Natrag u 2001, Xbox imao borbena igra o japanskom Kabuki izvođača

$config[ads_kvadrat] not found

Evolution of Xbox (Animation)

Evolution of Xbox (Animation)
Anonim

Biste li igrali borbenu igru ​​baziranu na japanskoj umjetnosti Kabuki? To je bilo pitanje koje su se japanski developeri Genki i Lightweight pitali u nekom trenutku 2000. godine. U Japanu bi to vjerojatno bilo lakše prodati za razvoj - obje momčadi su već napravile duhovno slične tradicionalne igre s mačevima kao što su igre. Bushido Blade i Kengo - da ne spominjemo likovnu plesnu umjetničku formu koja ima značajno mjesto u japanskoj kulturnoj baštini iz razdoblja Edo.

U SAD-u 2001 Kabuki ratnici je lansirao naslov za originalni Xbox, što je zapravo jedini zamisliv razlog da je uopće vidio zapadno izdanje - igra je bila prilično univerzalno pokrivena nakon puštanja i uglavnom zaboravljena. Ako se sjećate imena, šanse su prilično dobre da ga niste igrali; ako slučajno naiđete na videozapis na internetu (kao što sam nedavno učinio), vjerojatno nećete imati pojma što se događa, jer ne pokušava se stvarno objasniti.

S obzirom na povijest lansiranja izvornog Xbox-a, ne bi bilo iznenađujuće da se izvorno japansko izdanje igre jednostavno pojavilo na engleskom i prenijelo se na veliko. Čak i sam priručnik s uputama daje samo opis najtežih kostiju onoga što je igra premisa, a ne povijesnog konteksta. Dakle, ako ste kupili ovu igru ​​na lansiranju Xbox-a i prije toga niste imali dojam o tome što je zapravo Kabuki (ne da je to itko vjerojatno učinio), bili biste dočekani s neobično senzualnom CG scenom, a zatim gurnuli na kartu čiji su gradovi svi napisan na japanskom. Borba!

Ipak, borbe nisu stvarne. "Krv" koja dolazi je izmišljena. Umjesto toga, fiktivno se borite s protivnikom, djelujući bez obzira na sukob predstave - ili možda jednostavno natječući se za obožavanje gomile, budući da su veliki igrači u Kabuki svijetu razvili ogromne ege jer je umjetnost postala važna, U svakom slučaju, brojilo na dnu borbenog zaslona govori koliko vas publika voli i koliko ćete savjeta izvesti iz borbe. Taj se novac zatim koristi za prijevoz do sljedećeg grada, i nastavlja se sve do Edoa.

Nažalost, ne morate uzeti mnogo toga Kabuki ratnici da se vidi da nije dobro napravljen (vjerojatno samo ako imate jedan gumb za napad u borbenim utakmicama). Nesporno je da je itko imao mnogo povjerenja u njegovu kvalitetu, a ne samo još jednu igru ​​na popisu za Xbox lansiranje.

Ali to je također nekako tužno, jer su ideje zapravo prilično zanimljive. Vodič za strategiju igara - da, imao ga je, i da, pogledao sam - zapravo objašnjava neke povijesne autentičnosti igre, poput načina na koji bi glumci napravili svoje ulaze i postojali na pozornici preko vrata ili preko žica i kako je interakcija publike bila neizbježno zbog malih područja izvedbe. (Mogli biste čak napraviti i Kabuki ples u opasnosti da budete izostavljeni na otvorenom kako biste dobili više savjeta, slično kao u izvedbi mikrofona R. Mike u Street Fighter V).

Ponekad koncepti jednostavno ne uspijevaju; Shakespearean Slugdown koju sam upravo izmislila, vjerojatno ne bi bilo bolje. Ipak, vrijedno je promatrati neki gameplay kako biste vidjeli koliko je čudan taj mali komad povijesti igre.

$config[ads_kvadrat] not found