Awesome Super Mario World Hack - James and Mike Mondays
Karijere rijetko idu točno u plan. U Job Hacks, mi potresemo ljude za uvidima koje su uzgajali na putu do vrha svog polja.
Ime: Mike Boccieri
Dob: 35
Posao: Proizvođač video igara
Njegov početak: Bio sam igrač cijelog života. Odrastao sam u Nintendu. Kad sam bio u srednjoj školi, toliko sam igrao Civilizacija da sam razvio kompleks prehrane. Postao sam jedan od najbržih ljudi koje sam ikada upoznao, jer je moja obitelj htjela da jedem za stolom, pa bih jela što sam brže mogla kako bih mogla ići igrati video igre. Na koledžu bih snimao dokumentarce o video igrama i kulturi, ili filmove koji su nekako bili Scott Pilgrim - s hiperaktivnim rezovima. To je vrlo ukorijenjeno u mom općem načinu života.
Dakle, proizvodnja i razvoj igre uvijek je bio plan? Zapravo sam studirao film na koledžu. Mislio sam da želim biti u filmskoj industriji. Pred kraj moje mlađe godine govorio sam o mnogim predavanjima u razvoju bljeskalica i pokretnoj grafici. Prišao mi je profesor na sveučilištu koji je pokrenuo multimedijalnu tvrtku. Nekako sam volio raditi interaktivni multimedijalni razvoj koliko i formalne filmske stvari. Nekoliko godina kasnije, dobio sam poziv od bivšeg cimera da ide u San Francisco kako bi dobio majstora u razvoju video igara, da li bih bio zainteresiran za pridruživanje? Primio sam ga iz programa filmske produkcije Columbije, ali odbio sam ga za to.
Što te čini dobrom igrom? Velika igra mora imati uvjerljivu igru. To je srce ciklusa akcije i nagrađivanja koji pokreće vaš angažman s proizvodom. Dobra igračka petlja je niz petlji. Postoji petlja koja se odvija od trenutka do trenutka, a onda postoji petlja od sata do sata i petlje iz dana u dan ili iz mjeseca u mjesec. Velika igra ima ugrađene verzije svih tih stvari. Na primjer, igra poput najnovije Grand Theft Auto ima uske kontrole koje olakšavaju vožnju i interakciju sa svijetom na visceralnoj razini.
Na razini od minute do minute imate zanimljiv dijalog i razgovore koji se nastavljaju. Na duljem obrascu dobivate lukove priča, razvoj znakova, možete li ovaj veliki otvoreni svijet istražiti, možete samo provesti dane istražujući svijet, a to je iskustvo od sata do sata. Svaka od tih razina može se znatno razlikovati od igre do igre, ali sve dok ima te atrakcije, to je tajni umak za svako dobro interaktivno iskustvo.
Koje vještine čine dobrim dizajnerom igara? Sposobnost dubljeg dubljeg mišljenja o tome da ih ljudi koji igraju svoju igru daju i pronalaze skrivena značenja iza riječi. Na primjer, kada dobar dizajner čuje od igrača da je određeno oružje prenapučeno, dobar dizajner igre ne kaže samo: "To je nadjačano, ja ću se pozabaviti time" i učiniti oružje manje moćnim. To bi moglo utjecati na složenu ravnotežu sustava koje je dizajner sastavio. Umjesto toga, mogli bi reći: "Reci mi zašto je nadjačan."
"Oh, čini se da sve predugo zamrzava svu gostionicu." Ili, "svaki put kad me udari, ne znam što da učinim kako bih ga suzbio". "Hmm, možda ne postoji problem sa snagom tog pištolja, postoji problem u načinu na koji se obraćamo igri oko tog oružja. Možda, ako igračima učinimo jasnijim načine na koje se mogu suprotstaviti tom oružju, igra će zbog toga biti snažnija. ”Dakle, dobar dizajner će implementirati ona rješenja koja zadovoljavaju više ljudi, umjesto da slušaju mišljenje prema vlastitoj vrijednosti.
