PlayStation VR Tracking: Have We Experienced Issues? | PS4 | Opinion
Sadržaj:
U utrci za pružanje najboljeg sustava virtualne stvarnosti, tvrtke kao što su Sony, Samsung i Oculus natječu se kako bi tehnologiju učinili najmanje vjerojatnom. Međutim, stalna zabrinutost da će VR uzrokovati bolest kretanja ne znači da je VR još na tržištu ne uzrokuju vrtoglavicu i mučninu. Nedavno su potrošači koji su kupili nedavno objavljeni Playstation VR bili prisiljeni računati s spoznajom da ih sustav od 400 dolara neće spriječiti da postanu bolesni.
Veći problem u igri ne mora biti da VR nastavlja uzrokovati da pojedini korisnici doživljavaju bolest kretanja, već da ona može ostaviti čitav seks iza sebe. Znanstvena je činjenica da su žene daleko osjetljivije na bolest u kretanju od muškaraca. Činjenica je da i dalje traje vožnja automobilom, plovidba brodom i da, VR iskustva.
"Ne mislim da je ovaj dizajn namjeran, ali samo se dogodi da dizajn tih sustava gura gumbe nestabilnosti na neke vrste tijela", kaže profesor kineziologije Sveučilišta Minnesota Thomas Stoffrege Inverzan, “Oni imaju tendenciju da utječu na kraća tijela s nižim središtem mase. To jest, ženke."
Stoffrege je to zaključio iz vlastitog istraživanja o bolestima u pokretu i Oculus Riftu i smatra da će činjenica da su žene podložnije muškarcima imati društvene i političke implikacije.
"U tom će trenutku biti velika pravna eksplozija u vezi s tim, jer sada prodajete te tehnologije koje su seksualno diskriminatorne", kaže Stoffrege. "Ovo će u nekom trenutku biti pravni problem."
Da biste razumjeli zašto VR čini da žene osjećaju bolest kretanja u velikoj mjeri nego muškarci, morate razumjeti osnove zašto se događa bolest kretanja. Stoffrege objašnjava to iskustvo kao kada postoji situacija koja izaziva vašu sposobnost da stabilizirate svoje tijelo. Kada igrate VR igru, pogotovo vrlo realnu, vjerojatnije je da ćete pokušati smjestiti svoje stvarno tijelo u virtualno okruženje.
"Virtualna okolina nije stvarna i gravitacija je stvarna."
"To je loša ideja jer virtualna okolina nije stvarna i ozbiljna je stvarni ”, kaže Stoffrege. Nikada ne napuštate fizički svijet gravitacije i uvijek morate kontrolirati svoje tijelo u odnosu na stvarnu Zemlju. Dakle, ako pokušate početi kontrolirati svoje tijelo u odnosu na VR svijet, ono što ćete zapravo učiniti jeste da se destabilizirate u odnosu na fizičku stvarnost u kojoj vaše tijelo živi."
Polne razlike nastaju zbog fizičkih razlika između muškaraca i žena. Te fizičke razlike dovode do razlike u načinu na koji se svaki seks kreće i koliko svaka kontrola ima nad svojim tijelom. Postoje i razlike u tome kako tijelo reagira na podražaje pokreta. Do sada, svi dokazi upućuju na činjenicu da žene, s nižim središtima mase, češće doživljavaju bolest kretanja.
Dok se tehnologija ne poboljša, postoje neki načini na koje se i muškarci i žene mogu nositi s VR pokretom. Kao što su neki fanovi Playstation VR-a teoretizirali, konzumiranje malo đumbira prije utakmice vjerojatno će pomoći iako nema jamstava (Stoffrege kaže da se đumbir smatra korisnim, ali razlozi zašto su nepoznati). Žvakaće gume neće učiniti ništa, pijenje alkohola je strašna ideja - u osnovi, liječenje VR pokretljivosti oponaša ono što trebate učiniti kako biste pomogli bolest u pokretu u bilo kojoj drugoj situaciji.
"Baš kao u automobilu, ja bih sugerirao da ljudi sjede, koriste naslon za glavu, nasloniti svoj stolac, i dobiti što opušteniji i opušteniji koliko je moguće", kaže Stoffrege.
"Kad počnete osjećati mučninu, ne možete mnogo učiniti."
Novi lijek za bolest virtualne stvarnosti je Catch-22 za rane usvojitelje
Virtualna stvarnost ima problem. Cijela zamisao tehnologije je ta da se vaš mozak pretvara u osjećaj kao da ste stvarno na mjestu na kojem niste. Međutim, što više vaš mozak prihvaća ovaj trik, to ga vaše tijelo više odbija, ponekad doslovno, uzrokujući da povraćate po cijelom novom skupom novcu.
Iskorištavanjem rock benda, Oculus Rift započeo je rat virtualne stvarnosti
Tržište virtualne stvarnosti je na čudnom mjestu. Pod strogo označenim štandovima nalaze se ostaci plastelina početnog neuspjeha virtualne stvarnosti, a potrošač se pojavio sredinom 90-ih koji su doveli do trenutnog povratka. Ti su rani mahuni bili skupi, loše dizajnirani i, najkritičnije, razočaravajući. Za VR ...
Vodič za korisnike usluge YouTube za videozapise o reakciji virtualne stvarnosti
Usluga YouTube jednako je čvorište za videozapise o reakcijama jer je središte za videozapise koji izazivaju reakciju. Želite li gledati kako stranci reagiraju na Crveno vjenčanje ili na prijedlog za vjenčanje, ili na otvaranje Nintenda 64 u božićno jutro kasnih 90-ih? Tube vas je pokrio. Ali ti stari videozapisi (osim N64, koji je samo ...