Igre je sada sport: E-Sport Započnite testiranje droge

$config[ads_kvadrat] not found

Sport Klub Esports TV - VIŠE OD IGRE

Sport Klub Esports TV - VIŠE OD IGRE
Anonim

Prije nekoliko mjeseci, ESPN 2 emitirao je utakmice Heroji Oluje na kabelskoj TV. Ljubitelji sporta su ispali. Ali sada, natjecateljski video gaming je napravio još jedan skok u "pravi" sport: testiranje na droge. I može promijeniti strukturu konkurentnog igranja kao što je sada.

Počevši od ovog kolovoza, Electronic Sports League (E.S.L.) će započeti sveobuhvatno testiranje lijekova svojih igrača nakon što je profesionalni igrač Kory Friesen priznao da on i drugi natjecatelji uzimaju Adderall i druge lijekove za njihovu igru.

"Svi smo bili na Adderallu", rekao je Friesen u gore navedenom video intervjuu. Adderall, stimulans koji se primarno koristi za liječenje poremećaja hiperaktivnosti s nedostatkom pažnje (ADHD), obično se koristi među igračima zajedno s Ritalinom, Vyvanseom, Propanololom i Selegilinom, koji je namijenjen liječenju Parkinsonove bolesti., Ovi lijekovi predstavljaju opasnost za zdravlje u vezi s ovisnošću, serotoninskim sindromom i fatalnim predoziranjem. Lige imaju vrlo malo politika u vezi s drogama, ako uopće.

Konkurentske igre mogu se vidjeti uživo i osobno, ali komad preliminarnih rundi odvija se online i na daljinu. Natjecateljima je lako uzeti dozu i preći na svoje računalo. Ali prelazak na potpuno živu igru ​​jedna je od mjera za suzbijanje zlostavljanja, ili tako E.S.L. nada.

"Želimo stvoriti jednake uvjete za sve natjecatelje i održati integritet sporta", rekao je James Lampkin, potpredsjednik profesionalne igre na E.S.L. u intervjuu s New York Times, "Mnogo toga će utjecati na prirodu cijele industrije."

E.S.L. zatražili su pomoć dva antidoping tijela, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) i WADA-e (Svjetska antidoping agencija) da služe kao arhitekti za politiku lijekova E.S.L. Dva su tijela izgradila istu politiku koja se koristi u biciklizmu i na Olimpijskim igrama.

Konkurentne videoigre eksponencijalno su porasle u posljednjem desetljeću. Brojne lige su aktivne i milijuni dolara ulažu izdavači igara i tvrtke za energetsko piće koje žele sponzorirati sljedeću veliku stvar. Prema New York Times, industrija e-sporta mogla bi premašiti 250 milijuna dolara prihoda od preko 113 milijuna fanova širom svijeta. Online usluge poput Twitcha omogućile su milijunima da gledaju online turnire, dok igračima omogućuje izravnu interakciju s njima.

$config[ads_kvadrat] not found