'Ničije nebo' moglo bi spasiti umiruću umjetnost Machinima čineći je manje glupom

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Godine 2003. grupa teksaških igrača bila bi kolektivno poznata, jer je Rooster Teeth učitao trominutni video u kojem su oklopni Spartanci, prostački vojnici, razmišljali o smislu života. Halo: Combat Evolved avatari su korišteni kao lutke, a vlastiti glasovi dali su dijalog. Pod naslovom "Zašto smo ovdje?", Snimka je postala viralna prije nego što je to bilo nešto što je klops učinio.

Gledajući unatrag, središnje pitanje koje su vojnici postavili izgleda jezivo pronicljivo. Ali to je pitanje koje vođe strojeva machinima nikada nisu stvarno odgovorili. Proizvodnja epizoda za emisije poput Crvena vs plava imao je prioritet nad razmišljanjem o velikim idejama.

Danas je machinima kulturna pustoš, umjetnička forma koju su stvorili i za Minecraft Matting Parkera i Trey Stonea. Nešto bitno se mora promijeniti kako bi zadržalo nešto slično važnosti. I, srećom za filmaše, nešto bitno će se promijeniti. Na čelu Ničijeg neba, videoigre će predstaviti više prostora i prilike za kreativnost. Platno postaje sve veće (i bolje drži boju).

Da dobijemo osjećaj za što Ničijeg neba moglo bi značiti za strojeve, korisno je pogledati Bungie's Forge, tehnologiju koja je omogućila igračima da lako naprave cijeli svijet Halo 3 pozornici. Uveden nakon što je machinima postao mainstream, Forge je bio sve-u-jednom alat osmišljen kako bi potaknuo ljude da prave skečeve i videozapise, koji su se uglavnom probijali na YouTube.

Machinima je postalo lako, a onda je postalo loše. Crvena vs plava nije bio vrhunac komedije, ali Rooster Teeth je znao svirati njihove prednosti i slabosti. Većina ljudi koji objavljuju sadržaje na usluzi YouTube nisu. Dogodilo se zasićenje. Danas, Twitch dominira video-tržištu na kojem igraju video igre, a Rooster Teeth proširili su se na stvaranje stvarnih filmova. Njihova znanstvenofantastična komedija Lazer tim premijerno je prikazan na Fantastic Festu 2015. u rujnu. U određenom smislu, to je bio kraj Machinime.

Smash cut to Ničijeg neba.

Igra za istraživanje svemira koja će se održati u lipnju ove godine pružit će doslovno kvintilione planeta otvorenih za istraživanje. Sigurno ima granice, ali razmotrite alate u Ničijeg neba čekaju da ih koriste filmski stvaraoci: svemirski brodovi, oružje, prostrani pejzaži, bezbroj stvorenja i otvoreni prostor. Proceduralno generirani svjetovi mogu omogućiti stvarno lociranje i diferencirane slike. Također, igra nije samo o snimanju, što otvara mogućnosti naracije.

Međutim, to ne osigurava da mnogo slobode. Za razliku od većine igara koje se koriste za machinima, Ničijeg neba predstavlja logistička pitanja. Prvo, igrač će morati pronaći jedno drugo. Također će morati shvatiti kako dinamički djelovati, što je manje od fokusa NMS igranja. Realno gledano, postoji samo toliko priča o istraživanju svemira koje internet želi gledati. Iako je slaba romantika postavljena među dinosaurima očito ima potencijala.

Čak i ako Ničijeg neba ne oživljava strojeve u širem smislu, netko će apsolutno iz toga napraviti nešto dobro. A kada to učine, to će biti zanimljiv trenutak za ljubitelje žanra i za filmsku industriju općenito. Takvi unaprijed programirani virtualni svjetovi mogu i vjerojatno će ponuditi studijima mogućnost da pripovijedaju znanstvene fantastike bez potrebe da svaki put iznova izmišljaju svemir. Za nezavisne filmaše, iza tehnologije Ničijeg neba mogu otvoriti narativne mogućnosti koje su trenutno izvan financijskog dometa. U određenom smislu, to je ono što Halo 3 i Forge je učinio. Ta je tehnologija jednostavno bila ograničenija.

Sve što je rečeno, proizvođači strojeva toliko su otuđili svoje stare obožavatelje da su stvarne mogućnosti NMS može predstavljati priliku za privlačenje novih gledatelja s bitno drugačijim proizvodom. Machinima bi opet mogao biti mainstream, ali to neće učiniti kao pucnjavu.

$config[ads_kvadrat] not found