5 NAJUKLETIJIH IGRICA IKADA
Akcijski film horor-fantazija tvrtke Sony Pictures podzemlje propustio poziv. Umjesto da postane još jedan osrednji akcijski pokret, kao što je i učinio, trebao je prebaciti medije na još jednog prikladnog za vampire koji muče pištolj i stalni baraž lycana. Zamislite kulturni utjecaj projekta podzemlje mogao je uživati, ako se Sony samo odlučio razviti kao horor univerzum.
Dok je video igra pod nazivom Podlijeći svijet: vječni rat objavljen je 2004. godine, u medijima je bio minimalno pokriven. IGN nudi samo kratak opis igre i dva početna izbornika. To je također prilično teška igra, ali to je iz dobrog razloga - igra se zaboravlja.
Grafika je nejasna i stagnirajuća, igrivost nije ništa drugo do snimanje svega što se pokreće, a zapravo nema priče. To nije baš dobro, ali ako je franšiza igre počela kao videoigra, a ne samo pokušala odraditi ono što je već bilo, serija bi bila sjajna.
Iako podzemlje do sada je imao četiri obroka, niti jedan film nije dobio pozitivne kritike. Serija je bila dovoljno dobra u blagajni kako bi nastavila dobivati nastavke i prethodnike, ali kritički prijem uvijek je bio loš. To je konsenzus među filmskim kritičarima podzemlje je osrednji film s plitkim razvojem karaktera i ludim djelovanjem unatoč pedantnoj mitologiji svijeta.
Iako se suvremene igre više oslanjaju na narativnu nijansu i razvoj karaktera, kada podzemlje debitirao 2003. godine, najpopularnije igre na tržištu bile su svjetske graditeljice: perzijanski princ, Max Payne 2 i Silent Hill 3, podzemlje igra bi se dobro uklopila među one natjecatelje. 2003. godine Resident Evil već je izdao sedam igara, ali podzemlje mogao je biti besplatan tom popularnom svijetu.
Filmska priča prati Selene (Kate Beckinsale), vampira koji lovi i ubija likane. TK NEDOSTAJE OVDJE?
Već je glavni lik naoružan i ima više neprijatelja za borbu. Ta divlja i krvava akcija koja je donijela kritične palčeve je upravo ono na čemu bi se isticala video igra istog žanra akcije-horor-fantazije. Uz već pretjeranu akciju filma i igranje, igranje može biti vrlo slično igrama Devil May Cry i Bayonetta, Dante, od bivšeg, čak ima dva pištolja koje uvijek koristi u borbi, i sa Seleninim vampirskim sposobnostima, programeri su mogli dodati njezine sposobnosti, uključujući super skakanje, brzinu i snagu, u neke ozbiljne igre.
Atmosferski, igra bi se činila sličnom akcijskoj RPG-u Bloodbourne, s tamnim ulicama i zastrašujućim čudovištima. Gotički ambijent bio je jedan od rijetkih aspekata filma koji su neki kritičari doista uživali. Igra bi omogućila redatelju i dizajnerima da prošire taj stilski stil i stvore svjež i vješto mračan dom tim starim stvorenjima. Mračna igra bi navijačima dopustila da zagledaju plitku parcelu filma, a umjesto toga izgradila bi bujni, sjenoviti svijet estetike.
Da budem sasvim iskren, ako je igra dovoljno zabavna i grafika je zapanjujuća, priča ili plosnati likovi neće potpuno uništiti niti jednu igru, pogotovo ako je spomenuta igra objavljena početkom 2000-ih.
podzemlje priča bi zapravo imala koristi od prebacivanja medija, ne samo zato što bi najvjerojatnije bio jedan drugi pisac i redatelj, već zato što je pripovijest već savršena za podjelu na misije i poglavlja. To ne znači da videoigre cijene slabije priče, ali konstrukcija radnje videoigre znatno se razlikuje od načina na koji je film obično strukturiran. podzemlje, iako je tehnički filmska franšiza, sumnjivo je dobro prilagođen igrama.
Selene, tijekom cijelog filma, uvijek ima neku svrhu - onu koja se stalno mijenja. Ili spašavajući ljudskog Michaela od lycana ili skupljajući informacije o tome što su vukodlaci naumili, ona uvijek ima nešto raditi. I u većini slučajeva, ako ne iu svim slučajevima, ona nam baca pištolje da upuca nekoga, tako da ne bi bilo čudno da se pojavljuju neprijatelji koji bi dodali izazove svakoj misiji. Selene stječe nove neprijatelje tijekom cijelog trajanja filmske franšize, tako da je razina težine u podzemlje igra će se povećati i dosada će se smanjiti.
Borbe s neprijateljima bile bi više zadovoljavajuće da su bile samo interaktivne. Iako efekti filma nisu bili strašni, s obzirom na to da je CGI u to vrijeme bio korišten, oni su definitivno mogli biti bolji, a sa svijetom koji je u potpunosti sastavljen od računalne grafike, gledanje lycana pored čovjeka neće izgledati čudno jer Oboje će biti digitalno prikazani objekti.
Dok su Selene ili bilo koja od drugih nadnaravnih bića skakali s zgrada ili letjeli unazad od bušenja, u kinima je zabilježila role u očima, a potpuno animirana scena scena izbrisala bi one glatke žice i očigledne štosove koji su stvarali kaskadera, stvarajući više tekućih i prirodnih stvari. pokreti.
Gomilati vukodlaci i uglađeni vampiri sa super snagom i brzinom troše se na metodu pripovijedanja koja vizualno ne mogu u potpunosti prenijeti te sposobnosti. Konačan obračun prvog filma između drevnog vampira i hibrida bio bi toliko epskiji, da su samo učinci pratili fiziku bitke. Igra bi to mogla učiniti; srednjoročni sci-fi akcijski film jednostavno nije mogao.
Peti film u podzemlje serija će se pojaviti u kinima u listopadu, ali nije kasno za podzemlje postati revitalizirana serija video igara. Sony Pictures Entertainment ne posjeduje prava na franšizu, a Sony također posjeduje PlayStation, pa bi postojanje te organske veze između medija moglo biti korak u pravom smjeru.
Sean Penn izjavio kako mu je El Chapo 'Rolling Stone' članak 'Failed - Let Me Be Clear: To nije uspjelo' t
Sean Penn, koji je upoznao Joaquína "El Chapo" Guzmana, a zatim objavio priču o tome u Rolling Stoneu - "El Chapo Speaks" - dan nakon što je droga uhićena, rekao je da želi razjasniti svoje sudjelovanje - ili neuzimanje - u hvatanju bjegunca. CBS News objavio je danas pregled 60 minuta ...
Napravio sam X-Men u 'XCOM 2', i Evo kako mi je to uspjelo
XCOM 2 je odličan, poboljšavajući se na izvornom XCOM-u na gotovo svaki mogući način - nešto što je trebalo učiniti, s hrpom natjecanja na svojim petama. Jedan od najvećih skupova poboljšanja je prvenstveno kozmetička prilagodba karaktera. No, kozmetička poboljšanja mogu biti presudna, pogotovo s obzirom da je 2012. godina ...
Kao što je Lara Croft otišla, tako je učinila i ženska videoigra: Studija o seksualizaciji pokazuje da je dip
Godine 1996. lansirana je franšiza Tomb Raider, u kojoj glumi Lara Croft i njezine čudesne sise. Sise su bile rezultat sretne laboratorijske nesreće, baš kao što smo dobili penicilin, ali živjeli su i pomogli uspostaviti Croft kao paradigmu vrste hiperseksualiziranih likova iz dame iz 90-ih. TWE ...