Kao obožavatelj užasa, ja sam veliki obožavatelj igara koje vam omogućuju da oslobodite pakao od ljudskih igrača koji to ne sumnjaju. Nažalost, bilo je vrlo malo simulatora koji vam omogućuju izgradnju noćnih mora za zabavu i profit. Duh Sim je bio onaj koji je odskočio okolo za nekoliko godina na PC, i Polterguy (igra o rad poltergeist ide pun Beetlejuice o kriminalnoj obitelji) bio je kultni naslov Sege Genesis. Ali posljednjih godina vidjelo se vrlo malo ljudi u ovom žanru. Do sada.
Studio iz Pariza, Francuska ima Kickstarter za svoju drugu utakmicu. To se zove MachiaVillain i izgleda kao ono što sam čekao. MachiaVillain je igra menadžmenta užasa za PC, Mac i Linux, inspirirana Dungeon Keeper, Zatvorski arhitekt, i svaki kliše horor filma ikad. Izgradite vlastiti dvorac, podignite čudovišta, postavite zamke i zakolite svoje žrtve - dok održavate svoja čudovišta i njihove osobne potrebe. Lažna je i izgrađena u nevjerojatno slatkom umjetničkom stilu. Prije nego što sam uložio novac, htio sam brzo razgovarati s čovjekom iza igre, pa sam intervjuirao Alexandre Lautiéa sa Wild Factor igara o tome zašto želi tako loše povrijediti ljude.
Recite mi gdje ste dobili ideju za simulaciju ukletih kuća.
Vidjeli smo film Kabina u šumi neposredno prije ulaska u Ludum Dare, poznati pekmez. Mislili smo da bi bilo cool zamisliti kako bi pravila o filmovima užasa izgledala u videoigri.
Osjećam se kao malo Duh Sim fanatik, a tijekom godina bilo je tako malo zapisa u onom što izgleda kao briljantan žanr. Od kojih ste igara u drugom žanru posudili ili uzeli duhovne bilješke?
Polterguy bio je sjajan i neki su se uspoređivali MachiaVillain do Majstor duhova, Dijelimo privlačnost s tamnom stranom, ali igra je mnogo drugačija. Naše glavne inspiracije dolaze iz igara poput Sim City, Dungeon Keeper, ili Zatvorski arhitekt - gdje igrači mogu izgraditi funkcionalnu postavku kako im odgovara.
Koji su vaši užasni utjecaji i vaši komedijski utjecaji u ovoj igri? Jesu li vaša čudovišta više Lovecrafta ili više Anne Rice?
Naš glavni utjecaj na duh igre su samosvjesni horor filmovi (poput Vrisak), i nadmoćno nasilje iz gore-komedija kao što je Zli mrtvi i Braindead Ali naša čudovišta mogu doći iz svakog ugla horor galaksije. Nijedno stvorenje nije sigurno od nas! To je dio zabave, odabirom čudovišta i raspravljanjem o njihovoj snazi, slabostima, napadima, potrebama i čudima - pretvarajući ih u igriv i dobro definiran karakter.
Što čini igru zabavnom? Koji je element zabave koju ova igra pruža da ljudi ne mogu pronaći drugdje?
Rijetko se postajete loš momak i to je uvijek zabavno. MachiaVillain je mješavina ozbiljnih izazova igranja, potpuno apsurdnog humora i počasti filmovima užasa. Gdje još možete naručiti zombije da očiste svoju sobu nakon pravilnog klanja?
Blogirali ste o proceduralno generiranom svijetu, sve do toga kako umjetnost radi. Koji su to najfascinantniji dijelovi za vas?
Najfascinantnija stvar je da svijet i njegovi stanovnici izgledaju živo. Želim da igrač brine o svojim čudovištima i ne želi izgubiti. To je izazovno, jer obično ne smatramo čudovišta stvorenjima za koja se brinemo.
