"Tom Clancy's The Division" dokazuje da je videoigra Tie-In filmovi još uvijek grozni

Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019

Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019
Anonim

Video igre, više nego bilo koji drugi medij, opterećene su kulturom konvergencije. Kao što je konvergencija pionir Henry Jenkins definira na svojoj web stranici:

Pod konvergencijom podrazumijevam protok sadržaja kroz više medijskih platformi, suradnju između više medijskih industrija i migracijsko ponašanje medijske publike koja bi išla gotovo svugdje u potrazi za vrstama zabavnih iskustava koje su željeli. Konvergencija je riječ koja uspijeva opisati tehnološke, industrijske, kulturne i društvene promjene, ovisno o tome tko govori i što misle o kojima govore. U svijetu medijske konvergencije javlja se svaka važna priča, svaka se marka prodaje, svaki se potrošač udvara na više medijskih platformi. Upravo sada, kultura konvergencije postaje definirana odozgo prema odlukama koje se donose u upravnim odborima i odozdo prema odlukama donesenim u tinejdžerskim sobama. Oblikovan je željama medijskih konglomerata da prošire svoja carstva na više platformi i željama potrošača da imaju medije koji žele tamo gdje to žele, kada to žele, iu formatu koji žele….

Kao i većina mojih kolega, došlo je do prvog velikog uvođenja konvergencije Matrica franšize. Prvi film bio je samostalna akcijska znanstveno-fantastična priča o normalnom tipu koji se bori protiv prosječnosti kako bi postao golemi kul strašan čovjek koji će na kraju spasiti svijet. Bilo je pištolja i relativno malog odljeva i niza vizualnih trikova koji su toliko razrađeni da je doslovno najgori glumac na svijetu mogao nositi dva sata ekrana.

Zatim, kada se film proširio na drugi i treći unos, serija multimedijalnih unosa bila je zajednički osmišljena za vremenski ograničeno objavljivanje filmskih događaja. Nije bilo ništa novo ili neobično da postoji igra ili strip postoji kao dio marketinške strukture za film. Ono što je bilo novo, barem tinejdžerima u to vrijeme, bila je zamisao The Wachowskisa da preoblikuje svoju priču oko strukture multimedijskog žanra. Velika prodaja za Uđite u Matrix video igra je bila da je premošćivala priče između filmova, ali je uključivala i neizgovorenu prijetnju da treći film možda neće imati smisla ako ne konzumirate sadržaj za igru. I stripove.I anime DVD s kratkim filmovima brojnih istaknutih redatelja.

Prije sam se borio protiv tog iskustva, ali u drugom je linija Matriks film o tome kako su vampiri i vukodlaci sve kodirajuće smetnje. U videoigri postoje proširene sekvence s kojima se borite Matriks Vampiri, koji kao da su postavljali uvjerljivost njihovog sudjelovanja u trećem filmu. Kada se pokreću krediti Matrica: bez obzira na to što je treći bio pozvan, Bio sam sam i bijesan u svom kazalištu, jer su mi obećali krvopije, i primili krvave nakupe s nula cyber-punka.

Dakle, postoji prvi nedostatak kulture konvergencije: ponekad obećava mnogo više nego što može pružiti.

Jedno od mojih omiljenih područja u mojoj modernoj pop kulturi je dosadni svijet scena filmova za adaptaciju video igara, koji dosljedno propuštaju smisao zašto je bilo tko uložen u IP. Pod-žanr ovog, gotovo isključivo rođen od Matrix-a anime dodatak, je video-igra kravata u film. Tradicionalno, to postoji kao neka vrsta bonusa prije narudžbe ili uređaj za izravniji marketing prije objavljivanja. To je film koji se nitko nikada ne bi usudio suditi po vlastitoj zaslugi, ali on postoji kao bizarna vrijednost za medij koji voli koketirati s kinom dok neprestano dokazuje svoju vlastitu nepovezanost.

