Scythe je (vjerojatno) najbolja igra na ploči 2016. godine

$config[ads_kvadrat] not found

ТОП 3 Игр с Самым Токсичным Комьюнити

ТОП 3 Игр с Самым Токсичным Комьюнити
Anonim

Ako ste geek za igru ​​na ploči, vjerojatno znate kosa, Igra je izazvala ogromne razine uzbuđenja čak i prije nego što je kutija pala na kuhinjske stolove diljem Amerike. kosa Kickstarter je u jesen 2015. naišao na oznaku od milijun dolara, što nije bio mali podvig u plodnom svijetu crowdfundinga igara na ploči. Sada je ovdje i - hvala Bogu - sjajno.

kosa, za geek koji ne svira igru, nova je stolna igra postavljena nakon posljednjeg prvog svjetskog rata. Kao igrač, preuzimate ulogu pseudo-europske frakcije i krenete putem karte šestougaonika pljačkaju resurse. kosa igra se poput klasičnih računalnih igara Doba carstava ili Civilizacija u smislu da se bavite nadogradnjom stabala, ratnika i radnika. Međutim, igra na ploči ne znači postizanje pobjede kroz diplomaciju, osvajanje ili bilo koju drugu rutu. Morate dovršiti šest različita postignuća. U njezinom masnom srcu, kosa radi se o učinkovitosti, a to znači ostati popularan među mještanima - ne biti previše krvoločan, drugim riječima - kao što prolazite kroz istočnu Europu.

Kao što sam naučio svirati kosa, Osjećao sam se kao da je igra mucanje moj mozak u skup super-zupčanici. Bio je to divan osjećaj. Do kraja moje prve utakmice, kosa spojio je te zupčanike u nizu zadovoljavajućih klopki i namjestio moj novi masni zujanje motora. Desetica se igraju kasnije, a ja sam umirao da ga opet dođem do stola.

Igra je imala solidan pedigre, intrigantni umjetnički stil - divovske mehove! ljubimac medvjeda! - i to me gotovo odmah privuklo usporedbama s igrama na ploči Agricola, Kemet, i Dina (sve visoko cijenjene igre same). U ovom post- Ničijeg neba Svijet, krikovi "hype vlaka" grmjeli su kroz forume prije objavljivanja igre.

I gdje nas to ostavlja? Ukratko: Choo choo, štreberi. kosa je stolni gaming par izvrsnosti.

U dugo: kosa, Priznajem, nije najveća ratna igra alt-povijesti s velikim divovima. Bit će borbe, ali kosa više se bavi prijetnjom nasilja nego samim nasiljem. Tamo će ne budi krv. Ništa stvarno ne umire u igri - nakon sukoba, gubitnici su samo poslani kući. Osim toga, svaki put kada vaš meč traži radnu kuću, usidreni ste u bodove popularnosti. I u kosa kao iu šestom razredu, najpopularnija osoba za stolom gotovo uvijek pobjeđuje.

To je u praksi značilo da sam svoje oružane ratne strojeve koristio vrlo rijetko kao oružje. Ubrzo su mehovi igrali javni prijevoz, bacali radnike po ploči da sječe drva, žanje hranu ili skupljaju druge resurse.

Ali ispada da je vožnja Mech-tro Busom stvarno, jako zabavna. Ovo je igra koja se igra vrlo dobro sa svojom hranom i drvom. kosa Motor sakupljanja i trošenja vas pogodi malim udarcima dopamina svaki put kada obavite savršenu nadogradnju ili stratešku implementaciju. (Koji, ako želite osvojiti kosa, trebao bi biti više ili manje na svakom koraku.)

Ta prva debela oprema, međutim, kliknula je na mjesto još prije nego što sam se okrenuo. Postoji 25 različitih početnih kombinacija frakcija (nazvanih po područjima kao što su Saksonija ili Krim) i tepisi za igrače koji vas svrstavaju u osobine kao što su Mehanička ili Patriotska. Svaka frakcija ima jedinstvene sposobnosti, a svaki igrač ima jedinstvene skupove akcija koje treba poduzeti.

Na početku vam je dodijeljen slučajni par strunjača, a kako ste postavili, odmah je očito da ne dolaze svi u istočnu Europu jednako. To nije tako asimetrično kao, recimo, i ovogodišnje izvrsne Star Wars: Rebellion, ali to je uredan preokret na tradicionalnijim razinama euro-stila.

Što je još pametnije (i ukradeno iz igre na ploči Terra Mystica) je kosa Nadogradnje. Vidite, svaki put kada stvorite novog regruta, izgradite strukturu, postavite jedan od vaših mehova ili upotrijebite akciju nadogradnje, podignite komad s jednog otirača i spustite ga negdje drugdje. I, oh, hej, tu je obično nešto što se nalazi ispod te kocke za nadogradnju ili vjetrenjače. To je gotovo uvijek zabavno i korisno, poboljšavajući naknadne akcije koje poduzmete.

kosa u početku se možete osjećati sporo - iu ranim krugovima i rano, dok učite - ali to nije naporan igra. (Moje igre s četiri igrača su radile oko dva sata, što je savršena količina vremena za ovu vrstu igre koja će vas ostaviti da ponovno želi igrati.) Vaša samousavršavanja izgrađuju se i grade dok igra ne završi u finalu.

