Sam Guthrie/Cannonball - All Powers & Scenes
XCOM 2 je super, poboljšava se na izvorniku XCOM gotovo na svaki zamisliv način - nešto što je trebalo učiniti, s hrpom natjecanja na njegovim petama. Jedan od najvećih skupova poboljšanja je prvenstveno kozmetička prilagodba karaktera. Ali kozmetička poboljšanja mogu biti presudna, posebno s obzirom na to da je 2012. godina XCOM Najveća slabost bila je opći nedostatak osobnosti. Čak je i sama mogućnost prilagodbe karaktera bila naknadna misao - doslovno, s važnim stvarima kao što je "oklop različitih boja", koji je bonus prije narudžbe.
To nije slučaj s XCOM 2, koji, sretno, daje vašim squaddies sve vrste mogućnosti prilagodbe. Tetovaže! Kapicama! Britanski naglasci! Frizure koje nisu kratke ili konjski rep, osobito fro i dreadlocks! Možda najvažnije, XCOM 2 nudi mogućnost da vašim likovima daju različite osobnosti, tako da neki mogu biti "sretni-sretni" i drugi "intenzivni", a to utječe i na to kako se nose i na ono što kažu u borbi. To je fantastično poboljšanje za one od nas koji uživaju dubinske teme za naše momčadi. Čak i bolje, sada postoji mjesto za uvoz i izvoz znakova - tako da mogu koristiti iste one od igre do igre i dopustiti drugim ljudima da ih preuzmu.
Tako sam, naravno, krenuo stvarati X-Men XCOM 2 (nakon mog rada Igra prijestolja likovi i Osvetnici.)
Razlog je prilično jednostavan: želio sam razloge da koristim raznolikost mogućnosti stvaranja znakova XCOM 2 ponuda, i htio sam stvoriti nešto emocionalne veze s mojim desecima vojnika. X-Men, u međuvremenu, nude veliki broj likova, sa znatno više rodne i rasne raznolikosti od većine masovnih pop kulturnih franšiza, zahvaljujući u velikoj mjeri namjernim nastojanjima Chris Claremonta i kasnijih kreatora X-Mena da budu raznoliki. Još uvijek je vrlo težak prema bijelcima i Amerikancima, ali barem nije 75% muškaraca kao kad sam pokušao napraviti Odsjek.
Jednakost spolova XCOM 2 vrlo lijepo se slaže s onim X-Men. Rachel Summers, Jubilee i Dazzler bili su i neke od mojih najčešće korištenih momčadi i neke od najboljih kreacija koje sam mogao napraviti.
Postoji mnogo paralela između X-Men i XCOM 2. XCOM 2 odvija se u bliskoj budućoj distopiji, gdje su tlačitelji pobijedili, a samo se posljednji ostaci desetljeća starog otpora mogu boriti protiv toga. Jedan od najpoznatijih X-Men priče, Dani buduće prošlosti, predstavlja gotovo točno ovaj scenarij. Naravno, mutanti su posebno potlačeni - ali ta ugnjetavanja također isključuju učinkovito, kreativno ljudsko društvo. XCOM 2 čini isto, dovodeći na um Kraj djetinjstva, uz priče o superherojima.
Velika raznolikost umjetnosti i pripovijedanja u X-Men također znači da mogu podići sve što je najbolje estetski, i još uvijek se dobro osjećam. Nešto od toga je jednostavno: svom Wolverineu mogu dodati kapicu za oči, kao što je to imala njegova osoba s Patchom, čak i ako ne radim s tim kostimom posebno. Ili, općenitije, mogu uzeti stvari koje ne bi funkcionirale same od sebe, ali bi radile s nekim masiranjem i pretvorile ga u veliku XCOM 2 lik.
Slučaj: Hank McCoy, zvani Zvijer. Zvijer je najpoznatija u svom plavom obliku humanoidne mačke. Naposljetku je Kelsey Grammer glumila u trećem filmu i ono što je nacrtano kao u većini stripova. Ali XCOM 2 nažalost ne nudi opcije boje pune palete. (Moj Nightcrawler je užasno.) Umjesto toga, pogledao sam različite oblike Zvijeri, prije svega njegovu vremenski raseljenu, mladu varijantu Zvijeri Novi X-Men, Izgleda ovako.
Dorky naočale, ozbiljno lice, narančasta, bijela i crna boja, i šare? Ja to mogu. XCOM 2 nudi čitav niz opcija uzoraka oklopa, a hexes može biti najbolji.
Drugim riječima, možda će biti teško prilagoditi strategijsku igru o ljudima koji se bore protiv vanzemaljaca s mutantnim superherojima koji se bore jedni protiv drugih i zlikovcima, ali postoji dovoljno sredstava u XCOM Prilagođavanja, i više nego dovoljno raznolikosti u povijesti X-Men, kako bi većina likova funkcionirala. (A to je bez DLC-a "Djeca anarhije" koji bi trebao dodati još više prilagodbe.)
Ali je li to uspjelo? Je li uzimanje koliko dugo sam uzeo kako bi se prilagoditi sve te znakove zapravo poboljšati moje iskustvo? Odgovor ovdje je bezrezervno Da, Na jednoj misiji, morao sam odvesti svoje momčadi na drugu stranu karte prije nego što vrijeme istekne. Kada je to učinio, izgubio sam dvije: Oluja i Rogue su zarobili vanzemaljci. Da su to bila dva nasumična vojnika srednjeg ranga, možda sam bio blago ljut i pomaknuo se. Ali zato što su upravo ta dva - neki od najpoznatijih X-Men svih vremena, izgubljeni zbog mog nedostatka agresivnosti i taktičke sposobnosti - morao sam odlučiti što ću učiniti: ponovno učitati? Igrajte bolje u budućnosti? Započnite novu igru?
Bez obzira na to, to je pomoglo. Moje iskustvo je bilo usidreno u samu igru, vrijeme koje sam proveo stvarajući svoje likove, i moju percepciju X-Men, sve odjednom. I bilo je bolje za to.
Sean Penn izjavio kako mu je El Chapo 'Rolling Stone' članak 'Failed - Let Me Be Clear: To nije uspjelo' t
Sean Penn, koji je upoznao Joaquína "El Chapo" Guzmana, a zatim objavio priču o tome u Rolling Stoneu - "El Chapo Speaks" - dan nakon što je droga uhićena, rekao je da želi razjasniti svoje sudjelovanje - ili neuzimanje - u hvatanju bjegunca. CBS News objavio je danas pregled 60 minuta ...
'Deadpool' je proizveo vlastitu slavu, i to je uspjelo
Ovog je vikenda Deadpool odrubio glavu, rezao, osakatio, udarao, udarao i uvrijedio se u kazališta širom zemlje. Lik je pozicioniran kao alternativa agresivno homogenim super-junacima na velikom ekranu koji su skupili milijarde dolara za Marvel i druge proizvode u vlasništvu Fox-a iz 20. stoljeća ...
Kako bi podzemlje uspjelo kao videoigra
Akcijski horor-fantasy film Underworld tvrtke Sony Pictures propustio je svoj poziv. Umjesto da postane još jedan osrednji akcijski pokret, kao što je i učinio, trebao je prebaciti medije na još jednog prikladnog za vampire koji muče pištolj i stalni baraž lycana. Zamislite kulturni utjecaj koji je projekt kao što je Underworld mogao uživati ...