"Still Alive" Singalong with GLaDOS at GaymerX, with a BIG surprise
Neki queer aktivisti usredotočeni su na stvaranje queer subkultura - povlačenje, na primjer - vidljivije, dok se drugi usredotočuju na ulazak u neprijateljske heteronormativne prostore. Ljudi koji stoje iza konferencije s videoigrama GaymerX upadaju u tu drugu, često manje trubljenu grupu. Istina je da su ravno bijelci dominirali kulturom video igara još od Pong-a. Time je seksizam, homofobija i transfobija postale uobičajene u gamer-tagovima i diskursu općenito. Godišnji GaymerX, koji se sprema započeti u Santa Clari, osigurava siguran prostor za obožavatelje kako bi bili obožavatelji koliko god žele. To je, naravno, queer konvencija, ali Matt Conn, osnivač i glavni izvršni direktor MidBossa, tvrtke koja to postavlja, naglašava da se uglavnom radi o zabavi.
Inverzan razgovarao je s Connom o agendi koja se razvija u konvenciji, o tome kako se događaj promijenio tijekom godina i kako zabava može biti radikalan čin sam po sebi.
Možete li govoriti o nastanku MidBossa i GaymerX-a?
Najprije smo stvorili GaymerX. Napravili smo Kickstarter za to prije četiri godine. Tada nismo bili službeni posao, ali u San Franciscu radili smo sastanke i stvari samo za gej geek i gay igrače. Mislim da su ljudi doista uživali biti na mjestu gdje bi mogli biti svoje pravo ja i ne moraju skrivati svoju geekiness ili svoje queeress. Mogli su samo uživati u svojoj istini. Pokrenuli smo Kickstarter za obavljanje većeg događaja, a nismo imali pojma što će biti odgovor, ali bilo je super uspješno. Prvo smo napravili događaj, a odatle smo shvatili da želimo raditi i druge stvari poput izrade igre i dokumentarca. Stoga smo odlučili napraviti stvarnu tvrtku koja će nam pomoći da se proširimo na taj način. Pokušavali smo zamisliti ime koje bi bilo zanimljivo i obuhvatilo više od konvencije.
Zašto naziv MidBoss?
Midbosses su šefovi likovi koje susrećete u igri koju morate poraziti prije velikog šefa. Osjećao sam se kao da sam imao neki queer identitet zato što je midboss nedovoljno zastupljen, previđen underdog u igri.
Koji su problemi u gaming zajednici koju ste htjeli riješiti stvaranjem GaymerX-a?
GaymerX zapravo nije napravljen da riješi te probleme. To je mjesto gdje se ljudi mogu spojiti i osjećati se sigurno i dobrodošlo oko svojih vršnjaka, zabaviti se i uživati u igrama. Pokušavamo ga osvijetliti politikom. S našom igrom Pročitajte samo sjećanja i neke druge radove, nastojimo ljudima pokazati da se možete zabaviti i zanimljive priče i igre koje imaju značajne queer znakove. Dakle, postoji to. Mi samo želimo osnažiti ljude i komunicirati s njima da mogu stvarati igre, a to nije tako teško i zapravo postoji publika i svijet koji ih želi.
Je li tako, ali nije li inherentno politički stvoriti queer prostor u kojem se ljudi osjećaju sigurno? Takva je vrsta queernosti.
U određenoj mjeri, ali osjećam da osnovne ljudske potrebe ne bi trebale biti političke. Ne želim ga tako klasificirati.
Ali siguran prostor za queer igrače je zaista važan na politički način.
Ne smeta mi biti politički, ali ne želim da GaymerX bude politički.
Zato što misliš da to ljude odbija?
Mislim da s medom možete dobiti puno više muha nego ocat i mislim da ljudi ne žele imati teško iskustvo. Previše života je takvo. Radije bih da ljudi dođu i zaista se dobro zabave i nađu zajednicu i iz toga izgrade nešto. Kada postane politički ljudi počnu zauzimati strane i može postati ružno, to zapravo nije pogodno za pronalaženje rješenja.
