8-bitni filozofski momci predviđaju "masovni egzodus u virtualni svijet"

$config[ads_kvadrat] not found

8 Bit Vi The Exodus of Autonomy by Wretched

8 Bit Vi The Exodus of Autonomy by Wretched
Anonim

Osnivači web serije 8-Bit Philosophy imaju jednostavnu misiju: ​​doseći modernu publiku s klasičnim filozofskim konceptima. Kao što je razbijanje dolje geek-friendly franšize Rick i Morty i Ispasti - započeli su seriju analizom igara, ali su se nedavno preselili na televiziju - isporučuju prostor na najzabavniji mogući način. To je jednostavan koncept, ali zahvaljujući njihovom znanju i smislu za humor, to je zanosan razgovor.

Jared Bauer (suosnivač Wisecrack-a) i Alec Opperman (pisac epizoda "Rick and Morty" s 8-Bit filozofije) vjeruju da je namjera nečega kao što su Dan Harmon i Justin Roiland's Rick i Morty sama po sebi je jednako važna kao i ono što je emisija simbolizirala: filozofski i smiješni pogled na kozmički užas i nihilizam.

Ranije ovog tjedna razgovarao sam s Bauerom i Oppermanom telefonom.

Recite mi što radi 8-bitna filozofija. Čini se kao izvrsna kombinacija bezumne zabave i dubljih pitanja.

Jared Bauer: Eksperimentirali smo s formatom emisije, tražeći različite načine kako zainteresirati ljude za filozofiju. U posljednje vrijeme koristili smo tekst igre ili TV emisije koji odražavaju bilo koji koncept o kojem pokušavamo razgovarati.

Pa zašto Rick i Morty ?

JB: To je tako dobro! Ne sjećam se tko ju je najprije gledao, ali čim smo oboje učinili, izašli smo na neko vrijeme, a onda smo se odlučili uhvatiti se u koštac s njim.

Alec Opperman: Mi uvijek rješavamo ovo pitanje: jesmo li previše čitali u ovo? Ali ne mislim da je to pravo pitanje za ovu predstavu. Autorska namjera je jedna stvar, ali nije bitno jesu li pisci uključeni Rick i Morty u svome radu svjesno koriste ideje poput egzistencijalizma. Tekst govori sam za sebe. Bez obzira jesu li pročitali Camusa ili ne, bijes koji vidimo kroz Ricka u skladu je s njegovim idejama.

U analizi spominjete Nietzschevog luđaka. Je li Rick taj luđak?

AO: Ne želim definitivno reći da, ali postoji nešto Übermensch-y o Ricku. Ne mislim da je Rick zapravo ludak, ali on pokazuje odsutnost vrijednosti. Razgovaram o tome u našem videu, ali Rick zauzima granicu između aktivnog i pasivnog nihilizma. Jedan dio njega je samo to da "ništa nije važno, idemo gledati TV" razmišljanje, a drugi dio čini se da stvarno nešto osjeća. On radi stvari za svoju obitelj i sudjeluje u nekom međugalaktičkom, političkom pokretu otpora. Ne znamo da pokušava stvoriti, ali čini se kao aktivni nihilist. On prepoznaje besmislen svemir i želi ga nekako gurnuti. On je također hedonistički.

svakodnevni podsjetnik da Rick voli Mortya @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Gaudette (@emilygmonster) 25. siječnja 2016

Imate tonu epizoda o video igrama, što mi je zanimljivo. Toliko o životu pokušava izvući značenje i napredovati, a igrači to rade u ovom lažnom, malom mjerilu. Kako biste koristili filozofiju da biste opisali što igrači rade?

JB: Na početku ću reći da vjerujem da igre postaju nova granica za kreativce, s obzirom na Oculus Rift i virtualnu stvarnost. Na kraju, mislim da će igre postati toliko složene i zanimljive da bismo mogli vidjeti masovni egzodus u virtualni svijet. Mogu zamisliti čitavu klasu ljudi koji preferiraju digitalnu stvarnost, a onda moramo igrati tu paranoičnu igru ​​Philipa K. Dicka, ispitujući podjelu između ljudi koji vjeruju u organsku stvarnost i onih koji žele živjeti u potpunosti u virtualni prostor.

Ali, na elementarnoj razini, moje je mišljenje da su videoigre najuzbudljivija umjetnička forma u kojoj se trenutno nalazimo. Zaista eksperimentalne, avangardne igre nalaze se doista uspješnima. Naravno, filmovi su bili moja izvorna ljubav, ali mislim da je više igara vrijedno razgovarati danas. Nemate toliko akademika koji rade u studijima igara na sreću, ali mislim da se to svakodnevno mijenja. Vidim da kreativni umovi gravitiraju prema video igrama jer mogu učiniti više, inovirati.

Spomenuli ste avangardne igre koje primaju iznenađujuću popularnost. Na što misliš?

JB: Pletenica, Cvijet, a tu je i igra s likom nalik na duhove koji prolazi kroz pustinju. Tu je i Stanley Parable, Super Meat Boy ili Vezivanje Izaka, To su igre koje nisu vaše tradicionalno Poziv dužnosti strijelaca, ali oni imaju ogromne sljedbenike. Njihovi se stilovi ili usredotočuju na stvaranje impresivnog iskustva, ili se bave tematskim radom, ili se pozivaju na osjećaj u igraču kroz njihovu estetiku. Ove igre vrlo dobro rade na Steamu.

AO: To me podsjeća, jeste li čuli Taj Zmaj, Rak ? To je ovaj tip čiji je sin imao rak i bio je u procesu umiranja i smisla, pa je napravio video-igru o cijelom procesu. Kao da napravite igru ​​u kojoj se može igrati beba gdje negdje plače dijete i nema načina da se zaustavi.

JB: Dobro, ta strah. Toliko velikih igara nije čak ni klasično zabavno; intelektualno stimuliraju i trebaju započeti razgovore.

To su teške teme za crtane filmove i videoigre u koje se možete upoznati. Znam da ste mi rekli da ste književni dekonstrukcionisti, tako da mislite da autorska namjera ograničava korisnu analizu, ali koliko mislite da su kreatori tih stvari koje koriste?

JB: Pa, mislim da u tablici nema ploče Rick i Morty soba pisaca s "egzistencijalizmom" na njoj, s planom da se koristi kozmički užas u animaciji teme otvaranja emisije. No, sve više i više ljudi je svjesno ove vrste misli. Hoće li Mortyjev užas svirati Roy Igra se pripisuje izvornim misliocima koji su razvili koncepte stvarnosti nasuprot ne-stvarnosti, ideje se još uvijek igraju tamo.

AO: Dobro. Pravo pitanje nije znaju li Dan Harmon i Justin Roiland za filozofiju: što možemo naučiti iz stvari koje volimo?

Volim što ste u posljednje vrijeme na televiziji. Što imaš?

JB: Nekoliko stvari. Bavimo se filozofijom Hodajući mrtvaci sljedeći mjesec i Kula od karata nakon toga. Imamo i neke ideje u razvoju koncepta nagradnih emisija i Donalda Trumpa.

AO: I Konačna fantazija franšize. Uzbuđen sam zbog toga.

$config[ads_kvadrat] not found