Ubisoftov 'Far Cry' nije 'Jurski park', ali postaje sve bliže

$config[ads_kvadrat] not found

The Division 2: State of the Game #174 - 11 November 2020 | Ubisoft [NA]

The Division 2: State of the Game #174 - 11 November 2020 | Ubisoft [NA]
Anonim

Prošlog listopada Ubisoft je ispustio neočekivanu najavu za sljedeći nastavak Daleki plač koji nisu imali ono što su mnogi igrači očekivali. Otišli su dani AK-47 i krila odijela, u korist "primalnog" pristupa: lukovi, koplja s vrhovima od kamena i mamuti. Naravno, Far Cry Primal izgleda kao zanimljiv dodatak seriji, ali nedostaje joj jedna stvar - dinosauri.

Još od Far Cry 3 koji je objavljen na Xbox 360, ideja je plutala u glavama mnogih ljudi - osobito zbog sposobnosti Ubisofta Montreala da proizvede živi, ​​otvoreni svijet ispunjen uvjerljivim likovima i točkama zapletanja. Mislim, tko nije razmišljao o trčanju u Tyrannosaurus Rexa dok trči kroz džungle Rook Islanda?

Lijepa stvar o tome Daleki plač Sadašnja formula je da je dizajnirana za postavljanje Jurski park, Razmislite o tome: već lovite životinje i skupljate kožu za nadogradnju karaktera i bonuse. To bi se moglo izravno prevesti u isti koncept s dinosaurima i loviti ih na otoku ili sličnoj lokaciji. Isto vrijedi i za zube, kljove i kolekcionarske predmete - svi oni izravno odgovaraju različitim elementima unutar razdoblja Jure.

Daleki plač Također je igrivost već iznesena, s čvrstim lovom i stealth mehanikom prisutnom u posljednjih nekoliko rata franšize. Osim toga, već imamo stabilan FPS element zajedno s savršenim arsenalom za lov na dinosaure - mislim, hej, čak smo uspjeli doći do zloglasnog Elephant Guna u ovom trenutku.

Iskreno rečeno, najteži dio bio bi razvoj priče koja je samostalna, ali to je nešto što je Ubisoft Montreal dokazao da može bez problema. Oboje Far Cry 3 i Far Cry 4 usredotočen na bacanje igrača u predstave nepripremljenog lika koji se razvija u preživjelog dok prolaze kroz probe pred njima - što je vjerojatno zaplet koji možete baciti u dinosaur Daleki plač, Samo uzmi lik sličan Jasonu Brodyju Far Cry 3, bacite ga na otok pokriven Velociraptorsima i Tryannosarus Rexom, a zatim ispričajte priču o tome kako se razvija kako bi preživio.

Vidite, to je zanimljiva stvar. U prethodnom Daleki plač životinje su uvijek zauzele poziciju na strani u odnosu na frakcije koje se natječu za kontrolu na karti i glavne osobnosti iza njih - koji su doista zvijezde predstave. I Vaas i Pagan Min poslužili su kao žarišna točka za priču Far Cry 3 i Far Cry 4 Dakle, gdje bi se položaj poput njihovog mogao uklopiti u priču koja preokreće formulu od ljudi do dinosaura? Siguran sam da se Chris Pratt može negdje uklopiti.

U svakom slučaju, otkriće Far Cry Primal definitivno je pokazao da je franšiza spremna poduzeti korake u različitim smjerovima. Nadamo se da će sljedeći doživljaj biti ispunjen dinosaurusima.

$config[ads_kvadrat] not found