„Višestruki vrt“ je najbolja igra koju niste čuli

$config[ads_kvadrat] not found

Stranded Deep - обзор, прохождение. Добываем кожу из кабана, строим новый плот и крафтим кирку #28

Stranded Deep - обзор, прохождение. Добываем кожу из кабана, строим новый плот и крафтим кирку #28
Anonim

William Chyr je napravio ono što se čini u retrospektivi kao vrlo očiglednu usporedbu kad sam vidio Višestruki vrt prošlog tjedna na štandu tvrtke Sony tijekom E3. Ideja je bila pomalo inspirirana scenom u početak gdje je Ariadna Ellen Page uči da konstruira snove savijajući pariški horizont, dopuštajući sebi i Leondu DiCapriovom Cobbu da prijeđu na novu razinu gravitacije prebacujući se s jedne na drugu orijentaciju.

To je izvrsna scena koja dobro opisuje osnovnu premisu Chyr-ovih zagonetki za rješavanje igara pomicanjem perspektive u prvom licu M.C. Escher-nadahnuta okruženja. Ono što malo trese stvari, osim činjenice da gravitacija nije ista vrsta konstante na koju ste navikli, jest da se arhitektonski prostori u igri ovdje zapravo vraćaju na sebe. Ako, primjerice, ispustite objekt s platforme, moći ćete ga vidjeti "padajući" s obje gore i dolje istovremeno.

Za manje sklonu matematici među nama (osobno jako uključen), što to u osnovi znači je to Višestruki vrt Morate puno preurediti mozak. Iako na E3 nisam uspio vidjeti toliko mnogo igre, dovoljno sam shvatio kako će se zagonetke brzo mjeriti.

Područje s vodičem koje vas mudro drži u zatvorenom prostoru, prvo možete slobodno lutati jednostavno rotirajući svijet; zidovi postaju podovi i natrag, rješavajući jednostavne zagonetke kao što su udaranje gumba koji se aktiviraju samo kada stojite na odgovarajućim bojama za otvaranje vrata, i brzo prelazak na pokretne blokove koji rade na sličan način - oboje zahtijevaju rotacijsku obnovu orijentacija s vaše strane.

Čak i kada počinjete, to je stvar koja se smiluje. Ako ne budete oprezni, naći ćete se kako padate kroz prostor za koji ste možda mislili da je još uvijek pod, a kada ste vani, prostorna gimnastika se stvarno počne uspinjati. Budući da okruženja ne djeluju unutar normalnih granica fizike, fascinantno je i više nego malo čudno pokušati se kretati svijetom. Mogu samo zamisliti koliko je teško rješavanje problema u kasnijim fazama.

Kao takav, Višestruki vrt zapravo ne treba toliko prodajnog parka od jednostavnog učenja da postoji. Složena geometrija čini neke doista spektakularne arhitektonske krajolike, ako one koje je vrlo teško zamotati uokolo. Chyr mi je pokazao nekoliko zanimljivih primjera od kasnije u igri koja se protezala beskonačno, i to me samo natjeralo da želim igrati više.

Sada kada Sony osjeća da su "pobijedili" svoje natjecanje s Microsoftom, možda osjećaju da ima manje prostora za indie Višestruki vrt na konferenciji za novinare (mnogi od njih su upućeni na ovu vrstu objave). Vjerojatno ne. Ako je igra prikazana na brifingu, prilično sam siguran da bi publika sama oduševila njegovu umjetnost - samo je pogledajte! U svakom slučaju, igru ​​je bilo malo lako propustiti usred buke na Sonyjevom štandu; definitivno nije onaj koji želite previdjeti nakon puštanja.

$config[ads_kvadrat] not found