Putovanje kroz prostor kroz virtualnu stvarnost gotovo je ovdje

$config[ads_kvadrat] not found

PUTOVANJE U RUSIJU *probao pivo prvi put u zivotu* VLOG IZ RUSIJE #1

PUTOVANJE U RUSIJU *probao pivo prvi put u zivotu* VLOG IZ RUSIJE #1
Anonim

Izbacimo stvari s nekim depresivnim vijestima. Iako je mogućnost uzimanja slobodnog vremena u svemiru uzbudljiva, također je nerealna - barem do kraja ovog stoljeća. Naravno, postoje rakete za višekratnu upotrebu i svemirski brod opremljen turizmom, ali još smo desetljećima udaljeni od uživanja u bestežinskom stanju.

Dakle, ako ne možete dovesti ljude u svemir, sljedeća najbolja stvar je donijeti prostor ljudima - kroz kombinaciju virtualne i proširene stvarnosti.

Ben Grossmann je jedan od najboljih stručnjaka za video efekte u zemlji. S obzirom na napredak u tehnologiji iza razvoja umjetnih svjetova koji su izgledali nevjerojatno blizu stvarnom, odlučio je pomoći u osnivanju tvrtke koja bi se usredotočila na virtualnu stvarnost i usluge proširene stvarnosti.

Tako je nastao Ben Grossmannov pothvat Magnopus. Grossmann nije stranac budućnosti videa: on je jedan od najboljih stručnjaka za video efekte u zemlji i ima Oscara za svoje ime. Ali Grossmann je želio prijeći film i ponuditi potpuno drugačije iskustvo za publiku.

U srijedu poslijepodne na Međunarodnoj konferenciji istraživanja i razvoja svemirske stanice 2016. Grossmann je opisao što VR i AR znače za budućnost svemirskih putovanja i istraživanja.

Ukratko: Tehnologija je bolestan, Grossmann je govorio o tome kako je 2004. godine bilo potrebno više od sat vremena da klasteri računala prikažu jedan VR okvir. Sada, ta brzina izvedbe za jedan sustav je smanjena na oko 60 do 90 okvira po drugi, I došli smo do točke u kojoj VR i AR "prelaze sposobnost vašeg tijela da osjećaju da je ona lažna", rekao je Grossmann. "Osjećam se stvarno."

Postoje dva glavna načina za korištenje VR i AR kako bi se omogućilo ljudima da iskuse prostor. Možete snimiti scenu i prikazati u 3D interaktivnom okruženju. Ili možete stvoriti posve novi svijet od nule.

Prvo se ne morate oslanjati na statične slike. Grossmann je pokazao zli-cool video kamere od 360 stupnjeva koja je korištena za snimanje posade Space Shuttle Endeavora prije nekoliko godina.Ako uspijete prenijeti feed videozapisa natrag na Zemlju iu VR i AR slušalice, mogli bi doživjeti letjelicu i posadu kao da su tamo, "Stječe se dojam da promatrate što netko drugi radi", rekao je Grossmann. "Vrlo brzo zaboraviš da ne sjediš tamo daleko od scene." Nosiš slušalice, ali izgleda kao da stojiš ispred nekoga tko je na ovome svijetu - ili isključen.

Teže je nastojati stvoriti cijeli svijet od nule. Grossmann i njegov tim okreću se napretku u tehnologiji motornih igara kako bi stvorili simulirano iskustvo. Nazvao je VR i AR "sjecištem holivudskih i video igara", dopuštajući ljudima da odu tamo gdje nikada prije nisu bili. (Upozorenje o spojatelju: Svatko želi ići u svemir.)

VR i AR nisu baš nove ideje za NASA-u. Od 1990. NASA je koristila ovu vrstu tehnologije za obuku astronauta za vezanu i nevezanu aktivnost u svemiru. Agencija se nedavno udružila s Microsoftom u stvaranju hololenskih virtualnih obilazaka Marsa - i za javnost i za znanstvenike - koristeći slike snimljene roverom Curiosity.

Možda najzanimljiviji aspekt koji dolazi zajedno s VR i AR iskustvima svemirskih okruženja nije samo sposobnost da se vidi prostor, nego osjećati prostora. "Kada doživite prostor u VR stanju, vaše tijelo počinje gubiti težinu", rekao je Grossmann. (Ne doslovno, naravno, ali vaše tijelo počinje zaboravljati da je na mjestu gdje gravitacija postoji, što je prilično trippy.) "Počinjete zaboraviti gdje su vam noge i ruke, a vaš mozak počinje oponašati bestežinsko stanje."

Samo je pitanje vremena kada će VR i AR postati veći fokus na način na koji se prostor dijeli s ostatkom svijeta. Ako mislite da su slike NASA-inih izdanja nevjerojatne, samo pričekajte da vas oduševi prilika da se utopite u njihovom 3D svijetu unutar Oculus Rift-a.

$config[ads_kvadrat] not found