'The Park' prisiljava vas da lovite dijete kroz uklet zabavni park

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Park za razliku od većine horor igara za preživljavanje koje ćete vjerojatno naići u 2016. To je vrlo kratko iskustvo koje brzo napreduje i nikada ne oduzima vrijeme kako bi se omogućila suptilnost ili moguće pogrešno tumačenje. To je, jednostavno, vožnja ukletom kućom koja ne nagrađuje ni istraživanje ni refleksiju - jednostavno iskustvo koje će svatko doživjeti na isti način. U velikoj shemi stvari, ovi čimbenici čine ga mnogo manje video igrom od malo interaktivnog horor filma sa 70-minutnim radnim vremenom.

Evo linije: vi igrate majku koja je izgubila dijete. Nisi ga izgubio do smrti; samo je naletio na zabavni park nakon mraka i proganjao si ga. Imate gumb posvećen vikanju nakon vašeg užasnog klinca.

Taj gumb je detalj koji sam mogao vidjeti kako isključuje pridošlice u horor igrama. Tko želi vikati potrebitoj gluposti kod lika koji ne odgovara? Dijete, najviše, viče "Uhvati me mama!" Kao odgovor, ali možeš ići cijelu igru ​​bez pritiskanja gumba "vikati" i to neće utjecati na ništa. Ono što se događa, kao i mnogi drugi dizajnerski izbori u ovoj igri, je da ste dovedeni u ludilo jednostavnom funkcionalnošću igre.

Park donosi užas igranja pomalo razbijene igre s filmskom bespomoćnošću. Stvarno ste samo pasivni gledatelj s mogućnošću vikanja, ako želite. Dovoljno čudno, rekao bih da je to iskustvo koje vrijedi imati.

Vaš sin ima pet različitih vožnji u zabavnom parku i vi ga slijedite, kao što bi to diktirala horor logika. Svaka vožnja postaje iskustvo na željeznici gdje je kontrola vašeg lika ograničena na kretanje glave. Neke od njih, uključujući vožnju labuda koje traju više od pet minuta, osjećaju se dizajniranima kako bi pokrenule vrijeme igre. Igra također uklanja mogućnost sprinta kad god je potrebno usporiti - zapravo ne možete uhvatiti svoje dijete. To vas podvrgava internom glasu o tome kako djeca mogu biti zla, a kletve će vas izluđivati.

Svijet igre dobiva kontrolu nad vama na važnim stijenama kako biste prisilili emocionalni tempo. Zamislite slasher film u kojem se svaki put kad bi se Jamie Lee Curtis uplašila, više nije mogla kretati brže od laganog trčanja. Čak i ako Park kao što me priča nije zabrljala, prilično sam siguran Park kao interaktivno iskustvo me jebeno mrzi.

Postoje brojni čudni homage i klimanje glavama drugim svojstvima užasa, osobito svemiru H.P. Lovecraft; vaš sin doslovno nosi Cthulhu majicu dok od vas odustaje. Unutar samog parka nalazi se barokizirani lik s kukastom rukom, ukletom maskotom čipkana, koja može ili ne mora biti samo pijani zaposlenik parka, i brojne bilješke s prikazom tvorca parka i njegovim (prilično intrigantnim) planom za pomoću parka iskoristiti energiju živih i učiniti sebe besmrtnim.

Povrh svega toga, vaš lik ide od izražavanja svoje ljubavi prema svom djetetu da izgovara o energetskoj djeci koja sisa iz vaše duše. Uparite ovo s nekim vizualnim trikovima i zgrabite vrećicu skokova od straha (uključujući i onu koja ima zakonit “Sveti Krist!” Iz mene) i tu je impresivna količina užasa i intriga upakiranih u ovaj proračun, sat vremena iskustva.

Tu su i trenutci za uništavanje kontrolera, poput spoticanja na bljeskalicu koja sjaji na sjekiri, samo da bi otkrili da će vam igra omogućiti da podignete baterijsku svjetiljku, a ne sjekiru, jer je očito da ova igra ima potrebu za igračem i trebat će vam ili potreba prihvatiti taj odnos ili zauvijek pobjeći Park.

Konačni proizvod je brzo, povremeno brutalno užasno iskustvo koje se dotiče stotinu tropa i desetak nevjerojatno užasnih, ali rijetko zarađenih trenutaka. Svakih nekoliko minuta mislio sam da će mi ponestati strpljenja, a onda će se probiti dovoljno bujnosti originalnosti i shvatit ćete da trebate vidjeti kako se to završava.

Nalazim se na pokretnoj traci i tu je mrkva na vrpci koja me tera da trčim naprijed; osim što je traka za trčanje nezahvalno interaktivno iskustvo i mrkva je fantazmagorija. Igrala sam loše horor igre, a ovo nije jedna od njih. Osjeća se slomljeno i kratko i možda nije igra u tradicionalnom smislu, ali neću je ni ubrzo zaboraviti, pa tko kaže da igre moraju biti "zabavne"?

$config[ads_kvadrat] not found