Razgovor s Ericom Osborneom o 'Sudbini: Uspon željeza' t

$config[ads_kvadrat] not found

Кино пасхалки #8 [Easter Eggs] (Indiana Jones: Original Trilogy)

Кино пасхалки #8 [Easter Eggs] (Indiana Jones: Original Trilogy)
Anonim

Nadolazeći DLC za Bungiejev svemirski snimak Sudbina - zove Uspon željeza - označava prvo masovno objavljivanje sadržaja od Uzeo kralja debitirao. S obzirom na prirodu posljednje igre koja mijenja igru, Uspon željeza sigurno ima puno toga za ispuniti. I zvuči kao da je za izazov.

Dok smo bili u Kölnu na Gamescomu, uspjeli smo uhvatiti Erica “Urk” Osbornea, direktora marketinga u Bungieu kako bi razgovarali o Indiani Jonesu, humoru i kako Sudbina preuzima vlastiti život. Oh, i - naravno - šefovi, oružje, racije, i kako je bivši pisac Mass Effect: Andromeda utječe na vanzemaljski humor u franšizi.

Za početak, što je jedna stvar Sudbina: Uspon željeza nikad nisi nikome prije rekao?

Wow, to nikada nije lako učiniti u ovim danima s toliko intervjua. Ali pretpostavljam da imam jednu: na nju snažno utječe pustolov kojeg svi volimo: Indiana Jones. Sada, saga o Željeznim Gospodarima jako je pod jakim utjecajem sage kralja Arthura. Oni su bili prvi proto-čuvari koji su stupili odmah nakon što je Putnik dao svoju moć da stvori ono što vi sami doživljavate kao Čuvare. U razdoblju bezakonja i građanskog rata Željezni gospodari pokušali su organizirati i podržati osjećaj dužnosti i časti - poput vitezova Okruglog stola. I mislim da je tako jedinstveno Sudbina je da je sve počelo s malim referencama na nekim mačevima i sitnim komadima u Grimoireu, a onda smo imali Željeznu Banner, te mjesečne turnire koji su ugošćavali naše pale heroje. I sada kulminira u ovoj epskoj priči koja vas vodi u dvoranu sa svim tim kipovima Željeznih Gospodara koji će kasnije postati divovski novi društveni prostor. Sama dvorana podsjeća na jedan od najboljih filmova svih vremena: Indiana Jones i posljednji križarski rat.

Zanimljivo je da spominjete Indy - Uzeo kralja bila je prva ekspanzija Sudbine koja je uistinu prihvatila humor kao način za pokretanje priče. Kako uokvirujete stvari s potencijalno manje sretnom sagom željeznog lorda?

Imamo fantastičan tim za pisanje koji se sastoji od ljudi s iskustvom Halo očito, ali i Chris Schlerf, koji je radio na tome Mass Effect: Andromeda, A kada pogledate sjajne filmove, većina njih ima taj smisao za humor. Ja osobno mislim da je Marvel potpuno prikovan da sa svim svojim filmovima bez gubljenja traga od njihove priče. Nije kao da smo puni Tonyja Starka ili Indyja Jonesa, jer to ne bi bilo sjajno za naš svemir. Ali malo humora posuto ne boli. Osobito s ovim izvanzemaljskim svemirom u kojem neprestano stupate u interakciju s likovima različite rase i možda imate potpuno drugačije razumijevanje stvari - što samo po sebi može biti vrlo smiješno. Možda znate za Eris koja stalno izlazi iz konteksta, a vi ste kao… “hmm, čekaj, što?” To mi se sviđa.

Dakle, elementi komedije su prilično suptilni i ne dolaze s čekićem?

Nisam to mogao bolje opisati. Sudbina svakako je jedinstveno kada se sve svodi na pripovijedanje, jer ostavljamo mnogo otvorenog za tumačenje, a ljudi to jednostavno idu. Kao tona ideje koje potječu iz sićušne informacije u igri, i netko je raznese u veliku teoriju fanova, i on ili ona mogu stvoriti umjetnička djela oko nje, a mi gledamo na to i bacamo oko ideja.

