'Neka umre' izgleda kao Grasshopper's Next Masterpiece

$config[ads_kvadrat] not found

Проповедана црква победе над бујицом Веллспринг 1. марта 2020

Проповедана црква победе над бујицом Веллспринг 1. марта 2020
Anonim

Developer Suda51 i njegov studio Grasshopper Manufacture doživjeli su teške par godina - barem što se tiče percepcije javnosti. Nakon što se 2005. pojavio na međunarodnoj sceni s nadrealnim Ubojica 7, Suda je brzo napravio ime za sebe kao svojevrsni B-film autor u razvoju japanskih igara, a onda je isto tako brzo izgubio prednost. Pusti da umre izgleda da sve to promijeni.

Dok prodaja nije zapalila svijet, Grasshopper je zaradio neprestano praćenje navijača diljem svijeta s neobičnim, smiješnim i upečatljivim konceptima koji su često udarali komičnim nasiljem. Nakon Ubojica 7, Suda je najpoznatija vjerojatno iz 2008. godine Nema više heroja, u početku video igra za Wii o lijenčini američki otaku koji postaje svjetski poznati ubojica inspiriran njegovom ljubavlju prema anime.

Nema više heroja naišla je na publiku, a onda su se pojavili veliki izdavači. Grasshopper je grubo-oko-the-rubova, jebač-corporatism senzibilitet su nešto na što je industrija obratila pozornost, i, kao i toliko priče o kreativcima, novac je počeo privlačiti izazvao neke probleme za Suda i njegov tim.

Najpoznatiji primjer ovoga, a vjerojatno i najtužniji, je Sudino partnerstvo s EA-om za 2010. godinu Sjene prokletih, Navodno komedija strijelac užasa Grindhouse učinio u stilu Resident Evil 4 - Skakavac se čak udružio Resident Evil Shinji Mikami, tada slobodan od Capcoma - što je igra na kraju objavljena kao što je bila daleko od Sudine izvorne namjere.

U početku, sjene bio je nazvan Kurayami, na temelju Kafkina Dvorac, a bila je zamišljena kao avantura koja nije bila "ovisna o oružju", kako sam Suda kaže Umjetnost proizvodnje skakavaca, Uz broj revizija na koje je EA inzistirala, igra je očito bila prepisana kao pet potpuno različitih scenarija.

Dok sjene nije prava užasna igra, a svakako ima osobnosti i stila na raspolaganju, to nije ni približno tako dobro kao što je moglo biti. Mikami je čak rekao da mu je Suda osobna vezanost - i njezino postojanje tako daleko od onoga što je htio - slomio njegovo srce. Također je pokrenulo ono što se u to vrijeme činilo kao trend od kojeg se Grasshopper ne bi mogao osloboditi: napraviti akcijske igre treće osobe, a ne više eklektičan rezultat na koji je tvrtka navikla. (Voyeur-snimateljski užas? Provjerite.Lynchian pustolovna misterija u kojoj rješavate samo zagonetke s matematikom? Ček).

Ono što je uslijedilo nije ništa učinilo na sumnju. 2012-a Lizalica za pile zamišljen je kao odvratnica za eksploataciju pulpe kao što je 1978 Koko Dai Panikku kao i zombi filmovi tog doba, ali su se na kraju osjećali kao da je u XBLA-i u to vrijeme naišao svađalica, kao što je napisao James Gunn u kanalu Troma dana.

Čak i ako ti se sviđa Lizalica (igra koju sam probavno uživao), bilo je teško ne vidjeti je kao igru ​​koju je objavio samo Warner Bros. Interactive, što je neobično - jer nije bilo daleko od Sjene prokletih, 2013-a Ubojica je mrtav slijedili su ga; unatoč sveukupnoj kvaliteti, osobito estetici koja se topi u očima, njezin dizajn je bio dizajn treće osobe. (Malo zapadnjačko bijes zbog nekih "erotskih" sadržaja koje je izdavač izdao nije pomoglo njegovom slučaju.)

Ali te iste godine, Grasshopper je kupio GungHo Online Entertainment, japanski div koji je najpoznatiji po stvaranju milijarde dolara Puzzle i zmajevi mobilne igre. Suda i njegov tim u biti su se skrivali, radeći na onome što je danas poznato Pusti da umre, I usprkos činjenici da je Grasshopper, čiji je moto bio nekada "Punk's Not Dead", kupila korporacija, njihov nadolazeći PlayStation 4 ekskluzivno izgleda pomalo kreativno besplatno kao nešto što su mogli zamisliti početkom 2000-ih.

U suštini, Pusti da umre je nešto kao Suda's take on duše kroz leću post-apokaliptičnog animea Nasilje Jack s dodirom Koei-Tecmo's Nioh i crtica skitnog dizajna. Kao takvi, igrači preuzimaju ulogu preživjelog u potresnom Tokiju, s ciljem uspona na tajanstvenu kulu koja se pojavila usred katastrofe.

Taj preživjeli počinje kao i većina: sa samo njihovim skivvijima da ih pokriju. Odatle, igrači se moraju boriti kroz čudne neprijatelje kako bi pronašli obećavajuću opremu kako bi se što bolje popeli na toranj. Vodič za ovaj svijet je i sam mrki žetelac koji vozi skateboard i nosi 3D naočale, iako se malo toga zna o tome kako će se pripovijest odvijati.

Zanimljivo (i slično Nioh), kada igrač umre, taj "podatak o smrti" se vraća u obliku neprijatelja u tuđoj igri. Približavajući se FromSoft modelu, postoji mnoštvo nasilja i gore, i, uh, jesti žabe i divlje gljive. To je uz Grasshopper-ov pomalo zaštitni izgled. Soundtrack je također jedinstvena mješavina, sastavljena od metalnih kompozicija Akira Yamaoka, kao i preko 100 nepoznatih japanskih rock outfita. Osjeća se točno kako bi Grasshopper igra trebala osjećati.

Još više iznenađuje to Pusti da umre, vjerojatno zahvaljujući stručnosti tvrtke GungHo s mobilnim uređajima, je besplatna igra. Svojim proizvodnim vrijednostima lako se može izdati kao cjelovita maloprodajna verzija.

Izvršni direktor tvrtke GungHo, Kazuki Morishita (prema mom kratkom iskustvu u razgovoru s njim), aktivno se uključuje u razvoj. To objašnjava zašto je Grasshopperu očigledno dopušteno ponovno biti Grasshopper, bez ikakvih uvjeta. (Nadolazeći remake njihove izvorne igre, Srebrni kovčeg Također, čini se da je to dokaz.) Za ljubitelje koji su čekali na oživljavanje studija, Pusti da umre ima sve znakove davno zakašnjelih sjajnih vijesti.

$config[ads_kvadrat] not found