'Spider-Man: u Spider-Verse' Animator prolijeva tajne i uskrsna jaja

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Jedan od najvećih Spider-Man filmova je za Oscara. U utorak, Spider-Man: u pauk-stih službeno je nominirana za najbolju animiranu predstavu Akademije za filmsku umjetnost i znanost, ali prije no što su objavljene dobre vijesti, Inverzan uhvatili su se s jednim od animatora filma kako bi razgovarali o nekim tajnama filma i uskrsnim jajima koja nisu očita, čak i nakon višestrukih pregleda.

U Spider-Man: u pauk-stih, Tinejdžer iz Brooklyna, Miles Morales, zarobi genetski modificirani pauk koji mu daje supersile točno poput najpoznatijeg svjetskog superjunaka Spider-Man. Dakle, kada se otvori rupa u svemiru, a različiti "Ljudi-pauci" iz različitih stvarnosti konvergiraju, na Milesu je da im pomogne vratiti se kući.

Nick Kondo, animator iz Seattlea i veteran industrije video igara, bio je viši animator likova u tvrtki Marvel / Sony Spider-Man: u pauk-stih, Dok je Kondo bio samo jedan od stotina koji su radili na filmu, njegov je rad jedan od najvidljivijih, jer je Kondov posao (zajedno s mnogim drugim) dizajnirao kako se likovi fizički kreću na zaslonu.

Koristeći reference koje su obuhvaćale povijest animacije, od japanskog animea do zlatnog doba američkog crtanja, Spider-Man: u pauk-stih više je detalja nego što se čini.

Istok susreće Zapad

Jedna od divljih stvari Spider-Stih, film koji sadrži ansambl od heroja koji se osjećaju kao da je generiran od strane Mad Libs (iako su svi iz stripova), je da su svi heroji su animirani drugačije. Peni Parker, inspirirana animeom, namjerno je dizajnirana kao lik iz japanske animacije, dok je šaljivdžija-a-Spider-Ham neformalni crtani film Looney Tunes.

Sneaking ovaj klasični otimati trčanje u kutu ovog metak je bio jedan od mojih omiljenih stvari sam animirani na # SpiderVerse! Višestruka stopala su ručno postavljena, a mrlje su ručno nacrtane! TAKO ZABAVNO! Evo nekih isječaka koji su me inspirirali!

Int # IntoTheSpiderVerse pic.twitter.com/XIDfaU8iQ0

- Nick Kondo @ (@NickTyson) 8. prosinca 2018

Iako su njihove dizajne rješavali različiti timovi, "kao animatori razmišljamo o tim likovima." Na japanskom je animeu spomenut i Penijev pokret, kao i akcijske scene filma, bez obzira tko je bio na zaslonu.

- S Spider-Hamom sam osobno gledao Roger Rabbit, stari Tex Avery, zlatno doba animacije - kaže Kondo Inverzan, "Igra se u koliko ste okvira radili."

Jedan mali detalj posebno je bio inspiriran klasičnim karikaturama. Kad god Peter Porker / Spider-Ham mora “trčati”, Kondo je odao počast svojim omiljenim kratkim igricama Looney Tunes kreirajući scramble run gdje ćete “vidjeti višestruke noge”.

"Možete vidjeti sve vrste vizualnih trikova koje smo mi, kao animatori, činili", kaže Kondo, "birajući dijelove tijela i umnožavajući ga kako bi učinili zamućenje. Povrh toga, tu su te kružne crte koje sam nacrtao preko više nogu. Animatorima nam je bilo dopušteno praktički crtati na ekranu. Igrao sam se prema starom školskom osjećaju.

"Poboljšanje osjećaja stripova"

"Jedino na što su ljudi reagirali je ograničeni osjećaj animacije", kaže Kondo

"Limited" nije loša riječ u ovom slučaju. Umjesto toga, odnosi se na poseban stil kojim se znakovi pomiču.

“U animaciji koju nazivamo mi je zovemo animiranje na dva ili jedan”, kaže on. “Animacija je 24 sličica u sekundi. Ponekad samo pomičemo znak svaka dva okvira."

"Dvoje i one" je koncept animacije koji su mi prethodno opisali animatori senzacije indie igre Cuphead, koji su animirali "one".