Dakle, morate biti prilagodljivi? Morate znati da je dokaz u pudingu. Najbolje postavljeni planovi na papiru često neće uspjeti u provedbi. Rijetko će prvi put biti na papiru. Vidio sam kako ljudi pokušavaju najprije napraviti papir, a zatim ga implementirati, a to ne radi i ne znaju zašto. Skoro nikad nije u redu, morate ga podići i igrati, te na temelju interakcije pronaći ono što je sljedeće. Morate biti otvoreni. Najbolji programeri su oni koji imaju otvoren um i gladni su da dobiju informacije od ljudi koji igraju igru.
Što vas najviše uzbuđuje u svijetu igara? Virtualna stvarnost je nešto što je bilo više od deset godina u igrama. Upravo sada, proizvodi koji izlaze poput Oculusa, postaju bliži održivom muzeju za isporuku interaktivnog sadržaja ili pseudo neinteraktivnog sadržaja. Ne samo "tradicionalni" mediji igara, već i novi oblici pripovijedanja igara i filmskih stilova bit će mogući korištenjem virtualne stvarnosti nego što je stvarno bilo omogućeno interaktivnim programerima u bilo kojoj drugoj točki u povijesti. Uzbuđen sam što vidim što iz toga proizlazi u sljedećih 5 do 10 godina. Baš kao kad je Wii izašao imao je to vrlo taktilno iskustvo koje je bilo tako novo. Ove nove slušalice i uređaji imaju sličnu novost. Odmah vidite kako su mogućnosti tako široke.
Što mislite, što je pogrešno shvaćeno o igračima i / ili kulturi igrača? Mislim da je za mene ono što mi se čini toliko zanimljivim da danas zaista postoji toliko igrača kao što nisu igrači. S pojavom mobilne tehnologije i mobilnog igranja, vaša mama je igra. Sva je mama igra, jer je većina mama spremna podići telefon i igrati nešto slično Candy Crush. Ovo su igre. Oni oduševljavaju potrošače. Broj ljudi koji igraju ove jednostavne igre je ogroman. Mislim da ljudi to zaboravljaju, mislim da odbacuju one kao interakcije bez igara, kažu "ja nisam igra, ne igram igre", ali zaboravljaju da to čine. Ako igrate solitaire ili Minesweeper, vi ste igra.
Igre i kuhanje nisu previše različite. Dakle, ako volite kuhati i volite sve komplikacije koje se čine u pravljenju izvrsnog obroka ili kolača ili nešto slično, to je uglavnom ono što igre čini. Ako imate dobar obrok, pomislite na sve različite stvari koje ulaze u odličan obrok. Hrana, vino, pustinja, dekor, ljudi koji su uzgajali grožđe kao vino, ljudi koji su uzgajali piletinu, kuhar - svi imaju različito podrijetlo i područja fokusa, ali sve dolazi zajedno. Igre su vrlo slične. Ako možete govoriti o kulturi hrane - to je sjajan skriveni dragulj da biste ljude koji prave igre razgovarali na zajedničkom jeziku koji svatko razumije.
MacBook Air majstorski čini prijenosno računalo za 1,199 dolara kao dostojan posao
Novi MacBook Air modeli stigli su u utorak kao skupo iznenađenje. Dok se veći dio događaja odvijao kako se očekivalo, glasine koje su optuživale jeftiniji MacBook Air u 2018. godini pokazale su se neuobičajenima. Umjesto zadržavanja ili snižavanja cijene prošlogodišnjeg MacBook Aira od 999 USD, nadogradnje počinju na 1.199 USD.
Roz Mays, poduzetnica u fitnessu i konkurentna plesačica s polova: posao Hacks
Karijere rijetko idu prema planu. U Job Hacks, mi potresemo stručnjake za uvide koje su uzgajali na putu do vrha svog polja. Ime: Roz Mays Posao: Fitnes poduzetnik, nagrađivani natjecateljski igrač plesa, motivacijski govornik. Kako ste počeli? Bio sam trener karijere za crne i latino ...
Nikad ne prihvatite posao koji koristi mozgalice u razgovoru za posao
Proces postavljanja mozgalice u intervjuu nije toliko neuobičajen, unatoč činjenici da istraživači već dugo sumnjaju u njihovu učinkovitost. Uostalom, kakav posao zahtijeva od vas da možete pogoditi broj benzinskih postaja na Manhattanu dok ste na licu mjesta?