Razlog zbog kojeg toliko pitam o politici jest da se čini da je to dio dnevnog reda. Na primjer, na vašoj web stranici, biologija Toni Rocce počinje time što je ona feministička aktivistica.
To je Toni. To je njezina cijela stvar. Imam drugačiju filozofiju.
Dakle, puno ljudi u vašem timu ima različite vrijednosti? Kako to doprinosi ukupnoj radnoj etici?
Mislim da svi želimo stvoriti isti svijet i svi imamo zajedničku viziju onoga što želimo vidjeti. Mislim da možda nećemo uvijek imati iste strategije ili taktike ili se složiti oko tih stvari, ali mislim da nam to zapravo omogućuje da budemo jači i vidimo stvari iz različitih perspektiva. Imamo stvarno lijepu mješavinu ravnih i cis i gay i trans i ženskih i muških i sve između. Neki su tradicionalniji; neki su radikalniji. Ali svi smo prilično radikalni kad se sve svodi na to.
Da, sama ideja je prilično radikalna. Kako će se ovogodišnji događaj razviti u tu ideju?
Rekao bih da je najveća razlika u tome što imamo puno veće tvrtke i ljude koji dolaze. Mislim da je, kada smo prvi put krenuli, to bila manja stvar u zajednici, ali sada u našoj četvrtoj godini imamo tvrtke poput Intela i Microsofta koje ljudi nikada ne bi pomislili da će biti uključeni u ovo gay okruženje. Imajući ove veće tvrtke za igre na sreću, postoji znak da industrija želi da budemo dio zajednice i mislim da je to stvarno poruka za osnaživanje. Želimo pomoći smjestiti queer ljude u industriju, a te veće tvrtke žele zaposliti neke od tih ljudi. To je u konačnici način na koji mijenjate stvari iz temelja.
Imate li planove za proširenje?
Konvencija GaymerX u petak je u Santa Clari u Kaliforniji. U studenome ćemo napraviti jedan u New Yorku, a oko svibnja sljedeće godine to ćemo učiniti u Australiji. Prvobitno smo radili jedan veliki događaj godišnje i sada ga pokušavamo proširiti. Moj cilj je da se ovaj glavni GaymerX smanji malo u veličini i da bude malo više orijentiran prema zajednici, a onda samo više manjih događaja koji služe lokalnim zajednicama, za razliku od ovog ultra masivnog događaja, koji je super teško proizvesti,
Imate li određenih ciljeva za ovu godinu?
Samo uživam u upoznavanju ljudi koji su uzbuđeni da budu na događaju i koji su nadahnuti da nešto učine zbog toga. Dobivam puno ispunjenja kad vidim tu reakciju. Mislim da je stvarno teško jer je u proteklih nekoliko godina bilo toliko politika koje su ušle u igru i postalo je to borbeno polje i s GaymerX-om samo želim vidjeti ljude kako se zabavljaju i opuštaju i pronalaze svoju zajednicu.
Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.
Kako je SpaceX promijenio igru američke svemirske politike
2. ožujka SpaceX planira lansirati svoj prvi test bespilotnog vozila Dragon, dizajniranog za prijevoz ljudi u nisku orbitu Zemlje i za Međunarodnu svemirsku stanicu. Iako je glavna prekretnica za privatnu tvrtku, najznačajnije dostignuće SpaceX-a bilo je u snižavanju troškova lansiranja koji su ograničili mnoge ...
Zašto Alex Gibney ne stavlja dio vrpce na svoju kameru
Dokumentarist Alex Gibney stvorio je neprijatelje: preokrenuo je kamenje u ruševinama Enrona, unutar komplicirane ostavštine Stevea Jobsa, i na bilo kojem mostu koji se prodaje članovima crkve Scientologije tijekom njegove plodne karijere. Sjećam se da sam ga gledao kako agresivno snima član publike
Zašto vas prijatelji duvaju: zašto tako žestoko boli i zašto to rade
Mnogo je članaka o tome kako ih romantično zanima. Ali i drugi ljudi duh! Pa, zašto vas prijatelji duhovaju?