Kako se ljudi osjećaju o "sudbini: usponu željeza"?

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры I am Alive

Обзор игры I am Alive

Sadržaj:

Anonim

Sudbina Posljednja ekspanzija je živjela gotovo tjedan dana, potičući igrače iz cijelog svijeta da zaroni natrag u igru ​​i napreduju svojim likovima prema novoj proširenoj kapi Light Level. S cijelom novom pričom koja prikazuje SIVA i Iron Lords, mnoštvo novih aktivnosti i potpuno novi napad, Uspon željeza obećao mnogo. Pa ipak, mnogi igrači ga gledaju kao mješovitu vrećicu koja se više naginje prema lošem nego prema dobrom.

Beskrajno mljevenje

Nema sumnje da je progresija problem Sudbina od prvog dana, jedan koji se - od njegovog uvođenja u kasniju ekspanziju - vrti oko konstantno povećavajuće razine osvjetljenja dok se dodaje dodatni sadržaj. Uz svaku pojedinačnu ekspanziju, Bungie je podigao višu razinu svjetlosne razine i ispunio je igru ​​novim zadacima za igrače koji su ih morali pomlatiti da bi došli do njega. Ali ovaj put, mnogi igrači osjećaju da su stvari možda otišle predaleko.

Zahvaljujući ugrađenom mekom čepu Uspon željeza Napredak, igrači su neprekidno frustrirani kada rade svoj put prema novoj svjetlosnoj kapici, tako da mogu sudjelovati u više aktivnosti koje ponuda nudi.

Ova meka kapa će ispustiti samo predmete veće od vaše ukupne razine svjetla, a ne svjetla određene stavke. Kada prvi put počnete s niveliranjem, ova kapa ne utječe previše na vas, jer predmeti padaju u rasponu od četiri do pet svjetala iznad trenutne razine osvjetljenja, ali kada se približite 350 … stvari se stvarno počinju probijati. stavke će ispustiti samo jednu razinu rasvjete ili dvije više dok ne pritisnete Light Level 365 gdje se ponovno otvara.

Čini se da igrači brzo shvaćaju optimalne načine za guranje ovog umjetnog zida na Redditu, ali to ne rješava problem Sudbina Problemi s RNG-om veterani su tako dobro upoznati.

Plaćanje za osnove

Kada Sudbina prvi put predstavio Eververse Trading Company još u listopadu 2015. godine, igrači su odmah izrazili zabrinutost zbog uvođenja mikro-transakcija i vrhunske valute u igru. Iako su svi ovi dodaci bili postavljeni da budu kozmetički, nekoliko igrača smatra da postoje ograničenja koja potiču igrače da kupuju, a ne melje.

U Uspon željeza, Bungie je predstavio Ornamenti, koji su u osnovi načini da prilagodite svoju egzotiku jedinstvenim vizualnim izgledima koji dodaju prilično veliku estetiku, ali zahtijevaju da Silver Dust aktivira … kao u, stvari koje plaćate da biste dobili.

Mnogi igrači osjećaju da je uvjet Silver Dust-a za aktiviranje Ornaments pomalo smiješan povrh loših stopa na kojima igrači dobivaju ukrase koje zapravo žele, što je razumljivo s obzirom da će neki igrači otkriti da moraju platiti Silver Dust nakon kupnje i ornament. Uglavnom, u redditorskim Rehevkor_ riječima: "Trebate potrošiti mnogo novca i dobiti vrlo, vrlo sretan."

Kratka priča

Sudbina nikad nije bila jedna koja bi ispričala pretjerano složenu i detaljnu priču. Od samog početka bila je kritizirana zbog kratkog trajanja kampanje i nedostatka dubine u njoj. Uzet kralj uglavnom je riješio te probleme kada je pokrenut prošlog rujna. Čak i sa Željeznim Gospodarima u središtu pozornosti Uspon željeza mnogi su smatrali da je priča opet kratka.

Gore je lijepo mjesto, Kroz priču od otprilike 90 minuta, crteži se prikazuju lijevo i desno uz malo objašnjenja, a kamoli odgovore. Tu se spominje da Rasputin nije Warmind ili da mnogi Iron Lordsi ostaju zaključani iza vela tajnovitosti (kao u, ništa se ne otkriva o njima), unatoč tome što Bungie naizgled ima više nego dovoljno prilika da ih izvuče.

Isti nedostatak detalja vrijedi i za SIVA, veliki baddie ekspanzije. Mnogi su još uvijek zbunjeni zašto je SIVA inherentno zla. Paul Tassi iz Forbsa to najbolje opisuje:

- Što je, dovraga, SIVA? Iskreno, ne mogu reći, čak ni kao netko tko pokušava platiti dosta pozornosti Sudbina lore… Mislio sam da je to sam zli entitet, ali ga se stalno naziva oružjem kojim se treba rukovoditi, a ne nešto s vlastitim inherentnim ciljevima. Možda moram ponoviti ove misije i pročitati neke nove Grimoire kartice, ali doista sam teško shvatio. tako svugdje točno ono što je ta nejasna prijetnja bila, a to ne čini vrlo privlačnim negativcem kao što smo imali s Oryxom ili Crotom."

Iako je sigurno reći da ćemo vjerojatno više saznati o tim rupama Sudbina Pokupljene Grimoire karte raštrkane po čitavom svijetu Uspon željeza, mnogi strastveni igrači osjećaju se malo razočarani na isti način kao i Tassi. Prisutan je nevjerojatan sadržaj i zabava, ali on se jednostavno ne kapitalizira u samoj igri, što zvuči vrlo slično pritužbama koje su ljudi sve vrijeme imali o igri.

U svakom slučaju, Uspon željeza pruža igračima obilje novog grindable sadržaja koji traje do pretpostavljenog otkrivanja sljedećeg Sudbina iduće godine. Ali bit će zanimljivo vidjeti kako će se stvari odvijati u nadolazećim tjednima, jer ekspanzija počinje nestajati svježeg sadržaja za igrače dok napreduju dalje.

$config[ads_kvadrat] not found