Valve Announcements! : Matt Does the News
Čovječe, vruće je!
Ovog ljeta, Rob Thomas, koji nas je doveo na zvučnu transcendenciju s "Smoothom" 1999. godine, obilazi ne samo Counting Crows, već i - uzmi ovo - sa svojim vlastitim hologramom, Tako je: sretni obožavatelji dovoljno nostalgični za kupnju VIP ulaznice ne dobivaju samo jednog Roba Thomasa, nego dva.
Ali čekajte, pitate se, zašto nam je potreban hologram Roba Thomasa kad je Rob Thomas još živ? Zato što će hologram Rob Thomas pjevati karaoke s našim hologramom, zato!
Um, što?
Napravimo korak natrag: Ovaj bizarni-ali-posve-ne-neželjeni scenarij je okus onoga kako bi virtualna stvarnost izgledala ako nije bila toliko antisocijalna. Dok se VR pokazao kao više nego sposoban povećati naše iskustvo svakodnevnog života, nije baš pogodno za javni život. VR slušalice mogu biti portali za čudne nove svjetove, ali (djelomično po prirodi) mogu biti i nevjerojatno izolirane. Oni su fine platforme za sudjelovanje u, recimo, igrama uloga ili virtualnim pornografijama - aktivnostima koje se uglavnom uživaju same. Ali nisu sva pojačana iskustva trebala biti usamljena.
Karaoke - pogotovo karaoke s Robom jebenim Thomasom! - je onaj koji je namijenjen za dijeljenje u stvarnom vremenu, sa stvarnim ljudima. Ako pjevaš zajedno s Robom Thomasom, želiš da to rade ljudi vidjeti, Naravno, vjerojatno biste mogli pričvrstiti na Oculus Rift i uroniti u virtualnu rekreaciju Carlosa Santanine "Večernje Supernatural" turneje, prateći Roba Thomasa na pozornici iz udobnosti svog doma. Ali ako ga nitko drugi ne vidi, tužna stvarnost je da ste usamljeni glupan koji pjeva virtualni duet s Robom Tomasom koji zna sve riječi Billboardove pjesme broj dva za sva vremena.
Dakle, novo razmišljanje je da je možda VR najbolja kada je podijeljena. VNTANA, tvrtka koja je kreirala hologram za zvijezdu Matchbox 20 za svoju turneju, uložila je cijelu svoju budućnost u ovu ideju, kreirajući VR platforme - uglavnom holograme - koje sada omogućuju da se VR uživa u javnosti.
"Smatramo da je to" socijalno proširena stvarnost "kada možemo digitalni digitalni sustav staviti u stvarni svijet bez nosivih sredstava," izjavio je Ashley Crowder, glavni izvršni direktor tvrtke. Inverzan, Ona priznaje da slušalice i hololeni imaju svoju uporabu, "ali u javnom prostoru", kaže ona, "to nema baš smisla."
Ovaj koncept može se činiti jednostavnim, ali zapravo je nedovoljno istražena ideja u VR svijetu. Temeljna pretpostavka u VR-u bila je da korisnici ne samo da žele poboljšati svoje iskustvo u svijetu, već su i prihvatili da će morati izbjegavati ljude da to učine. Ali zamislite VR događaj u kojem samo jedna osoba u grupi vezuje slušalice i uključuje se. Što rade svi ostali? Nespretno gledaju, jer slušalice ne predstavljaju zajedničku osnovu za miješanje virtualne stvarnosti i stvarne stvarnosti.
Nažalost, VNTANA je nazvana "Hollagrams" (koja uključuje holografski Rob Thomas i prethodne umjetnike kao što su Paul Oakenfold i Nicky Romero; Crowder se nada da će jednog dana zaposliti Beyonce), stvarajući ovo sučelje, dopuštajući vašim prijateljima da gledaju vas doživjeti VR. Ako ste VIP gost na Rob Tom turneji ove godine, možete stvoriti holografski avatar sebe, koji se zatim projicira na malu - i, što je najvažnije, javnost - pozornici s holografskim umjetnikom po izboru. Dok pjevate IRL, vaš hologram pjeva paralelno - pored holografskog Roba Thomasa! - da vide svi vaši prijatelji. Prema Crowderu, holo-Rob je čak programiran za interakciju s holo-ti.
Na kraju predstave, Rob Thomas se okreće vašem hologramu s podsjetnikom: “To je bilo strašno. Ali zapamtite: to se doista nije dogodilo dok ga ne podijelite sa svojim prijateljima. ”Njegova izreka, premda nepromišljena promotivna, nosi sa sobom zrno istine; virtualna stvarnost, podijeljena s prijateljima, doista je stvarnije, S novim korakom u vašem grooveu, idete naprijed i podijelite videozapis o iskustvu na mreži, dodatno zamagljujući granicu između vašeg virtualnog i stvarnog života.
U redu, VNTANA tehnologija ostaje pomalo šašava, ali ideje koje stoje iza nje vrijedi istražiti. Mnogo je rečeno o opasnostima izolacije uzrokovane VR-om i kako ona oblikuje sve otočku generaciju na gore, ali kako društveno proširena stvarnost igra ljudsku želju za interakcijom, to može predstavljati mnogo zdraviji način igranja sa stvarnošću. U svakom slučaju, to nas prisiljava da se zapitamo zašto se čini da više zadovoljstva vidimo kad vidimo avatare sebe u interakciji s drugim avatarima, nego iz interakcija koje se zapravo događaju u stvarnom životu.
Ako pitate Crowdera, ona će vam reći da su društveno proširena stvarnost i VR jednaki načini podizanja ljudskog iskustva u nešto što je jednostavno više zabava, "Mislim da je to više igra", kaže ona. "A kada postane interaktivno, to je kad ljudi izgledaju, wow, Jedna je stvar vidjeti hologram pred sobom, ali ako pozdraviš i taj hologram kaže halo nazad, onda počneš istinski reći, "Što je stvarnost, a što nije?"
Virtualna stvarnost je odgovor društva na osjećaj koji - kao što to prikladno kaže Rob Thomas - taj život nije dovoljno dobar. Društveno proširena stvarnost je naš način da to učinimo stvarnim. Međutim, ne smijemo zaboraviti na to - VR, bez obzira na to koliko društveno izabrali da to napravimo, tu je da ostane.
Komunikacija tvrtke Samsung za virtualnu stvarnost mogla bi biti obmanjujuća
Mislili biste da vam je potreban samo pametni telefon koji se u potpunosti može uroniti u virtualnu stvarnost, ali to vjerojatno nije tako jednostavno.
Kako korov poboljšava virtualnu stvarnost
Imam priznanje: još nisam skočio na bandwagon. Svakako, uživanje u iskustvima je sjajno i sve, ali osobno bih se radije igrao s pravim psom nego s digitalnim ljubimcem. Naravno, tehnologija ima potencijal promijeniti svijet na bolje, ali dok god kapitalizam vlada, to je garancija ...
LeBron James podiže svoj put u virtualnu stvarnost
Bilo virtualno ili ne, čini se da LeBron James uvijek pobjeđuje u stvarnosti. Veliki b-ball ovog tjedna postaje 31-godišnjak i radi na tome da ostane relevantan u svijetu izvan terena. U hrabrom i pomalo kontradiktornom potezu, on donosi intenzivan doživljaj vježbanja u digitalni svijet za 12-ak minuta ...