Fallout-4 Trump Tower - Башня Трампа в игре Фоллаут-4
Nakon pucnjave u srednjoj školi Marjory Stoneman Douglas u Parklandu na Floridi, na kojoj je poginulo 17 osoba, predsjednik Donald Trump slijedio je stope mnogih političara koji su se morali baviti masovnim pucnjavama: on je stvorio izravnu vezu između nasilja u školama na nasilje u video igrama i filmovima.
"Čujem sve više i više ljudi koji govore da razina nasilja na video igrama stvarno oblikuje misli mladih ljudi", rekao je predsjednik Trump u četvrtak. Taj osjećaj je, više ili manje, potpuno isti kao i argumenti koje su predložili nakon snimanja u Columbenu 1999. godine, što je bilo najsmrtonosnije školsko snimanje u Sjedinjenim Državama od masakra na Sveučilištu Texas 1966. Zvuči uvjerljivo: ako djeca vide nasilno djeluje u filmu i sudjeluje u simuliranom nasilju u videoigrama, možda je predisponiran.
No, bez obzira koliko često se ta ideja ponavlja, dr. Sc. Chris Ferguson, profesor kliničke psihologije na Sveučilištu Stetson, govori Inverzan, još uvijek se ne mijenja činjenica da nije podržana znanstvenim dokazima.
"Tvrdnje o Trumpu o nasilju u filmovima i videoigrama i oružanom nasilju potpuno su netočne", kaže on. "Ovo je ideja koja je vrlo temeljito raskrinkana."
Evo videozapisa Trumpa koji govori o video igrama i sustavima ocjenjivanja filmova pic.twitter.com/OlsbLVO0yI
- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22. veljače 2018. godine
Ferguson istražuje učinke nasilnih video igara na djecu, a 2017. je koautor izjave o temi koju je objavio Odjel za medijsku psihologiju i tehnologiju Američke psihološke udruge. U toj izjavi nazivaju se tvrdnje kao što je jedan predsjednik Trump učinio neutemeljenim i pozvao političare i novinare da ih prestanu proizvoditi.
"Dokazi istraživanja sve su jasniji da nasilna zabava nije povezana s nasiljem u društvu", kaže Ferguson. "Ako ništa drugo, sada postoje neke studije koje sugeriraju da su nasilni filmovi i igre povezani s smanjenim kriminalnim nasiljem."
Poticaj za povezivanje nasilja s video igricama s nasiljem iz stvarnog života je razumljiv, posebno kada uzmemo u obzir činjenicu da moderno ratovanje sve više ovisi o simulacijama za obuku i čak koristi sučelja poput video igrica za stvarnu borbu s bespilotnim letjelicama. Kako može biti istina da videoigre ne uzrokuju nasilje, čak i kada vojska koristi video igre za obuku nasilja? Kao Inverzan To je nevjerojatno složena tema u kojoj istina leži negdje u sredini.
Međutim, što god etika gamifikacije ratovanja sugerira, nadmoć sadašnjih znanstvenih dokaza pokazuje da ne postoji značajna veza između nasilnih igara i nasilnog ponašanja. To ne znači da definitivno ne postoji veza, ali to znači da istraživači tek trebaju uspostaviti tu vezu na način koji zadovoljava standarde znanstvenih dokaza.
"Kad je riječ o učincima nasilnih video igara na djecu, literatura je trenutno neuvjerljiva", kaže dr. David Zendle, izvanredni predavač na Sveučilištu York u Velikoj Britaniji. Inverzan, Zendle je prvi autor na radu, objavljen u časopisu u siječnju 2018. godine Zabava računalstva, koja nije pokazala nikakvu vezu između nasilnih video igara i nasilnog ponašanja.
"Iz cjelokupne ponude istraživanja zapravo nije jasno da igranje ovih igara dovodi do važnih promjena u ponašanju", kaže on. "Naravno, ne postoji uvjerljiva uzročna veza između igara s oružjem i izlaska i pucanja."
No, nedostatak znanstvenih dokaza nikada nije spriječio ljude u širenju netočnih ideja, te nije vjerojatno da će spriječiti ljude da nastave tvrditi da postoji veza između oružanog nasilja u video igrama i stvarnom životu.
"Moja najbolja nagađanja su da se te vrste moralnih panižnih tvrdnji namjerno koriste za skretanje nacionalnog razgovora od kontrole oružja do video igara i filmova", predlaže Ferguson. Naposljetku, predsjednik Trump i republikanski zakonodavci dobivaju političke bodove tako što se nagrađuju nacionalnoj udruzi za puške i igraju se tradicionalnim vrijednostima. Nažalost, ovaj pogrešni fokus služi samo za pomicanje diskusije unatrag.
"Vraćanje pseudo-znanstvenih gluposti koje su temeljito diskreditirane ne doprinosi raspravi", kaže Ferguson.
Poravnavanje pokreta: Tom Cruise objašnjava zašto gledate filmove na pogrešan način
Tom Cruise i Misija: Nemoguće - Fallout redatelj Christopher McQuarrie želi reći filmskim obožavateljima: Vaš TV možda zbunjuje vaše iskustvo gledanja filma. To je zbog efekta obrade digitalnog videa, poznatog kao izglađivanje pokreta ili interpolacije videozapisa, koji se često često uključuje prema zadanim postavkama na mnogim HD televizorima.
Zašto psi žive kraće od ljudi? Znanost objašnjava
"Ako i psi i ljudi imaju srce i stvari koje trebamo da preživimo, zašto psi ne žive toliko dugo kao ljudi?" Psi su sisavci poput ljudi i imaju sve što vam je potrebno da preživite. Naši psi daju nam toliko sreće, ali onda toliko tuge kad umru. Zašto ne bi preživjeli koliko i mi?
"Prirodni instinkt za znanost" Donalda Trumpa duboko je pogrešan: znanstvenici
U intervjuu za Associated Press objavljenom u srijedu, predsjednik Donald Trump izjavio je kako se slaže s time da se klimatske promjene mijenjaju, ali da se "kreću natrag i naprijed, natrag i naprijed". Njegov opis klimatskih promjena, koje znanstvenici predviđaju, će uzrokovati nepomirljive pustošenje do 2040. krivo je.