Sean Murray, direktor Hello ...
Proširena stvarnost bit će popularna za pet godina, virtualna stvarnost neće
Proširena stvarnost bit će svuda za pet godina, navodi se u novom izvješću. Virtualna stvarnost, međutim, još uvijek ima načina da ide.