Владислав Петковић Дис - Тамница
Sadržaj:
- "Ruševina je došla u našu obitelj …"
- “Njihova formacija je slomljena! Zadržite ovu ofenzivu.
- „Reeling. Dahtanje. Preko ruba, u ludilo. "
Neke sjajne igre zaslužuju nagrade jer su upravo ono što ste željeli. Oni su savršeni, za svoje mjesto, u svoje vrijeme. Ali postoje i drugi, vrsta igre koja će se pojaviti na popisu "Najutjecajnije" ili "Kult Hit" deset godina kasnije, vrsta igre koja možda nije sasvim savršena, ali ono što želite ostatak videoigre obratiti pozornost na; da želite reći "ti ljudi su na nešto!"
Druga kategorija najbolje odgovara Red Hooku Najtamnija tamnica, igra koja je sigurna da nije savršena, ali igra koja zaslužuje svu pažnju koju može podnijeti za sve stvari koje čini ispravno. Najtamnija tamnica objavljen je ovog tjedna na PC-u, s puštanjem PS4 / Vita u prvu polovicu ove godine.
Najtamnija tamnica u svojoj je srži brutalna taktička igra uloga - neka vrsta mračne fantazije XCOM - ali to je nedovoljan opis onoga što ovu igru čini tako posebnom. Ta posebnost dolazi iz tri različite komponente: njezine prezentacije i stila, dubine igranja uloga i meta-igre koja oboje uključuje.
"Ruševina je došla u našu obitelj …"
Prvo što ćete primijetiti učitavanje Najtamnija tamnica je njezin pripovjedač, svečano intonirajući okultno izazvan pad plemićke obitelji. Pripovjedač dominira početnim prikazom dd, njegov glasovit zvuk i cvjetno bujnost pojedinosti o događajima u igri u svakoj točki. Pogledajte ovaj vrhunski primjer fraze koja se može pojaviti kada naiđete na zamku:
To je namjerno nadmoćna izvedba glasovnog glumca Waynea June, koji podsjeća na kontrolu Logana Cunninghama nad indie faveom bedem prije nekoliko godina.
Bilo bi pretjerano da ostatak igre ne bude izgrađen kako bi podržao taj stil, ali Lovecraftova gotička fantazija Najtamnija tamnica ide all-in na svoje teme. U početku sam bio odbačen od tamnog vizualnog stila i jednostavnosti animacije, ali u punom kontekstu, Najtamnija tamnica Estetskih djela na više razina, za razliku od bilo koje igre koja nije izravna indie igra o osjećajima. I Najtamnija tamnica sigurno nije to.
“Njihova formacija je slomljena! Zadržite ovu ofenzivu.
Osim jedinstvenog stila, Najtamnija tamnica također je duboka, nagrađivana taktička igra uloga. Vi kontrolirate skupinu avanturista koji putuju kroz pet različitih randomiziranih tamnica, a zatim razviju grad koji će ih podupirati između puzanja u tamnici. To je vjerojatno najsličnije XCOM, iako dd Taktika se odvija na dvodimenzionalnoj ravni.
No svaka se misija pretvara u niz međusobno povezanih izbora. Svaka od desetak tečajeva igre bitno se razlikuje, a njihove vještine mogu mijenjati čak i te izračune. Nastava je zanimljiva mješavina nekonvencionalnih ideja s klasičnim oblicima, kako i dolikuje postavci i stilu igre. Neke vrste su jednostavne RPG vrste: Crusader je borac front-line, Vestal je iscjelitelj back-line. No, drugi mijenjaju izračune: Jester pleše naprijed-natrag po liniji, dok Lovci na glave i Arbalesti mogu označiti neprijatelje za veću štetu. Ovi izbori su relativno transparentni za više povremenih igrača, ali sva je matematika vani za intenzivnije min-maxerse.
Najtamnija tamnica također se povlači od suvremenih RPG ortodoksija i usredotočuje se na temeljni element izazova na puzanje tamnice, umjesto pojedinačne bitke. To znači da održavate svoju zabavu tijekom nekoliko bitaka, a ne samo u jednoj. I što je najvažnije, igra je izgrađena tako da ne možete u potpunosti održati zabavu - ljekovita čarolija nije dovoljno snažna da bi se svi održali na predvidljiv način. Dakle, preživljavanje, kao i pobjeda, postaje motiv u borbi, što znači da se u svakoj borbi događa mnogo više nego samo "udariti najbližeg neprijatelja koliko god možete."
