Zašto vaš mozak misli da je virtualna stvarnost mučna

$config[ads_kvadrat] not found

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)
Anonim

Predviđanje oko Oculus Rifta, Microsoftovog HoloLensa i drugih uređaja za virtualnu stvarnost postiže visoku temperaturu. No, tvrtke se još uvijek moraju suočiti s reakcijom koja se naziva bolest virtualne stvarnosti, rođaka na bolest kretanja, koja u trenutku može pretvoriti iskustvo korisnika u kiselo. Izvršni direktor tvrtke Oculus VR, Brendan Iribe, čak je upozorio suparničke tvrtke da "stavljaju proizvod koji nije sasvim spreman". Svi bismo bili zahvalni što ljude ne povezujete s povraćanjem projektila.

Možda se bore s riječima, ali Iribe postavlja dobru točku. Cybersickness može spriječiti potrošača da igra VR igru ​​i to nije baš veliki gubitak. No, rizik od toga da se netko potopi u njihovoj utrobi mogao bi spriječiti ljude da iskoriste potencijal VR slušalica za važnije primjene, kao što je liječenje PTSP-a, obuka vojnika ili pružanje medicinske terapije žrtvama moždanog udara ili amputiranim pacijentima.

Prepoznali biste efekte cybersicknessa ako ste ikada bili bačeni na more na malom brodu: glavobolja, mučnina, dezorijentiranost i gotovo svaki drugi loš osjećaj koji se možete sjetiti iz šalica za čaj u Disney Worldu. Dok je bolest kretanja uzrokovana neskladom između tjelesnog gibanja i njegovog percipiranog pokreta, cybersickness je gotovo potpuno potaknut nesrazmjerom između onoga što vaše oči vide i onoga što osjeća vaša glava. Virtualna stvarnost može varati vaš pogled, ali ako je to čak i neznatno, vaše unutarnje uho bolje zna.

Razlozi za to su još uvijek nejasni, ali najčešća hipoteza je "senzorna teorija sukoba". VR uređaj može replicirati neku vrstu iskustva koje uključuje jak stupanj samo-pokretanja - recimo, vožnja toboganom. Kroz tvoje oči, trebaš se osjećati kao da se krećeš gore-dolje, u trodimenzionalnom prostoru, pri velikim brzinama. U stvarnosti, sjedite potpuno mirno. I zato što znate kako je to zapravo biti na rollercoaster-u, vaše tijelo ima problema s usklađivanjem onoga što vidi i onoga što očekuje na temelju prethodnog iskustva. To se manifestira kao fizički dezorijentirajuće iskustvo, a prije nego što to saznate, pokušavate pronaći vrećicu s barfom.

Problem je u tome što Oculus VR i druge tvrtke misle da su mogle svesti na najmanju moguću mjeru tako da korisnici sjednu umjesto da stoje ili da polako privuku korisnike da se polako uključe u iskustvo, prvo se privikavajući na manje intenzivne igre ili iskustva.

Istraživači na Stanfordu pokušavaju pronaći bolje rješenje. Gordon Wetzstein i njegovi kolege iz Computational Imaging Lab-a razvijaju slušalice koje koriste ono što zovu stereoskopi svjetlosnog polja - u osnovi hrpa LED-ova koji pomažu u stvaranju svjetlosnog polja koje korisniku daje žarišne znakove, čineći virtualne slike prirodnijim. Slike počinju izgledati više 3-D, dajući im realan izgled koji minimizira dezorijentaciju.

To je jeftin trik koji bi mogao uvelike poboljšati VR iskustva. Prve VR slušalice, na čelu s Oculus Riftom, pojavile su se na tržištu početkom sljedeće godine; ako tvrtke počnu usvajati tehnologiju Stanfordova tima, to neće biti do sljedećeg vala modela. Držite se za svoje crijevo.

$config[ads_kvadrat] not found