'Mafija III' bi zaista trebala biti podređena EA-u 'Kum'

$config[ads_kvadrat] not found

å

å

Sadržaj:

Anonim

Sudeći po onome što smo vidjeli u Take-Two Mafija III, moglo bi biti nekoliko sličnosti između nadolazećeg pucača otvorenog svijeta i adaptacije Electronic Artsa iz 2006. godine Kum, Ako naslov 7. listopada može uhvatiti jednu desetinu uživanja Kum Igranog kruga bez misije, to bi bila velika pobjeda.

Kum prati lik koji je stvorio igrač koji djeluje između oluka u filmu Franca Forda Coppole. Tko je vozio Vita u bolnicu i posadio pištolj u toalet u talijanskom restoranu? Vi ste to učinili, kao jedan od najpouzdanijih (i neopjevanih) caposa obitelji obitelji Corleone. Između tih misija priča, igrači provode većinu svog vremena radeći svoj put gore-dolje niz blokove New York Cityja u kupnji grada po trgovini. Uglavnom, većinu vašeg vremena u Kum je proveo izbacivanje stanara podrľanih mafijom iz desetaka hotela, berbernica, skladišta i mafijaąkih spojeva.

Ulično ratovanje Kum napravljen za eksplozivno, nepredvidljivo dobro vrijeme da se treći obrok u Take-Two-ovoj etaži Mafija serija svakako može naučiti nešto od dva.

Dajte nam mnogo reketa da ih skinemo

Rečeno nam je to Mafija III Protagonistica, Lincoln Clay, provest će barem dio svog vremena putujući po New Bordeauxu uništavajući instalacije mafije raštrkane po gradu inspiriranom New Orleansu. Nadamo se da će Take-Two moći uzeti bilješku Kum i dajte nam hrpu mjesta za iznuđivanje ili uništenje.

Bilo bi loše ako bi se ti poslovni preuzimanja ograničili na nekoliko komada temeljenih na pričama, za razliku od kaotičnih vježbi u kojima su se nalazili Kum.

Dobra priča i nasilje visokog oktana nisu uzajamno ekskluzivni

U svojim prva dva ponavljanja Mafija Igre su donijele zadivljujuće, dugogodišnje epove tako visoke kvalitete da je serija ostala blizu i draga unatoč otvorenom svijetu franšize koja je prazna od ometanja izvan misija temeljenih na pričama. Sada kada se čini da se u svijetu pojavljuje još nekoliko smetnji i mnogo više nasilja, postoji zabrinutost da će glavna priča patiti. To ne mora biti tako.

Kum zapravo je prilično dobar primjer miješanja aktivnosti s čvrstom pričom. Uspijeva izbliza snimiti originalni film koji je osvojio Oscara, dok još uvijek ubrizgava zdravu dozu intenzivne trostruke borbe. Take-Two je dokazao da mogu spojiti zaraznu igru ​​s velikom pričom (vidi: Take-Two u vlasništvu Grand Theft Auto V iz Rockstar Games), tako da nije teško vjerovati da će samo zato što studio gradi cjelovitije igralište patiti cijela priča.

Uzmite nešto od ruke do ruke u miksu

Vidjeli smo neke brutalne animacije Mafija III, ali nadajmo se da interakcija u ruci u naslovu nije ograničena na te jednokratne scenarije. Kum implementirao je potpuno realiziran mehaničar za borbu protiv ruke koji je radio gotovo jednako kao i studio Fight Night serije boksačkih igara. Koristeći se kreativno, to je nasilju dalo malo varijacija u tekućem ratu na ulici.

Nemojte škrtariti na odjeću

Take-Two je već rekao da planiraju pružiti neke jedinstvene odjeće nakon objavljivanja među mnoštvom drugih besplatnih DLC-a, ali to ne pokazuje koliko će prilagodbe biti dostupne igračima kada Mafija III tisak.

To je mali dodir, ali mogućnost prebacivanja kostima u igri stvarno dodaje razinu osobne veze koja ne može biti podcjenjivana. To je veliki dio dugogodišnje privlačnosti Kum, što je omogućilo igračima da promijene svoj lik po želji i da im omoguće pristup velikom izboru odjeće.

Nemojte štedjeti na pištoljima

U Mafija II, postoji stvarno samo šačica oružja za igrača za korištenje: par pištolja, puška ili dva, i strojnica. Za napad Lincolna Claya na rulju, bilo bi sjajno vidjeti ih kako ispuštaju 12 do 15 oružja različitih oblika i veličina s kojima će se boriti protiv mafije.

Također, nešto RPG-esque na način prilagodbe bi također bilo uredno. Samo zabilježite to, molim vas, Take-Two.

Držite tlocrte poda i različite varalice

Jedan od Kum Najočitiji nedostaci bili su jednostavnost podnih planova igre i oskudna selekcija neprijatelja. Od trgovine do trgovine, postojao je jedan od četiri moguća tlocrta, a veće operacije koje je vodila svaka obitelj bile su identične. Osim toga, razni vojnici koji su čuvali svaki posao podijeljeni su u jednu od dvije klase i razlikovali se samo po boji koju su nosili.

U Mafija III, ako ćemo preuzeti poslove, bilo bi lijepo vidjeti kako se Take-Two miješaju i pružiti nekoliko različitih vrsta neprijatelja za borbu.

$config[ads_kvadrat] not found