Kako je nestašna serija 'Uncharted' promijenila video igre zauvijek

$config[ads_kvadrat] not found

Kako je na Kubi ?

Kako je na Kubi ?
Anonim

Izvorna prikolica za Uncharted: Drakeova sreća završava bez otkrivanja imena igre. Razvojni inženjeri nisu bili spremni odlučiti što će nazvati svojom novom avanturom, kada je tadašnji izvršni potpredsjednik PlayStationa Phil Harrison rekao da bi njihova igra "Uncharted" značila lošu prodaju u Velikoj Britaniji. Nakon što je tim E3 2006 završio samo s imenom razvojnog programera, potaknulo je puno glasine da se igra proširi kao "ta igra" Naughty Dog "(ili više podrugljivo, Dude Raider).

U to vrijeme nije bilo jasno Uncharted - prvi poznat pod nazivom Project Big interno - imao je vlastitu osobnost, bez mnogo toga što bi mogao ići dalje od nekih ažuriranih podataka o istraživanju i borbi i impresivne grafike za to razdoblje; ali živahne boje i dinamična, stilizirana akcija ostavili su ljude zaintrigiranim. Unatoč entuzijazmu za ovu tajanstvenu novu pustolovnu igru, malo je vjerojatno da bi itko pomislio da bi svaki čovjek poput bejzbola mogao demontirati kolosalnu pop-kulturnu prisutnost kao Tomb Raider.

Deset godina je dovoljno vremena za preokret sudbine. Tjedno izdanje Uncharted 4, zapravo peta igra u nizu (ne računajući digitalnu kartašku igru ​​i novu Tomb Raider GO -style mobile spinoff), sigurno će razbiti nove rekorde prodaje za Sony i Naughty Dog. A kada pomislite na avanture velikih avantura na svijetu, avanturističke igre, njezina tvrdnja da Nate Drake pada na pamet prije Lare Croft. Kako se to dogodilo?

Kada Uncharted je uvedena 2006., industrija je imala neke bolove u rastu. Sedma generacija konzola tek je počela, a Xbox 360 je star oko šest mjeseci, a PlayStation 3 još je mjesecima daleko od lansiranja u studenom. Novi hardver je značio divlju nadogradnju procesorske snage, dajući programerima nove mogućnosti za stvaranje igara s nevjerojatnim realizmom. Nakon godina crtanih platformera, Naughty Dog bio je spreman za skok.

Gledajući unatrag Drake's Fortune sada je teško odmah uvidjeti utjecaj koji je imao nakon objavljivanja, no 2007. godine je ustanovljeno malo od onoga što se sada očekivalo - i uzeto zdravo za gotovo - u suvremenoj igri treće osobe. Da bi postigao bolje performanse, Naughty Dog koristio je iste glumce za glasovni rad i snimanje pokreta, umjesto standardne prakse razdvajanja dvaju različitih izvođača. Glumci su snimali i scene zajedno, kao na filmskom setu.

Od Uncharted bio je hommage serijskim pulp avanturističkim pričama, budući da su veliki likovi bili veliki prioritet, što znači da su trebali biti što je moguće uvjerljiviji.

Visoka rezolucija lica također je odigrala veliku ulogu. Iznenada, Naughty Dog je imao moć pokazati što je lik razmišljao samo svojim izrazom lica.

"Mi smo zapravo u prošlosti pisali igre više kao što su bile radijske, jer nismo mogli računati na vizuale kako bismo prenijeli nijansu", izjavila je bivša kreativna direktorica Amy Hennig u intervjuu tijekom predstavljanja Uncharted 2, "Sada ima mnogo slučajeva u kojima možete zaključiti stvari o likovima kada se čak i ne govore.

Za razliku od većine drugih igara svoga vremena, ova vrsta nijansi je uglavnom ono što je napravljeno Uncharted tako revolucionaran. Osim samih predstava, igra je također koristila relativno neprimjetne tehnike, kao što su izmiješane animacije, kako bi Drake reagirao, recimo, na grub teren kako se spotaknuo dok su meci letjeli u stvarnom vremenu - ne ostavljajući nikakve pokrete za prekidanje uranjanja ili učiniti avanturu manje osjetljivom.

Igra se također osjetila donekle reagirajući na ono što su igrači radili, a Drakeovi prijatelji razgovaraju i reagiraju na stvari tijekom igranja, a ne samo u cutscenes. (Da ne govorimo o setovima, koji su vjerojatno donijeli veće od životnih trenutaka i eksplozivno tehničkih akcijskih sekvenci natrag u središte pozornosti na svjež nov način.)

Biti pravedan, igre posuditi ili inspirirati jedni druge cijelo vrijeme, a pripovijedanje u medijima putovalo je u nekoliko smjerova u 2007. godini, što je također vidjelo objavljivanje narativno različitih (i jednako utjecajnih) BioShock, I dok Gears of War također pobijediti Uncharted na bušenje sa svojim partnerima godinu dana prije, sumnjivo je da bi itko pomislio da je Epicov strijelac više zabrinut razvojem lika u odnosu na akciju.

Gledajući s godinama Uncharted Puštanje, teško je ignorirati način na koji Naughty Dog preuzima pripovijedanje. Programeri su pokušali da njihove igre postanu simpatičnije ili relatabilnije (ili najmanje izvučene s malo više dubine), u igrama poput Pobijediti, ozloglašen, porobljen, Resident Evil i čak se Crystal Dynamics 'ponovno pokrenuo Tomb Raider, da navedemo samo nekoliko primjera, čak i ako nije svaki napor nužno bio potpuni uspjeh. (Drugovi iz A.I., u međuvremenu, čini se da su u najmanje polovici svih igara trećih osoba od 2008. nadalje).

U zaslugu Nevaljanog psa, Uncharted 2 i 3 poboljšao se samo na temeljima koje je postavio Drake's Fortune, budući da je tim nastavio usavršavati razne tehničke izazove i integrirane tehnike pisanja koje su igre oživjele. (Čak i sam Bendov unos izvan kuće Zlatni ponor je prilično dobro).

To je bilo neizbježno Uncharted 4 dalje u istoj tradiciji, iako s malo više oštrine u tonu post- Zadnji od nas, s obzirom na neočekivanu promjenu u kreativnim potezima studija. Njegove implikacije za ono što bi moglo biti moguće u budućim trostrukim igrama su ogromne. Ipak, bez da je Naughty Dog napravio taj prvi korak prema stvaranju vlastite Indiana Jones, industrija bi mogla biti drugačije - i manje zanimljivo mjesto.

$config[ads_kvadrat] not found