Kako će 'Final Fantasy XV' uštedjeti JRPG-ove

$config[ads_kvadrat] not found

Marcus & Martinus - Elektrisk (Official Music Video) ft. Katastrofe

Marcus & Martinus - Elektrisk (Official Music Video) ft. Katastrofe

Sadržaj:

Anonim

U proteklom desetljeću, JRPG-i - igranje uloga video igara iz Japana - ugostili su brojne slabe objave i razočaravajuće neuspjehe. Na neki način, to je zbog nedostatka evolucije od vrhunca žanra u 90-ima, ali uglavnom zbog jedne franšize: Konačna fantazija.

JRPG igrači imaju inspiraciju i osnaživanje video igara, a većina fanova će to reći Konačna fantazija je na čelu tog utjecaja. Zbog toga je uspjeh marke jako povezan s uspjehom žanra.

Početak istočnih RPG-ova

Početak svih digitalnih RPG-ova bilo je najkonkretnije Tamnice i Zmajevi, gdje su dizajneri i pisci zamišljali da se svijet fantazije pretvara u digitalni svijet. Ovo je pokrenulo niz različitih igara Zmaj i princeza (1982) i Bokosuka ratovi (1983) na istoku koji je imao linije mreže i tekstualne avanture.

To nije bilo do Crni oniks objavljen 1984. godine da je žanr stvarno počeo poletjeti u Japanu. Taj naslov bio je najprodavanija PC igra svih vremena tijekom te godine. To je utrlo put za jednu od žila u žanru Dragon Quest koja je pojednostavila žanr za igrače, spustila složenije statističke borbe na bodove, magične točke i bodove iskustva što je žanr igara učinilo pristupačnijim svima.

Konačna fantazija

Nakon tih izdanja tvrtke Square Co. (prije nego što se pridružio Enixu i stvaranju Square Enixa 2003. godine) Konačna fantazija Razvalio je svijet igara ogromnim mačevima, šiljastom kosom i crnom magijom 1987. godine Final Fantasy 7 postao je frontmen JRPG-a 1997. godine, vrteći razrađenu priču i dajući nam sate satova uzbudljive i zabavne igre. Bila je to igra koja je popularizirala JRPG-ove izvan Japana i povećala prodaju PlayStationa, što je cementiralo Konačna fantazija brand za zapadnu publiku.

Konačna fantazija postalo je domaćinstvo s igračima, objavivši uspješne igre još pet godina. Navijači su se također vratili na starije rate Final Fantasy IV. Final Fantasy X, dobio nagradu za najbolju igru ​​za 2001-2002. godinu od nagrada Japan Game Awards, a od 2013. original i nastavak su prodani u više od 14 milijuna primjeraka. To čak ne spominje HD remaster za PS3 u 2013. (2014. za Sjevernu Ameriku), za PS4 u 2015. i za Steam ove godine.

Odbijanje

Final Fantasy X-2 nije bio dobar kao izvornik. S novom igrom i bez glavnog junaka, pogoršanje se nastavilo Final Fantasy XI, online igra koja je učinila tako loše da je Square Enix morao preraditi cijeli sustav i početi ispočetka. Zatim se pojavila sljedeća igra, i svoj likovi su također bili dosadni. Dok Final Fantasy XII i dalje je bio dobar unatoč nezamislivim glavnim likovima, izašao je iste godine kao i popularne igre Gears of War, Legenda o Zeldi: Twilight Princess, i Metal Gear Solid 3, Tako, Final Fantasy XII prešao u sidelines i sada čeka na pre-vlasništvu igra polici na GameStop.

A onda je i bilo Final Fantasy XIII, U početku su postojale velike nade. Bio je to novi početak za franšizu; ovo bi bila prva igra koja će se pojaviti na PlayStationu 3 i tvrtka bi mogla podsjetiti igrače zašto je ova franšiza jedna od najutjecajnijih i najpopularnijih.

Ali to nije uspijevalo Final Fantasy XII izbacio je naše nade sa zamršenom pričom i dosadnim likovima. Neki su bili obožavatelji ovog dodatka brandu - dovoljno toliko da je šokantna količina nastavaka unatoč tome što je bila samo još jedna prosječna muka JRPG-a.

Ubrzo nakon prve od tri igre, objavljena je još jedna igra - Final Fantasy Versus XIII. “Ovo će se dogoditi u istom svemiru kao Final Fantasy XIII i režira Tetsuo Nomura, jedan od ljudi iza sedme i desete Final Fantasy igre. Bilo je to 2006. godine, a od tada je igra odgođena i toliko se promijenila da se promijenila u ime Final Fantasy XV *. Ima novog redatelja, a jedan od rijetkih sličnosti izvornika je glavni lik. Tijekom tih godina osrednjih igara i naizgled ispuštenih projekata, obožavatelji su gubili vjeru i bilo je mnogo uvjerenja ljudi da su JRPG-ovi umiruća vrsta.

Međutim, ovaj trend je ostao živ kroz igre poput Shin Megami Tensei: Persona 4 koji je zapravo peti nastavak u Megami Tensei franšizi koji izlazi 2008. godine. Impresionirao je igrače svojom inteligentnom povezanošću borbe u tamnicama i života u srednjim školama.

Ponovno oživljavanje

Trebale su godine Final Fantasy XV postati ono što je sada. Čak se približavamo desetogodišnjici njezine objave na E3 2006. godine, ali nakon događaja Pax Prime 2015 u kojem je igra ponovno bila službeno objavljena s naznakama u izdanju, uzbuđenje je raslo. I ove je godine u ožujku eksplodirala s “nepokrivenim: Final Fantasy XV događaj koji nam je dao datum izlaska, anime i film sve u jednom naletu.

Hajime Tabata, direktor Final Fantasy XV nastoji modernizirati robnu marku iz stanja stagnacije u kojem je bio prije, komentirajući "Za XV, Nekako sam promijenio način razmišljanja kako bi naš cilj bio dobivanje novih igrača i rast globalnog branda i privlačnost novih korisnika na masovnom tržištu."

Želi dati franšizi svježe početnike koji su se nadali povratku Final Fantasy XIII je prvi put najavljen, i dajući ovom pioniru RPG-ova hrabro ažuriranje, * Final Fantasy XV ”će voditi igrače kroz potpuno nova vrata u kojima će uživati ​​u drugima takve vrste.

$config[ads_kvadrat] not found