'Hvala vam što ste svirali': meditativni dokumentarac o žalosti, raku i igrama

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Otprilike četvrtina Hvala ti na igranju, dokumentarac o stvaranju kontroverzne indie igre Taj Zmaj, Rak, kreator Ryan Green vodi prvi demo igre na godišnjoj konvenciji PAX Prime u Seattleu. Okružena svjetlima, publicistima i digitalnim jurišnim puškama na svakom ravnom zaslonu, Green se spušta u kut, skida naočale i ruši se. Ovo je prvi put da pokazuje takvu vrstu ranjivosti na fotoaparatu.

"Prvi put sam shvatio koliko je Ryan spreman pustiti nas u svoj svijet", rekao je David Osit, jedan od redatelja filma. Inverzan, - Postoji iskušenje da se ljudi u toj situaciji prepuste sami sebi u svojoj boli. Bio je to prvi trenutak kad smo imali osjećaj da smo u njemu zajedno, osjećaj da nam je dopušteno dokumentirati sve kroz što prolazi i da se s time slaže."

Usred prethodnog puštanja u javnost i žestokih rasprava o integritetu igre Hvala ti na igranju je meditativna izrada doktorice koja prati Zelenu obitelj tijekom izrade Taj Zmaj, Rak, njihov interaktivni memoar o malom sinu Joelu i njegovoj terminalnoj bolesti. Režija: Malika Zouhali-Worrall (Nazovi Me Kuchu i David Osit, film je premijerno prikazan na Tribeca Film Festivalu 2015. i objavit će se u New Yorku 18. ožujka i 29. ožujka na zahtjev.

Na nedavnom telefonskom razgovoru, razgovarao sam s redateljima o izazovu snimanja filma tijekom najžešćeg vremena za jednu osobu da izdrži, a kamoli cijelu obitelj. (Upozorenje: Blagi spojleri su ispred.)

Pretpostavljam da je ovaj film imao skraćenu ili ubrzanu predprodukciju zbog Joelove bolesti. Kako je brzo Hvala ti na igranju od ideje do snimanja?

David Osit: Nije bilo skraćene vremenske crte. Čitam dalje Kill Screen samo dvije rečenice Taj Zmaj, Rak rano u razvoju. Samo čitanje bilo je zanimljivo, ideja o tome koje bi video igre mogle biti i kakvo bi iskustvo bilo poput izrade igre ove vrste. Mi nismo uložili u svijet videoigara, zasigurno smo sada, ali nismo znali kako bi se to manifestiralo u umjetnosti, a kamoli u iskustvo koje se igraju u drugima.

Krenuli smo prema Ryanu i programeru Joshu Larsonu i Skypedu s njima, rekavši im da smo zainteresirani za kratki film. Četiri dana smo snimali naš prvi snimak, a onda smo počeli shvaćati da se zbiva posebna priča.

Kako je Joel počeo s proizvodnjom?

ČINI: Kada smo se prvi put pojavili, Joelovo zdravlje je bilo relativno stabilno. Joel je bio smrtno bolestan kad je bio jedan godina star i ovdje je bio u dobi od četiri godine, bez novih tumora i ništa nije nestalo. Nije to bila remisija, ali postojala je ovakva stabilnost za obitelj koja se samo pokušavala nositi s danom u dan u tim trenucima, povremeno radijacijom, ali bez rasta tumora kad smo počeli snimati.

Dokumentarni filmovi ovog tipa žive i umiru zbog pristupa. Koliko vam je njihov svijet dao njihov svijet, i kako ste izbjegli "prekomjerno zadržavanje" vaše dobrodošlice?

Malika Zouhali-Worrall: Imali smo sreće. Ryan i njegova žena Amy vidjeli su ono što smo htjeli učiniti s dokumentarcem koji je bio dio misije koju su imali: upotrijebiti videoigru kako bi razgovarali o ovoj temi i pokazali žalost na način na koji su mislili da ljudi ne govore o dovoljno. Zainteresirani su za sve načine na koje mogu stvoriti dijalog. Po našem mišljenju to je bilo nevjerojatno jer je to značilo da su se Ryan i Amy osjećali ugodno s kamerama, bili su dobri u ignoriranju njihove prisutnosti.

