Klasična video igra 'Homeworld' upravo je oživjela. Da li je vrijedno toga?

$config[ads_kvadrat] not found

МИСТИКА, УЖАСЫ И ПАРАНОЙЯ ? Man of Medan Прохождение и Обзор игры #1

МИСТИКА, УЖАСЫ И ПАРАНОЙЯ ? Man of Medan Прохождение и Обзор игры #1
Anonim

Zašto je novo Homeworld igra uzbudljiva? Izvorna dva Homeworlds predstavljaju svojevrsnu tragičnu slijepu u žanru strategije stvarnog vremena, nevjerojatno cool ideju za igru ​​koja je možda previše složena za upravljanje. Ali bili su impresivni i voljeni, a vijest je da će se serija vratiti s upravo objavljenim Pustinja Kharaka bilo je vrlo ugodno iznenađenje.

Homeworld temelji se na premisi koju ne možete promašiti: igrali ste novi planet koji je putovao svemirom, koji je pronašao drevni plan svemirskog broda i kartu prema porijeklu vaših ljudi. No, kako je brod lansirao, pojavila se neumoljiva moć, raznio sve što su mogli i potjerali preživjele kroz galaksiju, ometajući vašu potragu za titularnim matičnim svijetom. Ovo opasno znanstveno-fantastično putovanje podsjećalo je na Battlestar Galactica ili Zvjezdane staze: Voyager, i koristit će se za nedavne pohvale u omiljenoj indie igri FTL.

Ali Homeworld nije imala samo cool priču, već je imala i sjajnu ideju za igru. Kao zapovjednik flote, sudjelovali ste u bitkama u stvarnom vremenu. Godine 1999. tehnologija igranja je upravo došla do točke gdje bi bilo moguće napraviti velike svemirske bitke na zaslonu u tri dimenzije, s borcima koji su zujali kroz asteroidna polja, razarače koji su se borili jedni s drugima, a kruzeri su spektakularno eksplodirali. Sve to pod kontrolom igrača, koristeći prostornu taktiku za dobivanje prednosti. Evo nekih snimaka iz nedavno obnovljenog re-izdanja (grafika je poboljšana, ali jezgra je ista).

I imao je stil! Prije Battlestar Galactica ponovno podizanje sustava, Homeworld imao je očajnu skupinu ljudi, zaštićenu jednim likom, bježeći preko svemira s jakim religioznim prizvukom i predivnom glazbom pod utjecajem Srednjeg istoka.

To nije bila savršena igra - bilo je previše lako uništiti vašu kampanju tako što niste dovoljno iskoristili rane misije, a ne znate još nekoliko sati - ali bilo je to doista nezaboravno iskustvo. Kao što je strategija žanr u stvarnom vremenu indeksirala u nichedom samo pokušavajući kopirati Starcraft i Crvena uzbuna iznova i iznova, s dvodimenzionalnom izgradnjom baze na planetima, Homeworld Tridimenzionalna prostorna borbena ambicija isticala se.

To je činilo neobičnim izborom da će serija biti uskrsnuta predskolom vezanim uz planet Pustinje Kharaka, gdje kontrolirate ekspediciju koja otkriva planove broda koji će postaviti izvornik Homeworld u pokretu. Ako su originalne igre bile definirane tako da su nekonvencionalne, ta je pretpostavka činila igru ​​u stilu bazičnog. Sretno, izdavač Gearbox i programer Blackbird Interactive (sastavljen od bivših Homeworld članovi tima) uspjeli su izgraditi igru ​​koja prenosi veći dio osjećaja izvornika na prizemni fokus.

Prva stvar je priča i kako se ona manifestira u igri. U Kharak, kao iu njegovim prethodnicima, upravljate malom flotom u pokretu. Planet Kharak je more pijeska, tako da vi gradite više mornarice, s nosačem u središtu. A vaše jedinice prenose se iz misije u misiju, što znači da postoji ukupna koherentnost kampanje, kao i razlog za ne samo pobjedu u svakom scenariju, nego i pobjeda i održavanje vaših jedinica.

S obzirom na to koliko se žanr strategije realnog vremena odmaknuo od značajnih kampanja, to je vrlo ugodno. Međutim, scenariji su često previše brbljivi, a svaki dio misije previše nepovezan, da bi bio zaista učinkovit na razini izvornih ili velikih RTS kampanja poput Warcraft 3, Još uvijek dobro, ali definitivno nedostaje iskra.

Međutim, stvarna borba je prava radost. Nejasna zbrka većine RTS igara zamijenjena je oštrim formacijama i jasnim sposobnostima jedinica. Radost gledanja svemirskih boraca u originalu Homeworld ponovno je izradio korisnik Kharak Vozila za svjetlosni napad obavljaju sličnu funkciju. I trodimenzionalnost prostora može nestati, ali Kharak nudi jasne pokazatelje nadmorske visine i bonuse, što fizičkom pokretu i taktici njegovog kartografskog prostora daje iznenađujuće jaku (i zadovoljavajuću za uspjeh) stratešku težinu.

Kul kao Pustinje Kharaka može biti, premda, nema mnogo toga što bi sugeriralo da bi to moglo biti udarni udar. To je izvrstan dodatak žanru RTS-a i dobrodošlo uskrsnuće klasične serije. Ipak, dobila je izvrsne kritike, pa ćemo vidjeti ako se pretvori u nešto više od toga - zato što je nova, bazirana na svemiru Homeworld bio bi fantastičan.

$config[ads_kvadrat] not found