BRUTALNO UBISTVO ZIVANA SAVICA - TRAGOVI ISTINE (BN Televizija 2018) HD
Sadržaj:
Sudbina Novi društveni prostor, Željezni hram, pun je vukova. Vuk je simbol Željeznih Gospodara, čija je priča konačno ispričana u novije vrijeme Uspon željeza ekspanzija. Željeznički Gospodin Saladin s ljubavlju naziva vaš lik čuvar "Mladi vuk" dok radite na tome da obnovite zloglasni raketni bacač koji je sam krasio pozlaćeni vukovi. Ipak, nova racija ekspanzije, Wrath of the Machine, ubija čuvara koji igra kao usamljeni vuk.
Wrath of the Machine je sve o timskom radu. Uspjeh vašeg tima u potpunosti ovisi o sposobnosti svakog igrača da učinkovito komunicira sa svojim suigračima, poziva na pozicije, bude hiper-svjestan pokreta drugih i mijenja taktiku u letu. Uključeno je mnogo povjerenja i više nego ikad prije Sudbina Loša momčad je neće uništiti u ovoj akciji.
Napadi su Sudbina Najteže, najzabavnijih i najboljih misija, i sve su to do određenog stupnja. Svaki od njih (sada ih ima četiri) zahtijeva dosljedan timski rad i solidnu igru. Iako su najposvećeniji i najsposobniji igrači sposobni pobijediti ih s manje od šest preporučenih skrbnika, za veliku većinu potreban je puni tim. Ipak, u svakom prethodnom napadu prije toga vladali su usamljeni vukovi.
U staklenom svodu - Sudbina Prvi napad u 2014. - jedan igrač bi držao "relikt" tijekom bitke borbe templarskog šefa, odgovoran za obaranje divovskih, plutajućih štitova robota kako bi ga ostatak ekipe mogao oštetiti. Sljedeći napad, Crota's End, udvostručio se s dijelovima koji su zahtijevali od jednog igrača da prijeđe most ili udari divovskog stranca s mačem, dok je ostatak tima sjedio na sigurnom na rubu raketa. U King's Fall-u - napadu koji je započeo masivnom ekspanzijom 2015. "The Taken King" - jedna borba natjerala je jednog igrača da uzme šefa-in "pogled" i odbije sve njegove napade, dok je u konačnom susretu usamljeni igrač bio prisiljen završiti. razrađena slagalica za skakanje, suočiti se sa snažnim neprijateljem i dobiti jedinstvenu stavku koja će pustiti momčad da ošteti šefa dok su svi ostali skriveni sigurno na platformama unutar obrambenih mjehurića.
Ovo je jedan aspekt Sudbina Racija koja je često iscrpljivala neke zabave, posebno za manje posvećene, iskusne ili iskusne igrače koji strahuju od pritiska koji imaju ključnu ulogu na kojoj ovisi uspjeh ili neuspjeh cijelog tima. Postovi na web-lokacijama Reddit i Looking-for-Game (LFG), gdje igrači idu online kako bi formirali timove s nepoznatim osobama kako bi poduzeli te misije, tražili bi igrače koji bi mogli ispuniti ove uloge: "kod šefa, treba trkač" reći, ili “trebati nosač mača” ili “trebati nekoga tko će držati Golgorothov pogled.” Prosječni igrači koji su htjeli igrati, ali su se bojali pritiska bili su isključeni. Wrath of the Machine nikada neće imati ovaj problem.
Prvi susret Wratha, borba u dva dijela, uključuje više igrača koji naplaćuju generatore i bacaju bombe jer cijeli tim drži više točaka i odbija valove neprijatelja. Drugi uključuje svih šest igrača koji voze gigantski ratni stroj na vrhu Igra prijestolja - veličinu zida i, kad se prokleta stvar slomi, naizmjence nosi dijelove motora za popravke i odbija golemi napad neprijatelja. Posljednja borba, još jedan parter, osnažuje svakog igrača u momčadi da zaustavi šefa dok ga svi oštećuju. Tijekom racije svatko mora donijeti svoju A-igru, ali nijedan igrač nije prisiljen sve to raditi. Manje je pritiska i zabave.