Očigledno je bilo trenutaka kada smo se David i ja osjećali nelagodno zbog situacija koje smo snimali, ali do tog trenutka bili smo godinu ili više u snimanju. Postojalo nam je osjećaj da ako ne traže od nas da prestanemo snimati, imamo odgovornost nastaviti se kretati jer smo se obvezali, a dio toga je snimiti vrlo teške trenutke. Očito možemo kasnije odlučiti hoćemo li ući u film.

Pričaj mi o obliku dokumentarca. Ima nekoliko govornih glava i to je tako vérité, pa fly-on-the-wall.

ČINI: Volimo filmove koji izazivaju uranjanje. Naš dosadašnji rad je bio taj i svakako ima snage za intervjue, ali uvijek smo bili zainteresirani za praćenje obitelji kao da ste tamo jer smo se tako osjećali. Nismo imali odnos da se pojavimo za taj dan i odlazimo kao što bi to možda novinar učinio, pa je bilo neiskreno oslanjati se na priču kroz zvučne bajtove.

Biti u stanju snimiti svoj svakodnevni život s Joelom i napraviti videoigru, ta je snimka najjače govorila kada smo počeli snimati i uređivati. Željeli smo prepustiti svakodnevnoj stvarnosti da doživljavaju i kroz što stvaraju sjaj. Željeli smo da se ljudi osjećaju kao putnici u vlaku koliko smo se osjećali.

Osjećate li da je to utjecalo na ponašanje obitelji? To je uobičajeno pitanje u svim dokumentarcima, ali posebno Hvala ti na igranju budući da slijedi tako intimno vrijeme za njih.

ČINI: Mislim da je nelagodnost samo naš kraj. Već su bili u procesu samo-dokumentacije i mi smo bili samo još jedna dokumentarna prisutnost u njihovim životima.

MZW: Iako mislim da će fotoaparat bilo gdje mijenjati kako se ljudi ponašaju, u slučaju filma mislim da je to bio sastavni dio priče jer je to ono što su Ryan i Amy radili u svojoj igri. Cijeli film govori o procesu.

Zapravo, ovaj je bio idealan scenarij. Prisutnost postaje dio priče. Postoje trenuci u kojima se razgovor događa s nama dok su filmaši tamo, Ryan nam govori i dijeli stvari koje su dio priče. Ne možete se odlučiti za to. Znam kada je to učinio, primjerice kada je Ryan blizu Joelove smrti artikulirao ono što se čini kao spoznaja zašto pravi igru ​​i pušta nas da ga snimamo, osjetio da je naš proces postao dio priče.

Kako je to izgledalo u PAX Prime-u, javnom debutu igre? Zarobili ste mnogo ljudi koji su ranjivi. Što je to bilo za tebe i Ryana?

ČINI: Te su reakcije bile duboke. Nismo očekivali da će se ljudi toliko pomaknuti da igraju ovaj demo, da će Ryanu zagrliti i razgovarati s njim o vlastitim iskustvima i pitati ga o Joelu. Joelu su upravo dijagnosticirali nekoliko novih tumora pa je Ryanu bilo jako teško biti daleko od njega, a također i vrlo emotivno vrijeme da vidi reakcije ljudi na ovu verziju Joela i njega.

Pretpostavljam da su ti igrači trebali potpisati obrasce za oslobađanje kako bi se vidjeli u filmu. Je li netko potpisao?

ČINI: Taj prvi snimak nije odbio niti jedna osoba.

Ne postoji jednostavan način da se to pita, ali kako je to bilo kad je Joel umro?

