Ako ste voljeli 'Fallout 3', vjerojatno ćete voljeti 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

Ako ste se bar malo voljeli, rastali ste se na ovaj način

Ako ste se bar malo voljeli, rastali ste se na ovaj način

Sadržaj:

Anonim

Fallout 4 Otežano oslobađanje 10. studenog osjeća se pomalo nestvarno, čak i nesigurno. Ne samo na temelju vremena i uzbuđenja, već i zbog ostalih Bethesdinih igara Fallout 3 i Skyrim rijetko se osjećaju potpunim u svom početnom obliku. Ogromne igre otvorenog svijeta poput ovih obično su lude, pa je vrijedno čekanja na zakrpu. Ekspanzijski paketi popunjavaju nedostajuće dijelove svijeta i popravljaju busted sustave.

Ali to je slučaj s Fallout 4, Jednostavno rečeno: ako vam se sviđa Fallout 3, vjerojatno ćete voljeti Fallout 4.

To nije puna recenzija - to je ogromna igra i mi s njom provodimo svoje vrijeme. Ali po prvi put u desetljeću, Bethesda igra se osjeća kao da se gradi na temeljima koje su njegovi prethodnici ostavili iza sebe. Veliki dijelovi Fallout 3 - odabirom smjera, lutanjem do orijentira, pronalaženjem priče i ronjenjem - ostaju u četvrtom nastavku serije. Ali Bethesda je također radila na popravljanju najsjajnijih slabosti svojih prošlih igara. Ovdje su tri najbolja poboljšanja.

"Fallout 4" je stabilan i prekrasan

Fallout 4 nije se srušio jednom za mene, više od 15 sati u igri. Igram na PC-u, tako da je to posebno posebno postignuće. Štoviše, nikada se nije osjećalo kao da će to učiniti. Nema značajnih usporavanja, nema većih grafičkih grešaka, a najgora tehnička stvar koja se dogodila je manji prodavač koji sam pokušao kupiti od toga da nemam ništa za ponuditi. Čak i bolje, za golemu igru ​​otvorenog svijeta postoji minimalno vrijeme učitavanja. Ulazak u igru ​​je pitanje sekundi, kao što su brza putovanja ili učitavanje igara unutar motora. Tijekom reprodukcije Fallout 4, gotovo me ništa ne blokira da zapravo igram.

Ukratko, Fallout 4 poliran je kao pakao, i laže strah koji sam imao da neće biti vrijedno svirati mjesec ili čak godine nakon puštanja, kao što se dogodilo s Fallout 3 i New Vegas, To nije samo tehnička; također je stilska. Fallout 4 je prekrasna, pa čak i uključuje stvari kao što su vremenski efekti, koji su pružili neke od najboljih modova za prethodne igre. Prvi trenutak kada kapi kapi padaju na vizir vašeg oklopa, pa, to je posebno.

"Fallout 4" je bolja igra uloga

Bethesda je izvrsna u stvaranju svjetova, ali je manje uspješna u stvaranju dobrih RPG sustava za lutanje kroz njih. Fallout 3 pokušao prilagoditi izvornik Ispasti POSEBNI sustav igara u prvi pogled, i bio je samo djelomično uspješan - nije bio loš, ali nikada nije bio razlog za igru. Skyrim U međuvremenu, RPG sustavi bili su neki od najslabijih dijelova te inače sjajne igre, s igračima koji su dobili nedosljedne i uglavnom nevažne nagrade. Fallout 4, s druge strane, ima sustav koji odgovara njegovoj igri.

U suštini, Bethesda pokušava igrati uloge u ulogama u kojima gradite svoj karakter u odnosu na način na koji razumijete svijet. U Fallout 4 taj model uspijeva, u biti, počevši od slabijeg karaktera i dobivanja mogućnosti nadogradnje na svakoj razini. Ti izbori su dosljedno mješavina rada prema nečemu dugoročnom ili dobivanju kratkoročne pomoći. Na primjer, brzo sam našao da je moj lik previše nisko Charisma za ono što sam htio učiniti, pa sam to izgradio kad sam mogao, ali brzo sam otkrio da uvijek postoji nova razina Hackinga za izgradnju ili poboljšanje mog život. Fallout 4 ispunjava se zanimljivim izborom na svakoj razini, na način koji odgovara ostatku igre. Ali to nije jedini sustav u kojem se radi bolje Fallout 4.

Sustav izrade povezuje ostatak "Fallout 4" zajedno

ja zastrašujuća obrt Fallout 4 kada je najavljen. Loši sustavi izrade su u mom iskustvu oštetili previše RPG-ova, osobito Bethesdinu posljednju igru, Skyrim, U tim je igrama problem jednostavan: Crafting je uglavnom odspojen od glavne igre, ponajprije metoda za dobivanje određenih stavki. Sustavi su bili ispunjeni labavim krajevima, rijetko pojačavajući bilo koji drugi aspekt glavne igre.

U Fallout 4, sustav izrade veže se gotovo na sve. Svaka stavka koju možete pokupiti u igri može se podijeliti na dijelove, a ti dijelovi su vjerojatno korisni za nešto. Modificiranje oružja zahtijeva dijelove, dok tako ne gradi svoja naselja u aspektu izgradnje baze. Kvragu, tu je čak i Junk Gun koji puca slučajnim stvarima koje pokupiš. Možete zanemariti bilo koji aspekt obrtanja (postoji mnogo dobrih stvari koje treba pokupiti ili kupiti dok istražujete), ali uključivanje u sve to vodi do podizanja stavke kao zanimljivog dijela igre. Sve se to vraća natrag u napredovanje karaktera, jer modificiranje vašeg oklopa ili izgradnja vašeg grada zahtijevaju određene nadogradnje karaktera.

U biti, Bethesda je utvrdila najveće slabosti svojih igara - nestabilnost i nekoherentne sustave - i kombinirala ta poboljšanja s onim što već radi. To ne znači to Fallout 4 je trenutak klasika, jer još uvijek imam mnogo priče i dosta vremena da razbijem igru. Ali dok ima mjesta za Fallout 4 da me razočara u budućnosti, to još nije učinio.

$config[ads_kvadrat] not found