Ima li netko od vas iskustva s nadnaravnim ili neobjašnjenim?
Prošlog tjedna Zimrin fotoaparat skočio je s police gdje je bio stavljen posljednjih mjesec dana. Nismo sigurni je li to bio poltergeist ili suicidalni fotoaparat. Ja nikada ne doživljavam natprirodne stvari, ali pokušao sam satima pomicati olovku. Vjerojatno vam to ne bih trebao reći.
Reci mi o Čudne vreće za meso: Odakle je došla ideja i kakav je bio razvoj te igre?
Zapravo je došao iz ozbiljnog razmišljanja o našem odnosu s poslom. Nekako je trebalo obratiti se i postati RTS o lijenom robotu koji je naručivao oko glupih ljudi, manipulacije vanzemaljskim DNK, ljutitim divljim robotima i ogromnom hobotnicom.
Kako je primljena ta igra?
Dobila je dobre kritike i saznali smo da smo trebali bolje surađivati sa zajednicom. Ljudi shvaćaju vašu igru drugačije nego vi, kao kreator. I to je vrlo važno znati, jer mi stvaramo igru za njih da uživaju! Zato ćemo prikupiti podatke od igrača ranije u razvojnom procesu i raditi s njima blisko.
Obje vaše igre su vrlo "slatke" na tako šarmantan način. Kako ste se zadovoljili tom estetikom?
Mislim da ih nismo mogli zamisliti na neki drugi način. Dosad imamo vrlo ljudski neprijateljske heroje (Robot Master i Killer Monsters), ali igre su vrlo smiješne. I stil koji smo odabrali odražava to - sve drži više komično nego gore - kako bismo se mogli izvući s ubojstvom.
Pričajte mi o divljim igrama: odakle ste došli i kako ste počeli?
Bio sam u industriji igara više od desetljeća. Ali AAA tvrtke rade na igrama koje će privući većinu ljudi, a ja sam htio razviti vlastite igre za manje grupe igrača, ali s više slobode. Napravio sam prvu igru u slobodno vrijeme dok sam radio u velikoj tvrtki. Bila je to mala mobilna igra, ali to je bio dobar način učenja kako se nositi sa svakim aspektom razvoja igre prije nego što poduzmemo sljedeći veliki korak. Tada sam financirao Wild Factor i počeo raditi Čudne vreće za meso s vrlo malim timom iz cijelog svijeta.
Koji su sljedeći koraci za Wild Factor igre i za MachiaVillain ?
Usredotočujemo se MachiaVillain, Sljedeći korak sada je da se financira na Kickstarteru, i razvije najbolje simulacije dvorca horor filmova koje možemo!
Koei Tecmo 'Berserk Musou' je igra 'Dinastija ratnika' koju smo čekali
Već gotovo 20 godina, programeri u Koei Tecmo i Omega Force gube krvotvornost tisuća ratnika koji gnječe gumbima svojim jednostavnim, ali zaraznim Musou serijama, kompilacijom igara koje uključuju naslove dinastijskih ratnika i samurajskih ratnika kao nekolicina drugih). Iako nije jedinstven ...
Ninebot tvrtke Segway MiniPRO mogao bi biti hoverboard koji smo čekali
Hoverboards su zloglasni iz jednog razloga: naime, njihova sklonost spontanom eksploziji u plamenu zbog jeftinih baterija. Uđite u Segway, kreatore autogalnog vozila na dva kotača koji je urezao nišu u našu kulturu putem smiješnih Segway tura diljem svjetskih gradova. Ne može osvojiti nijednu ...
Kako natjerati bilo koju djevojku da vam se dopadne: 18 tajni da zadivite bilo koju djevojku
Dakle, vidite djevojku s kojom ste stvarno u vezi - ona vam se ostvaruje iz snova. Ali niste sigurni što učiniti? Evo kako natjerati bilo koju djevojku da vam se dopadne.