MZW: To je definitivno bio najteži dan na filmu. Istog dana snimili smo druženje prijatelja i obitelji Ryan i Amy kako bismo se u biti oprostili od Joela. Imali smo dojam da će umrijeti u sljedećih nekoliko dana, ali nismo shvatili da će biti tako neizbježno iako je on u hospicijskoj skrbi.

To je bio zaista snažan i emotivan trenutak za snimanje i zasigurno jedan od trenutaka kada propitujete svoju ulogu filmaša, ali kao što sam već rekao, morate dokumentirati te trenutke jer su oni ključni dio priče., Tog dana razgovarali smo s Ryanom i Amy da smo cijenjeni što nas nisu jednom zamolili da isključimo kamere. Nismo željeli snimiti sprovod, samo smo htjeli ići kao prijatelji, ali smo željeli razgovarati s njima o tome jer nam je bilo potrebno da taj razgovor o filmskom procesu, nešto u što su uložili. Dobra stvar je što smo svi bili na istoj stranici.

Kako ste odlučili završiti film? Odlučili ste ne slijediti komercijalnu objavu igre, ali postoji niz drugih načina na koje je mogla završiti.

ČINI: Komercijalno objavljivanje nije značilo, po našem mišljenju, isto toliko konceptualnog završetka. Obitelj Green, kako smo oboje mislili, koristili su videoigru ne samo kao kreativni izlaz, već i kao sredstvo za rješavanje tog iskustva i dijeljenje sa sobom i za život u tom prostoru. Nekako je Ryanova vrsta posla s punim radnim vremenom stvorila tu videoigru godinu dana. To je moglo značiti da je evolucija video igre kao ideje zapravo priča koju smo slijedili. Nije to kao da gledamo kako se prodaja povećava, a recenzije dolaze do izražaja. Video je igra za sebe i druge ljude zasigurno podijelila svoju ljubav prema Joelu.

Taj Zmaj, Rak izazvali su oštre rasprave u kojima su ljudi dovodili u pitanje motive obitelji Green. Mislite li da se mišljenja mogu promijeniti s vašim filmom?

ČINI: Nesumnjivo nikada nismo imali namjeru sudjelovati u toj raspravi, jer to nije bila priča koju smo zainteresirali, niti je to priča koju smo na kraju ispričali. Bili smo zaintrigirani slijedeći obiteljsko iskustvo i prisutnost s iskustvom dok su ga prolazili. To je ono što vidimo kad gledamo film. To je ono što nam istinito zazvoni, da su se ljudi kroz povijest okretali umjetnosti kako bi se bavili stvarima s kojima se inače teško suočavaju. Mislim da je obitelj imala ovu video igru ​​kako bi im pomogla da prođu kroz ovo vrijeme bila je lijepa stvar.

MZW: Mislim da kad se ljudi upoznaju s Ryanom i Amy, vrlo rijetki ljudi još uvijek imaju takva mišljenja. Da, uvijek će biti trolova, uvijek će biti ljudi koji imaju određeno mišljenje. Definitivno smo primijetili većinu - očito se to malo promijenilo sada kada je igra dostupna - čini se da većina neprijateljskih napada često dolaze od ljudi koji nisu igrali igru ​​ili nisu upoznali Ryana i Amy. Osjećam se kao da bi puno ljudi moglo provesti 80 minuta s Ryanom i Amy. Mislim da bi bilo teško razlučiti optužbe.

ČINI: Također bih volio vidjeti koliko je negativnih kritika došlo od ljudi koji to nisu iskusili. Kao netko tko je također izgubio voljenu osobu od raka, mislim da u tom iskustvu ima vrlo malo s kojim bi se moglo razgovarati da bi se prošlo kroz njega. To je situacija u kojoj se ljudi trebaju okrenuti nečemu, za neke ljude to je religija. Za neke je to umjetnost. Ne možete pogriješiti kad ste u žalosti.

Hvala ti na igranju premijera u New Yorku 18. ožujka i 29. ožujka na zahtjev.

$config[ads_kvadrat] not found