Dakle, ovdje je ovaj žanr kina koji postoji na temelju lažnog obećanja pružanja daljnjih, pročitanih, nužnih točaka. Navedeno povezano Resident Evil Prikolica je obećala da će proširiti fikciju tog svemira, što je zabavno, sve dok se ne sjećate da svemir ima tako užasnu predaju da bi mogla biti i staklenka jabuke. Batman: Gotham Knight bio je anime vezan za Arkham serije igara koje su išle još dalje, obećavši otkriti važne detalje o nadolazećem filmu Christophera Nolana. Veliko iznenađenje: apsolutno ništa slično.

Znate li kako su svi najslabiji dio modernih igara prošireni cutscenes koji vas sprečavaju da igrate igru? Zašto bismo trošili novac kako bismo sjedili kroz sat vremena bez kockanja bez igranja da bi nas nagradili? Zašto to i dalje radim, čak i kad sam se zakleo da ću prestati trošiti svoj život na ovu vrstu sranja?

Pa, opet sam to učinio.

Kao čudno iznenađenje, Amazon Prime trenutačno prikazuje film s igricama za nadolazeći vojni strijelac Odjel Tom Clancyja što je posljednji unos u seriji Stvari koje Tom Clancy nema, Film se zove “Divizija: Agent Origins *, što ni na koji način nije bio radni naslov. Natočio sam viski i golubicu natrag u mlaki bazen kulture konvergencije, za vašu zabavu, a rezultati su optimistični.

Za početak, film je besplatan za članove Amazon Prime-a i to je ogroman plus jer u ukupnom trajanju od 31 minute nitko ga ne bi trebao platiti. Gledao sam tu glupu stvar. To je uglavnom loša serija tonski nepovezanih kratkih filmova koji se kreću od rukovanja narativnim teškim podizanjem objašnjenja da su neke varijacije bio-kuge potraživale New York, pa sve do iznenadne promjene u anti-terorističkoj borbi koja se temelji na pizzi i koja bi napraviti Mutant Ninja Turtles osjeća se kao kod kuće u Tom Clancy prostoru.

Nakon što sam preživio polusatni protu-terorizam u ovom čudnom mikrofilmu koji se pojavio na Amazonu Prime, otišao sam tražiti izvor jer sam osjetio neobičnu vezu s materijalom. Ispostavilo se da nisam bio izvan baze s mojim kritikama tonske nedosljednosti, jer je film bio eksperiment s visokim konceptom uključivanja četiriju najvećih kanala za igranje na usluzi YouTube (RocketJump, Coordioor Digital, itd.) Kako bi se proizveo brendirani sadržaj da će se Bill Gates Corbis Entertainment kasnije povezati i proširiti u koheziju podrijetlo film.

I ovdje živi obećanje oživljavanja za ovaj medij: ima toliko ljudi koji prave desetominutne nelicencirane fan-filmove koji daleko nadilaze i kvalitetu i umjetnički opseg svakoga tko radi unutar sustava. Pametni proizvođači proširili bi mogućnosti na one filmske stvaraoce koji su prethodno dokazali svoju sposobnost da idu iznad i iznad vrste kreativnosti koju „marketing“ zahtijeva.

I to se dogodilo ovdje. Dok je ovo podrijetlo sakupljeni film je loš, reevaluirajući ga kao nestrukturiranu brzu kulturu konvergencije koja se stavlja na četiri različita YouTube kanala bez nadzora - to je nekako impresivno. Adrian Picardi, koji je nadgledao neke radove ovdje (i koji je učinio daleko impresivniji rad kao što je Fan Film Impulse 76), zasvijetlio bi ako bi dao vladavinu da učini sve što je htio tijekom velike vremenske linije, umjesto da pokrene posao zajedno s drugim stvarateljima u grabi za relevantnost i neke klikove prije izdavanja.

Sve se to svodi na ideju da kultura konvergencije ne kvari kreativnost, ali kada imate previše diktata od previše različitih razina marketinga, imate previše kuhara u kuhinji. Iskoristite priliku i pružite tim stvarateljima dokazane zapise o šansi da iskažu vlastitu, neopterećenu krišku svjetske građevinske fikcije, inače to nije ništa drugo nego domaća zadaća.