To ostavlja više prostora za organske trenutke heroja - kada jedan igrač izvuče svoj super i izbriše cijelu vrijednost neprijatelja od strane dropshipa, ili nekako preživi razarajući napad i nosi momčad do pobjede u trenutku koji će kasnije biti zabilježen, pretvoren u GIF i objavljeno na Redditu. Wrath of the Machine pokazuje to Sudbina ne treba prisiljavati ili pisati ove trenutke za igrače kako bi izašli s drugog kraja napadaja koji se osjećaju kao šampioni, a ti junački podvigi još više osjećaju zaradu jer se događaju kroz čistu vještinu.
Pucanje u trezor
Prvobitni napad, stakleni svod, smatra se najboljim, iako je to irelevantno Sudbina Su igrači visoke razine gotovo dvije godine zahvaljujući načinu na koji proširenja igre kontinuirano guraju višu razinu. Dio poštovanja igrača prema trezoru može se krediti do mističnosti i nostalgije; kao prvi napad, šokirala je igrače kako su bili složeni, izazovni i nagrađivani. Ne mislim da je pretjerano reći da je postojanje trezora spašeno Sudbina od toga da bude samo još jedan neuspješni strijelac koji je stigao s pucketanjem i izblijedio kad je sljedeći ispao. Ne zaboravite koliko ste zbunjeni Sudbina Početne recenzije - koje su najčešće objavljivane prije dostupnosti staklenog trezora - bile su; bez trezora, vanilije Sudbina osjećao se šuplje i besmisleno.
Najbolji dio staklenog svoda je konačna borba: bitka s Atheonom - ogromnim robotom koji putuje kroz vrijeme i tajanstveno je oblikovan kao “Time's Conflux”, moja omiljena fraza za videoigru. Povremeno tijekom borbe, Atheon prenosi pola tima naprijed ili natrag u vremenu. Tri igrača koji ostaju u sobi šefa moraju otvoriti odgovarajući portal dok se brani od letenja bombama samoubojica dovoljno dugo da daju svojim suigračima vrijeme da se probije natrag kroz portal s posebnom stavkom. Nakon što se ponovno ujedine, tim se okuplja u središtu sobe kako bi učinio što više štete od Atheona prije ponovnog uspostavljanja ciklusa.
Napeto je i zahtjevno, sa strogim vremenskim ograničenjima i slučajnim plutajućim svjetlosnim mrljama koje će ubiti vašu cijelu momčad ako im ne nanesete štetu. Ostaje jedna od Sudbina s najbolje misije, overwhelming sci-fi putovanje putna rukavica gdje se vi i vaši suigrači se izmjenjuju spašavajući jedni druge od toga da budu "izgubljeni zauvijek u mračnim kutcima vremena"
Wrath of the Machine je odličan zbog svih istih razloga. S manje pritiska na pojedinca, manje igrača bi trebao osjećati previše zastrašivao da ga dati pucao; bez potrebe za usamljenim vukovima, svaki se igrač može osjećati kao heroj. Ponekad je "postajanje legenda" zapravo ono što Sudbina je oko.
Najbolji Cyber ponedjeljak je još uvijek u prodaji
Pogledali smo mnogo ruksaka koji su bili na prodaju za Cyber ponedjeljak 2018. godine, a malo ih je bilo trajnih, elegantnih i organiziranih kao GORUCK ruksak. Ovaj vrh linijske vrećice je sve što možete poželjeti u svakodnevnoj torbi za nošenje i onu koja će vam pružiti batine.
'Aquaman' Recenzija: Najbolji DC film u desetljeću još uvijek ne može spasiti DCEU
Prošlo je desetljeće otkako je 'The Dark Knight uspostavio odlučan ton koji sljedeći filmovi nastavljaju (i ne uspijevaju) replicirati. S Aquamanom DC se napokon oslobodio tog kalupa i stvorio nešto što se razlikuje od cijelog superheroja. Nažalost, za kralja Atlantide vjerojatno je pobijedio ...
MIT kaže: A.I. Još nije dovoljno pametan na cybersecurity, još uvijek treba ljudi
Tehnološki institut u Massachusettsu ima dobre vijesti ako ste u sigurnosnoj industriji: A.I. roboti možda neće uzeti vaš posao. Istraživači iz MIT-ovog Laboratorija za računalnu znanost i umjetnu inteligenciju (CSAIL) objavili su prošlog tjedna dokument koji opisuje poboljšani sustav za cyber sigurnost pod nazivom "A.I.²".