"Neki ljudi to opisuju kao osjećaj zaustavljanja kretanja", kaže Kondo. - Neki to nazivaju pojačavanjem osjećaja stripova. Meni se čini kao povratak tradicionalnoj animaciji u tome što su brojni crteži ograničavali iz više razloga. Mnogo je teže nego što izgleda. Iako radimo manje sličica, radimo zamućenje pokreta. To znači da moramo pažljivo pogledati svaki okvir koji radimo. Tako je u mnogim slučajevima bilo potrebno mnogo više vremena za animaciju, iako ima manje okvira animacije.

Goblinova Secret Cameo

Rano u filmu, Miles Morales upoznaje Spider-Man usred bitke protiv svog glasovitog neprijatelja, Green Goblina. Za razliku od Willema Dafoea s osmijehom, Goblin je došao Spider-Stih je divlja, đavolska zvijer.

Zbog ograničenja s vremenom, animatori su ponovno upotrijebili Goblinov model u sceni u kojoj Gwen Stacy dijeli svoju priču o podrijetlu, u kojoj se Peter Parker njezine stvarnosti pretvara u negativca, Guštera.

"Shvatili smo da nema vremena za preoblikovanje čitavog karaktera za to", kaže Kondo. "Dakle, negdje niz crtu pretvorio se u metak u sjeni."

Tim je zatim preradio Goblinov model i "skalirane dijelove gore i dolje" prije skrivanja detalja u silueti sjene.

Ovaj snimak u Gweninoj "IntoTheSpiderVerse" flashbacku bio je u osnovi komplicirana lutkarstvo u sjeni. Nismo imali model Lizarda, tako da sam morao jako mijenjati opremu Green Goblina kako bih izgledao kao Gušter iz Gweninih stripova i postupno ga isključio s Peter Parker. #SpiderVerse pic.twitter.com/ZibQQzZWBe

- Nick Kondo @ (@NickTyson) 17. prosinca 2018

"Ako pogledate kako ne projicira na zid ono što je potpuno uništeno i uhvaćeno gledanje", kaže on, "to je samo iluzija o tome što se događa. Izgleda kao da se jedan lik mijenja u drugi, kada je to samo kaša od dva lika, od kojih je jedan jako izmijenjen Goblin gdje sam zapravo preoblikovao siluetu nakon stripa.

To nije bio samo Goblinov model koji je bio recikliran - to su bili i njegovi zubi.

"Čak i oni mali komadići koje vidite gdje se lik raspada, to su preoblikovani zubi i ljuske iz goblinskog modela koje samo animiram da izgledam kao dijelovi njega", kaže Kondo.

Jedan pauk

Prvobitno u tim slikama, Pauci su bili vizualizirani kao da se šire na zidu, ali ih je Supervizor želio vidjeti bliže zajedno. Dok sam ih približavala, zadržavajući njihovu sposobnost da pokreću svoje udove, postupno se razvila u ovaj oblik pauka. Sp # SpiderVerse pic.twitter.com/uDnALpzvDF

- Nick Kondo @ (@NickTyson) 14. siječnja 2019

Posljednji detalj koji je Kondo detaljno opisao bio je zloglasni "grupni pucanj" u kojem se pauci kriju u Milesovu domu kako bi izbjegli otkrivanje od Milesova cimera, Gankea Leeja. (U nastavku očekujte više Gankea.)

"Na mjestu gdje su iza Milesova cimera, skrivajući se od Gankea", kaže Kondo. "Prvobitno su u daskama bili posve odvojeni i Peni se držao na zidu."

Ne samo da Peni nema mogućnosti za penjanje po zidovima, nego je njezin robot, SP // dr, bio prevelik da bi bio samo na zidu. No tada, šef filma Animation, Josh Beveridge, odlučio je da se likovi kreću kao jedan.

"Prošli smo kroz brojne ponavljanja, ali kako smo ih zbili i otkrili njihove noge, shvatili smo da izgleda kao divovski pauk", kaže Kondo. - Tako sam se tek počeo baviti tom idejom. Došao je kroz ponavljanje. Nije to bila prvobitna ideja, to nije bila moja ideja, samo se razvila i ušla u to, budući da se vizualni izgled pojavio uslijed nužnosti snimanja. ”

Spider-Man: u pauk-stih sada je u kinima.

$config[ads_kvadrat] not found