Zašto sukob stanovanja u Vergence ugrožava viziju korisnika virtualne stvarnosti

$config[ads_kvadrat] not found

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)

SKORO SAM POVRACAO!!!! VIRTUALNA STVARNOST (BONEWORKS)
Anonim

Virtualna stvarnost je tehnologija koja nudi mnogo i traži malo od nas - samo naše oči zapravo. Ali to može biti više nego što želimo dati ako se tehnologije ne promijene suštinski. Nekoliko minuta iza Oculus slušalica neće nikoga povrijediti, ali hoće li neizbježne binge sesije povrijediti korisnike?

Postoje brojni dokazi da duga razdoblja pred ekranima na kratkoj udaljenosti mogu biti štetna. Korisnici Rift-a već se žale na "vrijeme mamurluka", glavobolje i mučninu nakon korištenja DK2 za trosatne sesije. Čini se da je problem u tome što VR djeluje protiv prirodnih refleksa ljudskog vizualnog sustava.

Kada promatramo stvari koje dolaze kod nas, naše očne jabučice moraju napraviti dvije stvari kako bi obradile ono što vidimo. Konvergencija je način na koji vaše oči prate objekt dok se kreću prema vama. Smještaj je način na koji podešavaju količinu svjetlosti koja dolazi, sprječavajući zamućenje slike. Normalno, ti se procesi događaju u isto vrijeme, dakle, ne tako često korišteni izraz "vergence-accommodation coupling".

Nažalost, slike na VR slušalicama prisiljavaju te procese da ne rade sinkronizirano. Dok se vaše oči obično približavaju i prilagođavaju isti udaljenost, Samsung Gear će ih prisiliti da se približe daljnjoj udaljenosti, pri čemu će svjetlost ugasiti s zaslona. Naravno, naše oči mogu djelovati protiv svojih instinkata kako bi ga razumjele, ali - nakon nekog vremena - to samo dobiva naporan, Nastaju glavobolje, mučnina i umor. To je kratkoročno. Mi zapravo ne znamo što će dugoročno značiti “sukob oko stanovanja”. Mogući učinci bit će minimalni; nakon svega, većina nas nema vizualni freakouts IRL nakon što je 8 sati dnevno gledala u zaslon. Ili ćemo možda imati ozbiljnih problema. Teško je znati jer nemamo podataka.

Programeri VR-a se ne pretvaraju da to nije problem. U kolovozu su znanstvenici Stanfordove Computational Imaging Group predvođeni dr. Gordonom Wetzsteinom najavili da su teško radili na razvijanju slušalica koje su besplatne za VR bolesti.

Problem sa trenutnom 2D VR je da naše oči uzimaju samo jednu ravnu sliku, sa samo jednom točkom fokusa. To nije slučaj u stvarnom svijetu, gdje naše oči uzimaju različite perspektive iste slike i kombiniraju ih zajedno kako bi oblikovale scenu s više dubine, dopuštajući našim očima da slobodno pomaknu fokus. Wetzsteinovo rješenje je ponovno stvoriti prirodno polje vidljive svjetlosti u VR slušalicama, oponašajući doživljaj stvarnog svijeta s mnogo perspektiva iste slike na vaše oči. Krajnji rezultat je neka vrsta holograma, stvoren kroz promjene u softveru i slušalicama, što je manje opterećenje mišića i putova odgovornih za "smještaj".

U međuvremenu, pioniri nevjerojatne virtualne stvarnosti dolaze do vlastitih načina da se nose s "mučninom za raskol", okrećući se tradicionalnim antidotima za bolest kretanja, kao što su hrana na bazi đumbira, Dramamin i, naravno, pušenje trave. Neki se čak zaklinju u narukvice protiv mučnine. Ipak, kao i sa svim stvarima koje vas čine bolesnima, najbolji savjet za izbjegavanje VR bolesti je sljedeći: Samo skinite prokletu stvar. Ako nešto boli, prestani ga koristiti. Ima smisla?

$config[ads_kvadrat] not found