Zašto AR Apps i dalje imaju dug put prije nego što potpuno virtualno iskustvo

$config[ads_kvadrat] not found

Дополненная реальность (Vuforia AR Unity) / Урок #2 - Создание игры

Дополненная реальность (Vuforia AR Unity) / Урок #2 - Создание игры

Sadržaj:

Anonim

Sustavi s proširenom stvarnošću prikazuju virtualne objekte u stvarnom svijetu - poput mačjih ušiju i brkova na Snapchat autoportretu, ili koliko dobro određeni stolac može stati u sobu. Prvi veliki odmor za AR bio je Pokémon GO igra, izdana 2016. godine, sa značajkom koja dopušta igračima da vide virtualne Pokémone koji stoje ispred njih, spremni da ih uhvate i igraju. Tehnološke tvrtke kao što su Microsoft i Mozilla - tvrtka koja stoji iza Firefox preglednika - pa čak i maloprodajne tvrtke poput IKEA i Lego istražuju potencijal AR-a.

Tamo gdje radim istraživanje, AR laboratorij na School of Information Sveučilištu Michigan, čini se da svi znaju za AR i da je uzbuđen što tehnologija postaje popularna u široj javnosti. Moje kolege i ja gledamo video zapise impresivnih AR demonstracija, isprobavamo nove aplikacije i igramo se s novim uređajima. Entuzijazam istraživačke zajednice možda je razlog zašto nekoliko stručnjaka - uključujući i neke s kojima razgovaram - kažu da očekuju da će AR biti uobičajena u pet godina, ili predvidjeti AR naočale koje zamjenjuju pametne telefone u roku od jednog desetljeća.

No, kao istraživač AR stručnjaka u industriji i akademiji, ne slažem se s tim optimističnim stavovima. Većina ljudi u SAD-u nije čula za AR - a većina onih koji doista ne znaju što je to. A to je samo jedna prepreka između proširene stvarnosti danas i budućnosti u kojoj je svugdje. Sveukupno gledano, postoje tri izazova koje treba prevladati.

Hardverske poteškoće

Kad sam prije tri godine pokušao s AR naočalama, brzo su se pregrijale i ugasile - čak i kada su pokušavale učiniti nešto sasvim osnovno, poput postavljanja dvaju virtualnih objekata u prostoriju. Iako je u tom pogledu postignut velik napredak, pojavili su se drugi problemi. Sustav HoloLens - jedan od najnaprednijih AR slušalica - u osnovi zahtijeva od korisnika da nosi Microsoft Kinect sustav i računalo na glavi, što je prilično teško i ograničava vidno polje korisnika. Drugo je pitanje AR iskustva koja djeluju u svim sustavima.

Čak Pokémon GO, najpopularnija aplikacija koja zapravo koristi AR, iznimno brzo prazni baterije pametnih telefona. A funkcija AR ne čini igru ​​mnogo boljom - ili uopće drugačijom - iako je najprije uredna vidjeti Pikachua kako stoji na travnjaku ispred vas. S tako malim koristima i tako oštrim učinkom na uređaj, svaki igrač kojeg znam, uključujući i mene, isključio je AR mod.

Nedostatak stvarnih koristi do sada

Baš kao što ljudi isključuju AR Pokémon GO, Nikad nisam vidio niti čuo da netko koristi aplikaciju namještaja IKEA-e kao što je navodno namijenjena; aplikacija ima samo 3.100 recenzija u Appleovoj trgovini aplikacijama, daleko manje od 104.000 za Pokémon GO, To bi trebalo biti korisno za ljude koji žele preoblikovati svoje životne prostore, dopuštajući im da koriste svoje pametne telefone za dodavanje virtualnog namještaja stvarnim sobama.

Apple i Google izdali su AR igračke i demo aplikacije izgrađene sa svojim novim platformama ARKit i ARCore - kao što je igranje s virtualnim dominama. Oni su zanimljivi, a 3D modeli izgledaju sjajno. Oni rade ono što su osmišljeni da rade, ali njihove funkcije nisu osobito korisne.

To je dijelom i zbog činjenice da je AR, kao i internet, samo osnovna tehnologija koja treba ljude za stvaranje koristi za to. Internet je počeo kao Arpanet 1969. godine, ali se počeo širiti tek kad je Tim Berners-Lee izumio "World Wide Web" - sadašnje razdoblje - 1989. godine. I tek 2000. godine obični ljudi koji su koristili internet također može stvoriti online sadržaj za druge da konzumiraju. Ta razina razvoja i inovacija još se nije dogodila za AR, iako Mozilla poduzima početne korake u tom smjeru pokušavajući dovesti AR u svakodnevne web-preglednike kao što je Firefox.

Izazovi marketinga

Čak i ljudi koji koriste Snapchat ne smatraju da je to aplikacija proširene stvarnosti - iako je to upravo ono što jest. To je AR tehnologija koja otkriva gdje staviti psa uši, srce oči, ili brkovi na njihovim prijateljima lica - i šalje duga povraćanje iz njihovih usta. Ljudi koji ne znaju što je proširena stvarnost, ili koji je nikada nisu svjesno iskusili - čak i ako je koriste svakodnevno - neće kupovati samo zato što proizvod ima neku sposobnost AR-a.

Postoji i zbrka u označavanju i marketingu AR tehnologija. Mnogi ljudi su počeli slušati o virtualnoj stvarnosti, koja je uglavnom potpuno virtualni svijet koji ne uključuje aspekte stvarnog okruženja korisnika. Razlike se miješaju s mješovitom stvarnošću - ponekad su označene s "MR", a ponekad i "XR". Izvorno je termin značio bilo što između potpuno stvarnog i potpuno virtualnog iskustva - koje bi moglo uključivati ​​AR. Ali sada Microsoft kaže da su proizvodi i aplikacije MR ako pružaju i proširena i potpuno virtualna iskustva. To korisnicima ostavlja nejasno što se oglašava - iako će znati da možda neće biti vrlo korisno i može brzo potrošiti baterije svojih telefona.

S mojim prijateljima i kolegama s optimizmom AR vidim mnogo potencijala za budućnost, ali još je dug put. Oni - i ja - već radimo na poboljšanju hardvera, pronalaženju korisnih aplikacija i razjašnjavanju označavanja proizvoda. Ali bit će potrebno mnogo toga napornog rada i vjerojatno još mnogo godina prije nego što mainstream Amerika živi u doista proširenoj stvarnosti.

Ovaj članak je izvorno objavljen na konverzaciji Maximiliana Speichera. Pročitajte izvorni članak ovdje.

$config[ads_kvadrat] not found