Sada su pravi likovi: Imate Skorrija, koji je pomalo poput Merlina. Moćni borbeni bard i čarobnjak nadahnjuje svoje saveznike pjesmama, mudrošću i artefaktom koji ubrzava super punjenje za sve saveznike. I očito Radegast, koji je ispred i središte. On je bio kralj Arthur iz skupine koja se borila s moćnim mačem koji može odražavati energetske projektile, pa čak i raketu. Radi se zapravo o kombiniranju znanja i likova s ​​novim elementima igranja, poput artefakata u kojima igra mnogo snažniju ulogu Uspon željeza, Ako igrate s Felwinterom, izgubit ćete super, ali steći dodatnu granatu i pojačati sve statistike.

Moj posao je prije svega ta veza između zajednice i urednika koju bih rekao da je vrlo jedinstvena. Mislim, tu je konstantna naprijed-natrag kada se svodi na znanje, ali i na poboljšanja igrivosti. Ovi ljudi igraju mnogo više nego mi uvijek mislimo - ima ljudi s više od 1000 sati na satu. Dakle, moramo isporučiti i biti sigurni da postoji pritisak, ali to je dobra vibracija.

Stalno šaljemo šale i šale. Moj nadimak je “Urk” - i možete pročitati neke zanimljive fan-fikcije o avanturama Urkove brade na našem forumu. Prilično je strašno, pogotovo ako uzmemo u obzir da sam nedavno sjedio za malim drvenim stolom u banci s kravatom oko vrata, a najzabavniji dio je bilo čuvanje stabla u uredu koji bi inače umro.

Nadam se da je stablo još uvijek živo, možda biste ga trebali provjeriti. Možete li reći Uspon željeza je li ekspanzija u kojoj idete puna pripovijest o više kinematografskog opsega?

Radi se o pronalaženju te ravnoteže vaše priče i službenog znanja. Tako je prvih pet misija ispričano kroz tešku kinematografiju gdje smo nekako postavili scenu za Željezničare: što je bio njihov cilj? Što je njihova žrtva? Tko je bio njihov neprijatelj? Odatle slijedi njihovo nasljeđe i stupanje na njihove korake. Vrlo je epska i gotovo poput filma u kojemu se penjete na snježne planine Felwinter Peaka kako biste povratili nekadašnje uporište Željeznih Gospodara, ponovno zapalili vatru i stigli do stare stražarske kule odakle su stoljećima čuvali zemlju. To će vam dati Igra prijestolja sigurno.

To je unutar planine, snijeg dolazi u igru, a okoliš postaje vaš neprijatelj. Ali uporište je također zamrznuto u vremenu, a vi morate otključati dio po dio osvjetljavanjem svjetionika u tami. Ali to je zapravo samo prvo poglavlje, a nakon toga ga vraćamo igraču i puštamo ih da ganjaju opremu koju žele, idu divlje i zabavljaju se sa svojim prijateljima. I dalje se temelji na toj priči s Drakulima, ali ona kulminira time što postajete jedan od novih Željeznih Gospodara. Bit će mnogo nostalgičnih trenutaka kada posjetite nove dijelove stare Rusije, gdje je sve počelo u rujnu 2014. godine.

Razgovarajmo o SIVI, o toj destruktivnoj sili Uspon željeza, Zašto koristiti nanotehnologiju kao krajnje zlo?

Očigledno je da postoje i pravi zli likovi, ali borba protiv okoliša je ogroman posao Uspon željeza, Boreći se s mećavu, boreći se protiv vremena, pokušavajući se popeti na ruševine i bunkere koji su potpuno uništeni. Za to je odgovoran SIVA. Ali to nije tehnologija koja je zla, nego Pali koji je kontroliraju. Izumljen je kao nanotehnologija za zlatno doba, jer se doslovno može pretvoriti u bilo što. Bio je to kraj svih problema s resursima, koji su očito uvijek bili razlogom za rat. Ali ti znaš Fallen; radije bi ga zloupotrijebili kako bi mutirali svoje Splicers u mnogo veće i jadnije vojnike. Fallen Tank sada može pozvati dodatne SIVA klastere i sve te dobre stvari. Morat ćete pronaći potpuno nove načine borbe protiv tih neprijatelja.

A za sada imamo puno iznenađenja koje držimo blizu svojih grudi, pogotovo kad se sve svodi na razinu dizajna i sva ta tajna vrata. Kad budemo lansirali, morat ćemo pričekati 20. rujna Uspon željeza.

$config[ads_kvadrat] not found