Sok koji ima snage kosa je njezin sustav djelovanja. Postoji osam različitih postupaka za odabir, a oni su upareni na način da možete uzeti dva okreta. (Neću prelaziti na svaku akciju, ali ako želite naučiti igrati igru, tu je šarmantan i iskren YouTube tutorial.) Ako pametno iscrtate svoje parove akcija, možete se postaviti za razarajući, hiper- učinkovita kretanja niz crtu. Postoji hitna energija da se ove akcije spoje zajedno kako igra napreduje, jer i svi drugi pokušavaju to učiniti.

Ali, ne moraju svi okreti biti u izgradnji svježeg, ekonomičnog motora. Radnje poput pokreta su važne, jer vam pokret omogućuje kontrolu vitalnih resursa. Čak i ne tako vitalni heksi imaju svoje prednosti. Vrlo rano, moj lik - sokolar koji puca od puške (svaka nacija dobiva karakter, a svi oni nose pištolje i imaju slatke životinje) - ušli su u prostor susreta. Ispada da su susreti sjajni, nudeći scenarij i niz izbora. Odlučio sam uvjeriti ludog farmera da su mjesta krava držala tajnu poruku, i natovarila se naifovim borbenim kartama. Mislim da sam imao i mogućnost jesti kravu. Još jedna oprema koja se rano skuplja: kosa može biti smiješno, na neki način.

Za antagonističke među vama, to može biti posebno smiješno kada počnete probadati ljude u leđa i / ili lice.

Možda ste bili zabrinuti zbog gore navedene napomene da borba igra minimalnu ulogu. Jedna od najvećih kritika igara s resursnim motorima je to što se pretvaraju u festival solitaiera, čekajući s obrnutim palčevima dok gledate kako drugi igrači žure da najprije pokupe najviše drva.

kosa nije ta igra, također. Na primjer, sve to samo potiče krađu. Ako stvorite resurs u kosa, taj resurs ostaje na ploči, i ako odmah ne pretvorite taj metal u meh, drvo u zgradu, ili hranu u regrata, ona će sjediti na stolu pozivajući sve ostale slatkim obećanjima o punoj plijeni.

Tijekom moje prve igre, kao idiot, imao sam masivnu hrpu metala na ulazu u tunel. Moj protivnik prešao je preko daske s njezinim mehom, prostrujao kroz tunel - njezin se radnik držao uz bok - i poslao moje komade koji su jurili kući, bez metala. Zatim je taj plijen pretvorila u još jedan meh. I odjednom su na mojem pragu stajala dva ratna stroja. (Ti učinkoviti okreti, čovječe.) Treća zupčanica je puknula na mjestu: Nisi baš u ratu kosa, ali sigurno niste sigurni.

Ako postoji slabost kosa, možda je u posljednjim trenucima igre. Igrači mogu izvući završnu igru ​​na stolu kao giljotina, budući da imaju više ciljeva u jednom zavoju. kosa završava odmah nakon što igrač popuni šest takvih postignuća, što uključuje stavljanje svih vaših zgrada na kartu ili osvajanje bitke.

To znači da se može osjećati kao da ste tako blizu usavršavanja tog ekonomskog motora - sljedeći skretanje će biti fantastično, vi ćete govoriti sebi - dok neki šupak ne ode i dovrši svoja zadnja tri postignuća odjednom. Onda je igra završena, i morate prebrojati koliko novčića (funkcionalno, bodovi pobjede) morate vidjeti tko pobjeđuje. S većim brojem igara dobivate bolji osjećaj za kraj koji se brzo približava, ali na kraju prvih igara dolazi do probijanja deflacije kada je sve gotovo.

Najbolji lijek za tu deflaciju je igrati kosa opet.

Zato što niti jedan igrač ne može završiti svaki cilj igre (moguće je više od šest postignuća), kosa potiče inovacije. Ima još mnogo drugih glupih stvari koje želim učiniti u igri, jer kosa i ja ću to učiniti. Želim isprobati agresivnu poljoprivrednu strategiju, u koju stavljam sve moje male drvene tipove u svoj protivnički put kako ne bi prešla preko ploče bez da postane vrlo nepopularna. Čak iako kosa ne radi uvijek o borbi, želim ga pokušati učiniti nasilnijom, oslanjajući se na jedinstvenu sposobnost Saksonije da ispuni svih šest postignuća kroz bitku.

želim igrati kosa sve dok ne istrošim sve njegove pokretne dijelove, ali to bi mogla biti previše fina igra da se zaustavi čak i tada.

$config[ads_kvadrat] not found