Ovaj fokus na raznolikost i slučajnost pomaže dd konceptualno, ali dovodi do njegovog najvećeg (i možda samo) problema: poteškoća ne djeluje uvijek. Kombinacija sve duže tamnice, likova koji se izjednačavaju, borbe šefova i neprijatelja koji postaju sve teži dolazi različitim brzinama, što znači da ponekad igra odjednom postaje mnogo lakša ili mnogo teža, a teško je reći je li to privremeni outlier ili glavni promjene u načinu Najtamnija tamnica djela.
Ipak, čak is tim pitanjem, Najtamnija tamnica još uvijek ima trik u rukavu koji ga čini vrijednim oponašanja.
„Reeling. Dahtanje. Preko ruba, u ludilo. "
Najtamnija tamnica povezuje svoju impresivnu temu i kompliciranu mehaniku zajedno s urednim malim lukom: mjeračom naprezanja. Avanturisti ne moraju samo brinuti o svojim tjelesnim udarcima, već imaju i mentalno zdravlje. Tako da trčanje u zamku ne samo da ih malo krvari, nego ih i naglašava.
Kada njihova razina stresa dosegne maksimum, likovi udaraju u svoju točku loma. Razina zdravog razuma vjerojatno će uništiti njihove živote: vjerojatno će se pretvoriti u uvredljive, ili mazohističke, i učiniti da svi članovi njihovih partija budu pod stresom, a povremeno zanemaruju naredbe igrača, poput mazohističkih znakova koji odbijaju iscjeljivanje. Ali razum znakova nije jednostavno linearna progresija: dio vremena, visoki stres učinit će da likovi postanu fokusirani ili Stalwart, i zapravo ih naprave bolje u njihovim avanturama. To je posljednji dio koji čini Najtamnija tamnica Liječenje mentalnog zdravlja zapravo funkcionira, i konceptualno i pragmatično.
I čini sve u igri zajedničkim radom. Pripovjedač, čije se brige tiču naprezanja moći privilegija i tamne magije? Najviše ga brine mentalni hrabrosti avanturista igrača. Utjecaj Cthulu-esque najviše se osjeća rano u neprijateljima kao što su kultisti, čiji napadi štete zdravom razumu onoliko često koliko i zdravlje. Čak i klase karaktera poput Abominationa, svojevrsne zvijeri, ovise o razinama stresa. On je pristojan borac, ali ako je potrebno, može se pretvoriti u snažniju zvijer po cijenu ostatka zdravog razuma stranke.
Sva ova razmatranja povezana su zajedno, i svi su izravno podržani načinom na koji igra izgleda, zvuči i osjeća se. "Ovo je igra o kolapsu dobrih namjera", kaže Najtamnija tamnica eksplicitno. Ali isto tako implicitno kaže isto, svaki put kad pokušate preterati s likovima koji nisu sposobni. A u dijelu grada, upravljanje razinama stresa - slanjem znakova u bar, bordel ili kapelu - postaje i dominantan oblik upravljanja i glavna stvar koja zaustavlja igrače da svaki put šalju svoju najbolju zabavu u tamnice.
To je ključ Najtamnija tamnica; što ga sprečava da bude igra s pogrešnom igrom zanimljivih ideja i umjesto toga je pretvara u jednu od najboljih i najzanimljivijih igara uloga u godinama. Sve se uklapa. Najtamnija tamnica ima stil, ima suštinu i ima međusobnu povezanost kako bi se igra morala igrati.
2018. godine možda je Teslina najteža godina do sada, ali nije prošla 2019. godine
Tesla će se suočiti s teškom godinom ekspanzije, svježom iz dva uzastopna kvartala profita. CEO Elon Musk izjavio je kako se tvrtka suočava s "ozbiljnom prijetnjom smrti" tijekom najtežih trenutaka, ali neki od njegovih najvećih izazova tek predstoje, uključujući Model Y, Pickup Truck, punu samoupravu i još mnogo toga.
Mobilni svjetski kongres: Četiri gadgeta koja mijenjaju igru koja su debitirala 2019. godine
Mobile World Congress je u suštini modni tjedan za brandove pametnih telefona: svi pokušavaju dati izjavu, ali ne i sve što vidite u trgovinama. Kao što je i tradicija, MWC 2019 nije imao nedostatak apsurdnih naprava. Sklopivi telefoni i 5G bili su dvije dominantne teme na MWC 2019.
IBM-ov superkompjuter Watson neće biti kandidat za predsjednika 2016. godine
Superkompjuter Watson se ne kandidira za predsjednika 2016., izjavio je u utorak glasnogovornik IBM-a. Nije jasno je li Watson jednostavno ne želi pokrenuti ili je zabrinut zbog svoje podobnosti prema američkom zakonu, ali u svakom slučaju to je veliko razočarenje za tim na Zakladi Watson 2016,