Kyle James 'Audiogame Jam ima za cilj dobročinstvo i inovacije

$config[ads_kvadrat] not found

TAKMICENJE U GADJANJU SLAGOM

TAKMICENJE U GADJANJU SLAGOM
Anonim

Kada pomislimo na video igre, češće nego naša mašta teče do prekrasnih eksplozija i šarenih komada koji čine svjetlije točke našeg iskustva. Zato što su videoigre uglavnom vizualni žanr. Jedan čovjek pokušava promijeniti tu percepciju na svoj mali način.

Kyle James je umjetnik i programer koji je svoje borbe s gubitkom vida usmjerio u osobni zadatak pomoći drugima koji se bore s oslabljenom vizijom inoviranjem načina na koji doživljavamo video igre. Uđite u program Audiogame Jam, tjedan dana u kojem se timovi programera sastavljaju kako bi izgradili igre koje služe isključivo slijepima.

S prihodima koji su otišli u Kraljevski nacionalni institut za slijepe osobe (RNIB), James je započeo križarski rat kako bi osobama s oštećenim vidom pružio doživljaj igranja za razred. Odvojili smo trenutak da razgovaramo s Jamesom o natjecanju i što je potrebno za izgradnju sjajne igre koja se ne oslanja na vid.

Što vas je potaknulo da se usredotočite na potpuno slušno igračko iskustvo?

Glavni razlog je bio omogućiti igračima s gubitkom vida da mogu igrati i uživati ​​u finalnim igrama, ali se također nadam da će programeri video igara vidjeti što se može učiniti sa zvukom i razmotriti prilagođavanje njihovih igara kako bi se osobama s oštećenim vidom omogućilo da igraju više lako.

Koliko timova očekujete da će se pojaviti na Audiogame Jamu?

Vrlo je teško znati koliko ljudi sudjeluje u programu Audiogame Jam jer ne postoji proces registracije ili mjesto održavanja događaja. Sve se organizira on-line, gdje ljudi mogu napraviti svoje igre na vlastitom mjestu - bilo samostalno ili u timu - i onda ih poslati na daljinu. Nadam se da je moja promocija Audiogame Jam-a bila dovoljna da se uključi značajan broj ljudi, i oprezno sam optimističan što je to postignuto.

Kako se tipična mehanika videoigre odnosi na borbeni i prolazni faktor u doživljaj audio igre?

Uz malo kreativnosti, mnogi se stilovi video igara mogu prilagoditi, čak i onima u kojima biste mislili da bi bila potrebna vizualna povratna informacija.

Na primjer, trkaće igre su vrlo popularne u audio igrama. Udaljenost igrača od ruba puta izražava se igraču kroz zvučne efekte u lijevom i desnom uhu. Učinci putničkog glasa upozorit će igrača na nadolazeće okrete, a zvučni efekti omogućuju otkrivanje i izbjegavanje prepreka.

Ovo je samo jedan primjer onoga što se može učiniti u audio obliku, i dok se neke igre teško mogu prilagoditi, postoji mnogo toga što može napraviti talentirani dizajner.

Jedno od vaših pravila navodi da se vizuali mogu koristiti, ali oni ne mogu poslužiti kao pomoć igračima u napretku u igri. Gdje crtate crtu?

Audiogame Jam omogućuje korištenje vizualnih elemenata jer su vrlo korisni za sudjelovanje igrača bez gubitka vida. U budućnosti. Nadam se da više audio igara ima jake vizualne elemente, a više video igara podržava samo reprodukciju zvuka. Razlučivanje igara za audio i video formate smatram problematičnim, jer dijeli igrače u dvije skupine, od kojih se jedna dobro poslužuje s visokim proračunom, jako promoviranim igrama koje postaju kulturni događaji pri objavljivanju, a drugi s poznatim manjim igrama toj zajednici.

To nije nešto što postoji u drugim oblicima medija gdje je audio adaptacija uobičajena, čak i očekivana. Imajući to na umu, Audiogame Jam omogućuje korištenje bilo kojih vizualnih elemenata pod uvjetom da nema vizualno izraženih informacija koje stavljaju slijepe igrače u nepovoljan položaj.

Ima li audio igara koje biste preporučili onima koji žele proširiti svoje horizonte?

Igre s povezom očiju odlična su polazna točka. Igre vole Racer u slijepo i Povezanost s Pinballom pokazati što se može postići u audio formatu.

Dobro mjesto da saznate više o audio igrama je www.audiogame.net koja ima vrlo prijateljsku igračku i razvojnu zajednicu, kao i veliko spremište audio igara za preuzimanje.

Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.

$config[ads_kvadrat] not found