Kako je igra 'Star Wars' promijenila strijelce zauvijek

$config[ads_kvadrat] not found

Kako se igra floss

Kako se igra floss
Anonim

Postoji duga i lijepa povijest između video igara i Ratovi zvijezda svemir. Neki od nas su odrasli nakon igranja igara, a da nisu vidjeli filmove - tako je svijet LucasArts krenuo prema srcu interaktivne kulture. Neki od najranijih naslova bili su stvarne katastrofe, jer su igre kasnih 80-ih bile sklonije biti, s obzirom da izrada priče o izvornoj trilogiji u gomilu platformskih strijelaca nije mogla stvarno iskoristiti čaroliju onoga što je napravila Ratovi zvijezda Sjajno. Ali 1995. godine je izdana jedna igra koja ne bi samo promijenila način Ratovi zvijezda ispričane su priče u proširenom svemiru, ali su također promijenile način na koji bi se sve videoigre pucača razvile u sljedećem desetljeću. Ta igra je Tamne sile, No, kako bismo ispravno ispričali njezinu priču, najprije trebamo raspraviti njezin nastavak.

Tamne sile 2: Jedi vitez izašao je 1997. Ima full-motion video cut scene, treće-lice opcionalno kutove kamere, online multiplayer, i lik akcije upakirane sile snage i svjetlo sablja. Ostaje jedna od najvećih osoba Ratovi zvijezda igara svih vremena, pa čak i ima razinu postavljenu u padajućem svemirskom brodu gdje morate izbjegavati kretanje krhotina dok se krećete od kraja broda do drugog. Ako tražite stariju igru ​​da biste je ponovo posjetili, ova je samo eksplozija. Mnoge od tih značajki nedostaju u izvorniku i to učvršćuje njegovu važnost.

Tamne sile usredotočuje se na Kyle Katarn - plaćenika koji je radio zajedno s Carstvom, ali je upravo premjestio svoju klimavu odanost pobuni zbog novog projekta "Dark Trooper Project" koji izrađuje leteće Robocop čudovišta koja pucaju u rakete i lako bi preuzela svemir. To nije najjača pripovijest, ali ispada da je to bilo dovoljno da se napravi ogroman trag.

Tamne sile prvobitno je morao biti klon sudbina, a to nije lako usporediti s tresenjem. Pokret se kreće istom brzinom, motor Jedi bio je vrlo sličan id Tech 1, a neki elementi - uključujući i način upotrebe streljiva - činili su se izravno podignuti s izvornika sudbina … Koji su pobijedili Tamne sile dvije godine. Ali razlike između ta dva naslova završavaju mijenjanjem tržišta.

Tamne sile je prvi FPS koji omogućuje višestruke razine dizajna gameworlda, kao i sposobnost gledanja gore i dolje - stvari koje sada uzimamo zdravo za gotovo. Također, DF umetnuta su priča o djelima između misija, koja ne samo da je u igru ​​razvila narativnu evoluciju (koja sudbina uvijek je nedostajalo), ali je također dopušteno za otvoreno složenu razinu i dizajn zagonetki koje su opisane ovim narativnim rafalima. Dobivanje ključeva i drugih predmeta nikada ne bi bilo rješenje za samu slagalicu, ali primjena složene logike na višerazinske baze (s različitim ciljevima završetka razine) bi postala temelj na kojem igre vole Goldeneye 007 gradili bi se sami.

Dodajte neki tradicionalni LucasArtsov humor i imate naslov koji stoji na testu vremena.

Igra također uvodi patke, plivanje, noćni vid, ledene čizme i niz drugih interakcija s okolinom, zajedno s oružjem koje je imalo višestruke namjene / mogućnosti i mogućnost bacanja granata - a sve su to danas okosnice moderne strijelske kulture., Hvalila se potpuno interaktivnim okruženjima, uključujući pokretne platforme i rijeke koje su plivale i plivale, na mjestu gdje nitko drugi nije razmišljao na toj razini.

Tamne sile, koju sada možete dobiti za $ 1.75 na Steamu, nije li najjednostavnija igra za ponovno posjetiti - neko sam se vrijeme zaglavio u dizalu - ali u trenutku kada ste pali u Jabbine jame bez oružja i morate se okupiti u grupi Kell Dragonsa i dalje će vas šokirati do svoje jezgre. Dugujemo Tamne sile veliki dug, i treba ga tretirati istim povijesnim strahopoštovanjem kao i njegov marsovski demonski prethodnik.

Također, možete ovako udariti tipove. Pazi, kretenu.

$config[ads_kvadrat] not found